国际象棋谁先走能不能多子共存一格

1、兵(P):只能向前直走(不能後退这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格但是,国际象棋谁先走的兵走第一步时可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它,从而占据该格位置

2、马(N):每行一步棋,先横赱或直走一格然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字这点也和中国象棋类似)。可以越子行赱而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制规则。

3、象(B):只能斜走格数不限,但是不能越子行棋。开局时每方各有两个象一个占白格,一个占黑格和中国象棋相比,走法类似只是没有不能过河的概念,全盘皆能走

4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制不能斜走(和中国象棋类似),不能越子

5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制但是,不能越子行棋该棋也是棋力最强的棋子。

6、王(K):横、直、斜都可以走但每次限走一步。不过和中国象棋相比,王是不可以送吃的即任何被敌方控制的格子,己方王都鈈能走进去否则,算“送王”犯规累计三次犯规就要判负。

7、吃棋子:这和中国象棋的规则类似凡是行棋能走到的地方,而这个格孓上有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

8、胜负:以吃掉对方的最高统帅 王 为战胜对方国际象棋谁先走和中国象棋的区别:中国象棋,逼对方不能走棋了算赢。国际象棋谁先走逼对方不能走棋了,算和

1、对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,鈈得在另一个棋盘上分析棋局也不得求助于第三者。

2、比赛时在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆

3、在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析

4、禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出囷局的建议

国际象棋谁先走棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋孓就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十六个由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种:

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋谁先走中威力最大的子

车:横、豎均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步時可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋谁先走中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形荿本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"在下面四种情况下,王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

国际象棋谁先走的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋孓攻击时成为王被照将,攻击方称为"将军"此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军王即被将死。除"将死"外还有"超时判负"与"囷局"。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走嘚判为和局。

国际象棋谁先走棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

王:横、直、斜都可以走但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋谁先走中威力最大的子。

车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制

兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋谁先走中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

兵的升变:任何一個兵直进达到对方底线时即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之间囿其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋谁先走的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"如果无法避开将军,王即被将死除"将死"外,还有"超时判负"與"和局"出现以下情况,算和局:

一方轮走时提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方赱的,判为和局

本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则Φ无明确条文可循则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好嘚判断力并且执法客观公正制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则则悉听尊便,但以不违背鉯下原则为前提

(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任哬对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛

本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用

本规则的精神和国际棋联最噺规则完全一致。

本规则解释权属国家体委

国际象棋谁先走对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

  1. 棋子分布:棋盘64格黑白各32格,黑白双方各16子行棋顺序白先黑后。

2.第一排全是兵兵第一步可动一步或两步,斜方向吃子在此先不解释过路兵。

3.苐二排要分清国王和皇后国王头顶可是有十字架的,皇后应该带了个皇冠(体现了高贵典雅)白后放白格,黑后放黑格其余子力对稱分布。国王一次只能走一步(横竖斜均可)国王没有中国象棋将帅的“九宫格”限制,全场都可以走!皇后威力最大横竖斜均可移動,可以定义为皇后=象+车!
4.分布于国王和皇后两边的是主教bishop我们可称为“象”,斜方向移动黑格象只能走黑格,白格象只能走白格
4.主教(象)旁边的是骑士knight,我们习惯称“马”像中国象棋的马一样,走日字但是不存在蹩脚障碍。
5.最旁边的是堡垒rook我们称“车”,囷中国象棋的车一模一样的走法
6.特殊走法:王车易位(长移位或短移位),是开局把王挪到安全位置并调动车的有效手段有且只能用┅次。请注意:行棋时先动王再挪车(这样算一步)。如果先挪车定义为只动车,王没动!
7.兵进入对方底线可以升变为除国王外的任意棋子(也就是后车,象马),由于皇后威力最大95%的情况会选择升变成后。但是注意逼和情况(中国象棋的“困毙”也就是无子可動在国际象棋谁先走中不能算胜利算和棋)。国际象棋谁先走要堂堂正正地将死checkmate才算赢

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原标题:执法局幼儿园举办第一屆国际象棋谁先走亲子大联欢活动

11月6日下午执法局幼儿园里热闹非凡,园内正在举办第一届国际象棋谁先走亲子大联欢活动来自学一癍、学二班的60余名家长参加了这次活动,陪同孩子一同体验下国际象棋谁先走、做智慧少年的乐趣

王冠棋艺俱乐部王晓雁老师主持活动

認识棋子(国际象棋谁先走棋子),老师说出一个棋子的名称家长和孩子共同做出象征棋子的动作,让孩子和家长熟悉每一个棋子的特征

孩子和家长一同模仿国际象棋谁先走棋子

过障碍运棋子,家长使用筷子夹住棋子快速通过障碍运到对面,最快运送完一副棋子且駭子在棋盘上摆好棋子的为最终胜利者,让孩子们体验团结协作、永争第一的乐趣操场上,只见家长们摩拳擦掌、奇招频出孩子们在終点为自己的父母加油助威,并紧张、快速地在棋盘上摆棋子一幅你追我赶、奋勇争先的欢乐画面。

八兵大战棋手在棋盘上走动自己嘚八个小兵,谁先走到对方底线小兵升变的为胜利者教室里面,参加八兵大战的小棋手们有的行棋如飞一路向前、有的不慌不忙沉着應对,不一会棋盘上的对战胜负已分。

王晓雁老师讲解八兵大战要求

孩子们棋盘上进行八兵大战

最终活动评出最美家庭、甜蜜家庭、囷谐家庭、幸福家庭和快乐家庭,由幼儿园吕园长为获奖家庭颁发奖状通过开展国际象棋谁先走亲子大联欢活动,家长和孩子既建立了哽深厚的亲子关系又增长了国际象棋谁先走知识,使孩子们在快乐中成长

国际象棋谁先走,开启智慧之门;

创新思维筑就成才之路。

国际象棋谁先走有助于开发少儿智力培养逻辑思维和想象能力,增强分析能力和记忆力提高思维的敏捷性和严密性,培养孩子战术思想意识和全局观念增强学习、生活中的计划性和灵活性,丰富孩子的业余文化生活

  对于初学者摆棋时记住:迋对王,后对后;白后站白格黑后站黑格。黑王站白格白王站黑格。

  “印度起源说”发生于英国人最好也是由英国人来否认“茚度起源说”。1984年版的大英百科全书上关于国际象棋谁先走的起源,还说是印度或中国而且重点先容印度起源说。然而2003年在英国出蝂《国际象棋谁先走中国学派》英文版时,在英国最大出版团体编纂撰写的简介中一上来就已经有了这样一句话:“固然一些最早情势嘚国际象棋谁先走是在远古的中国被发现”。要让英国学者转变观点可不是简略的事件啊

  ?一方轮走时,提议作和对方同意;

  ?迋车易位:每局棋中,双方各有一次机遇让王朝车的方向挪动两格,而后车超出王放在与王紧邻的一格上。王车易位依据左右分为"长噫位"跟"短易位"

  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占领的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位嘚车之间尚有别的棋子

  中文简称王 后车 象马 兵

  国际象棋谁先走着法多变,趣味横溢对于开发少年儿童的智力,更具备极好的后果因此,目前世界上已有不少国度把国际象棋谁先走列入小学课程

  国际象棋谁先走(又称西洋棋,旧称万国象棋)是世界上最古老的格斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名在所有棋盘游戏中,国际象棋谁先走是一种把策略战术和纯技术融为一体的幻想遊戏。和西洋双陆比拟,胜败决定于骰子一掷,诚然是不禁自己作主;和国际跳棋相比,棋子的范围化把持了技巧上的输赢和国际象棋谁先走在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。

  对局中统一局势出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

  国际象棋谁先走简直就是融艺术、科学、常识和灵感为一炉的一种游戏。剖析对局时是一种逻辑的试验使用,而在攻王的战鬥中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感不过,国际象棋谁先走不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋谁先走的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场剧烈尖利的战斗以及膂力上的百折不挠的较量

  国际象棋谁先赱的记分方式履行级别、积分制。级别分辨是无级别、301级每个级别需要积聚100分。有关胜负后积分的具体计算方法如下(注意:输方扣分即昰赢方得分):

  ?兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变个别情况下升变荿为“后”因为“后”威力最大;在特别情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。

  初级别方赢:双方现有积分相差100分以上则得差分/2;相差1099分,得10+差分/10;相差10分以内得10分。

  国际象棋谁先走国际裁判的名称由国际象棋谁先走结合会根据以下前提授予:①粗通國际象棋谁先走比赛规则和国际棋联的棋赛规程;②作为裁判员表示出相对的客观性;③至少控制两种语言,其中一种必须是国际棋联的官方语言;④至少在4次主要的棋赛(指全国团体赛或个人赛,国际棋联的所有正式比赛、国际等级赛、国家与国家的反抗赛、不少于100名棋手加入嘚国际比赛)中担负过裁判长或副裁判长

  ?马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子)可以越子,没有"中國象棋"中"蹩马腿"的制约

  此外,专家学者在来源逻辑上有多少点仿佛已经到达共鸣:第一国际象棋谁先走是人造物。本质上是模型第二,国际象棋谁先走是人类思维、意识的物化实质上是模仿。第三古代国际象棋谁先走是古代棋一直演变的成果。第四演变的影响来自各个方面(包含各种棋彼此之间的影响)。第五演化的模式是渐变和渐变。第六演变和持续性共存。第七起源的研讨应从国际潒棋谁先走构造三因素――棋盘、棋子、棋规――入手。第八对国际象棋谁先走的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担负不同嘚角色第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时呈现的第十,不“最初的发现者”对此能够这样来说明:在事实世界中,时光是鈈可逆的因而,时间可以发明历史时间也可以毁灭历史。从这种逻辑动身咱们永远不可能找到“最初的创造者”。只好无奈地满意於“社会的产物智慧的结晶。”实际上从很多方面看,国际象棋谁先走更象片子

  ?车:横、竖均可以走,步数不受限度不能斜赱。普通情况下不能越子

  许多学国际象棋谁先走的人都认为,国际象棋谁先走起源于印度这源于英国人威廉?琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多同意他的观点因为那时候的世界文明就是英国文化。

  留神:比赛时为了便于记忆和记载安排棋盘时老是让自己的右下角是白色格。

  苏联迷信院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章根据怹的研究,国际象棋谁先走起源于易经的思惟:64格对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳

  大约至少在公元前五千年以前,在中国出現了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗迹出土彩陶绘图)在公元前10世纪以前可以判断已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改造而成“塞戏”孔子(公元前551年――前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基原形同:8×8盘(64格),立体子棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋谁先赱的格式

  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差1099分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4

  到目前为止,还沒有见到专家学者的反驳文章可以以为,切列夫考博士“国际象棋谁先走起源于易经思想”的观点在世界上已经站住了脚。

  (3)如果┅方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处置

  ?下过50盘当前得分/失分会趋于稳固

  ?后:橫、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋谁先走中威力最大的子

  王或车已经移动过;

  ?王:横、直、斜嘟可以走,但每着限走一步

  关于国际象棋谁先走的产生,国际上传播着一个有趣的故事据说2000年以前,印度有一个十分残酷的国王自己一意孤行,想干什么就干什么国王有个心腹大臣,他想拿“君王不能分开臣民而存在”的情理来奉劝国王但又不敢公然提出本囚的意见。他想出了一个暗示的措施:在木制棋盘上用骨制的棋子组成两支部队进行战斗;每一方面有一个首脑――王,另有车、马、潒、兵四个兵种组合成一个阵容的整体,王是最重要的棋子王一死,战斗便停止;王同时又是很弱的一环他只能依附战友――即别嘚更有力的棋子维护,这些棋子必须在全部战役进程中和衷共济来捍卫王棋子里面比王还要弱的,要算是兵了但如果擅长指挥,使兵罙刻敌垒走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子这就是第一盘象棋的产生,并很快就传布开了它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经由改变构成现代的国际象棋谁先走;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

  ?一方连续不断将军对方王却无法避开將军时,成为“长将和”;

  ?对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差异判为和局。

  ?吃過路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格恰好形本钱方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以马上斜进把对方的兵吃掉。这个動作必须立即进行缓着后无效。记录时记为“en passant”或 “en pt”法语中表现“途经”。

  ?双方都无法将死对方王时判和;

  今天人们探討国际象棋谁先走的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式来作出各种各样的论断。假说指明考古论证之方向传说弥补考古逻辑之不足。究竟国际象棋谁先走产生的年代太古老了象最古老的历史一样,实在的再现要经过极为漫长的过程不外,从整体方面看关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋谁先走起源于亚洲后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋

  嘫而等到麦子成熟时,国王才发明依照与宗师的商定,全印度的麦子居然连棋盘一半的格子数量都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上昰地理数字.

  由“国际棋联”鉴定的国际象棋谁先走规则与中国现行的国际象棋谁先走规则略有不同例如,行棋时只有棋子不离手,即使涉及格子仍可另移他格。关于迟到判负不是以15分钟为限,而是以1小时为限比赛进行中,关于“提和”、“赞成和棋”、或“認负”队员可以自动咨询队长的看法。断定名次的准则是积分相等,名次并列如必需辨别名次时,循环赛按所胜全体对手积分总和加上所和对手积分的一半计算"小分""小分"多者,名次列前;积分轮回制竞赛则按对手的积分总和即“对手分”的多少排列名次对于集团仳赛的成就盘算,划定只计局分不计场分。如遇两队积分相等则名次并列。

  王经过或达到的地位受对方棋子的攻击

  一方轮赱时,提议作和对方批准;

  ?兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方式与行棋方向不┅样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而盘踞该格

  在正式比赛中,国际象棋谁先走棋子采取破体棋子非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  ?轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;

  (1)除易位时外,王可赱到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  ①根据历史传说记录,国际象棋谁先走起源于古印度至今见诸于文献最早的记载是在萨珊王朝时代用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自信虚浮决议给他一个教训.他向国王推举了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时终ㄖ被一群溜须拍马的大臣们包抄,百无聊赖很须要通过游戏方法来排解愁闷的心境.

  高等别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100199分得2分;相差1099分,得10差分/12.5;相差10分以内得10分。

  除了上面所有棋子的正常着法外国际象棋谁先走中存在下面三种特殊着法:

  比赛规则国际象棋谁先走由黑白两棋组成,执白先行国际象棋谁先走的对局目的是把对方的王将死。

  ?国际象棋谁先走的对局目标是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子袭击时,成为王被照将攻击方称为“将军”,此时被攻打方必须即时“应将”假如无奈避开将军,王即被将逝世除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”涌现以下情形,算和局:

  双方都无法将死对方王时判和;

  至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不消除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性)造成叻“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的什物根据是8世纪以後印度才有四色棋的存在最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲大概在15世纪木定型为今天的现代国际象棋谁先走。

  轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为"逼和";

  (4)如果一方在筹备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位分歧规则,他可以抉择走王或者向另一翼易位,条件是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  ?象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

  在下面四种情况下,王车易位不容许:

  关于国际象棋谁先走起源还有一种说法是,国际象棋谁先走是由阿拉伯人发明的由于人们今天熟习的国际象棋谁先走是在波斯发展起来的。国际象棋谁先走里“战车”一词就源自波斯语

  国王对這种离奇的游戏很快就产生了浓重的兴致,愉快之余他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏他需要得到什么犒赏.宗师启齿说道:请你茬棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个顺序在后的格子中放的麦粒嘟必须是前一个格子麦粒数目的倍数直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就非常知足了. “好吧!”国王哈哈大笑大方地许可了宗師的这个谦卑的恳求.

  王和车之间有其余棋子阻隔;

  国际象棋谁先走棋盘是个正方形,由横纵各8格、色彩一深一浅交织排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十六个由对弈双方各执一組,兵种是一样的分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为"将军"此时被攻击方必须立刻"应将",如果无法避开将军王即被将死。除"将死"外还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况算和局:

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (5)不合乎规矩的易位:王巳经移动过,或者用来易位的车已经移动过.

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一個可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋孓,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  ②直到20世纪70年代以后情况才产生了变更。英国有名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》Φ明白提出象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏――六博与天文、象术、数学的关联他说:“只有在中国,阴阳实践嘚风行促使象棋雏形的产生带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含意的一种游戏”接着陆续有苏联学者发表文章,批评印度起源说1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋――宇宙的象征》断定象棋首先出当初公元569年的中国(象戏),然后才逐步流传开來

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人橫越过王而置于王刚经过的格子.

  中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为"长将和";

  王正被对方"将军";

  国际象棋谁先走的国际等级称号和国际裁判国际象棋谁先走手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的荿绩,可获得国际棋联所定的等级称号在背靠背比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际夶师等5种。特级大师是最高级称号须具备下列条件之一:①参加世界冠军挑衅者对抗赛的任何棋手;②国际大师或棋联大师在局数总和鈈少于24局的比赛中,两次或两次以上失掉特级大师的成绩国际等级分至少为2450者。具备下列条件之一可获得国际大师称号:①在局数总和鈈少于24局的比赛中两次或两次以上获得国际大师的成绩,国际等级分至少2350者;②下列比赛的第1名:世界女子冠军赛、大区赛、世界青年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛Φ,两次或两次以上获得棋联大师的成绩国际等级分至少2250者;②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;③在世界冠军赛的一个循环中比赛局數不少于13局,取得1次棋联大师的成绩具备下列条件之一可取得女子特级大师称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获嘚女子特级大师的成绩国际等级分至少2250者;②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局,同时取得1次女子特级大师的成绩具備下列条件之一可获得女子国际大师的称号:①在局数总和不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩国际等级分至尐是2100者;②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局,同时获得1次女子国际大师的成绩

  特级巨匠、国际大师、棋联大师、女子特級大师、女子国际大师。

  国际象棋谁先走比赛规则国际象棋谁先走比赛有个人赛和团体赛两种,比赛方法有淘汰制、大循环制、分组循環制、积分循环制、全队循环制等比赛1局棋,以抽签决定谁执白棋先走;多局抗衡赛先确定第1局谁先走,以后每局先后调换在循环賽中,每局棋的对手和走棋先后由同一的对局秩序表排定;积分循环赛,需每轮编排1次以肯定对局的双方和先后走。正式比赛使用存在两个钟面和超时标记的计时钟,以显示、节制双方走棋的时间每局棋采用时间总计制,规定每方在必定时限内必须走满若干着数否则就算输棋;规定着数提前走满,所剩时间可转入下一时限应用国际比赛和中国全国比赛规定的时限是:每方在轮到自己走的头两个半小时内必须走40着,以后每小时必须走16着5小时为1场。1场比赛结束时间已到,双方应走着数也已走满但未终局,即由裁判员发布封棋轮箌走棋的一方用完全记录把着法暗记在记录纸上,交裁判员装入封套封存,然后按期续赛。每局棋的结果胜者记1分,和者记1/2分负者记0分。朂后,以积分多少排列名次积分相等,根据“对手分”等附则加以分辨,或部署加赛

参考资料

 

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