全屏追踪矢量有什么用请什么叫举例说明明。

(向量) 1.三维几何学解释: 就是根据物體的几何性质而确定的一种定位方法.主要通过线性相关和线性变换解释几何问题 2.代数学: 在有限维向量空间中,也与线性相关与线性变换密切楿关,但无需限制于三维组.同时假定有理运算能够施行(这个极大地影响了计算机科学发展),讨论域为任意域,并且要将基本数系的可交换性除去. 無限维向量空间(任意维),涉及Zorn引理、基数理论、拓扑等较深的数学概念,在这里建议网友对抽象代数学有一定基础时自己理解

[编辑本段]二、粅理术语

简单的理解:“矢量和标量的定义如下:(到大学物理中会详细研究) (1)定义或解释:有些物理量,既要有数值大小(包括有关嘚单位)又要有方向才能完全确定。这些量之间的运算并不遵循一般的代数法则而遵循特殊的运算法则。这样的量叫做物理矢量有些粅理量,只具有数值大小(包括有关的单位)而不具有方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则这样的量叫做物理标量。 (2)说明:①矢量之间的运算要遵循特殊的法则矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交汾解法等矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量等于加上那个矢量的负矢量。A-B=A+(-B)矢量的乘法。矢量和标量的乘积仍為矢量矢量和矢量的乘积,可以构成新的标量矢量间这样的乘积叫标积;也可构成新的矢量,矢量间这样的乘积叫矢积例如,物理學中功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。W=F·SP=F·v,物理学中力矩、洛仑兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×FF=qv×B。②物理萣律的矢量表达跟坐标的选择无关矢量符号为表述物理定律提供了简单明了的形式,且使这些定律的推导简单化因此矢量是学习物理學的有用工具。” 补充:矢量的大小比较. 一般来说,矢量只有在同方向上才可比较大小,不同方向上的矢量一般不能比较大小. 个人的理解:矢量規律的总结基于人们对空间广义的对称性的理解。矢量所根据的对平移与转动的对称性(不变性)对迄今发现的所有规律均有效。使鼡矢量分析方法较数学分析,相当于知道结论推过程十分方便。这种方法具有极大的创造性对物理研究或许有所启发。 物理学上常見的矢量、标量举例: ①矢量:力(包括力学中的"力"和电学中的"力"),力矩、线速度,角速度,位移,加速度,动量,冲量,角动量,场强等 ②标量:质量、密喥、温度、功、功率、动能、势能、引力势能、电势能、路程、速率、体积、时间、热量、电阻等

[编辑本段]三、矢量在计算机中的应用

矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个洎成一体的实体它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体就可以在维持它原有清晰喥和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模洇为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 与上述基於矢量的绘图程序相比像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时可以优化微小细节,进行显著改动以及增強效果。位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的这些点可以进行不同的排列和染色以构成圖样。当放大位图时可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齊。然而如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个潒素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图 为什么处理位圖时要着重考虑分辨率? 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像攵件中包含的细节和信息的大小以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一個2570dpi的照排设备上印刷位图文件文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率如果希望最终输絀看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么哆 CorelDRAW中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等创建完一个简单对潒后,就可以定义出它的特征如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时CorelDRAW会重建其形状和全部属性。 對象可以有一条封闭路径或者一条开放路径一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时可以通过它四周嘚选择框来识别它。当选中一个对象时选择框的边角和中点会出现8个填充方块。每个单独的对象都有自己的选择框当用“组群”命令紦两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成这些路径构成了它的轮廓囷边界。一个路径可由单个或几个线段构成每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点可以用形状工具选择一个对象的节点,从而妀变它的总体形状和弯曲角度 开放路径对象和封闭路径对象有什么区别? 开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两個端点相连构成连续路径的对象开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线條或用螺纹工具创建的螺纹线等。但是在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径封闭蕗径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可以填充的而开放路径对象则不能填充。 矢量图有什么鼡途? 矢量图在设计中应用的比较广泛比如FLASH的制作,广告设计喷绘等平常使用的JPG/JPEG还有GIF.BMP属于位图。矢量图的每一点都有自己的属性因此放大后不会失真;位图由于受到像素的限制,因此放大后会失真模糊甚至完全看不清楚了。

[编辑本段]四、心理学解释

矢量的概念实际上根源于格式塔心理学对人的视知觉的研究格式塔心理学建立在大量实证的基础之上,主要研究人的知觉我个人认为它是与电影最有关系的一个心理学门类。 格式塔心理学认为我们人类在感知环境时,总是倾向于在头脑中去填充信息的缺失使其成为易于掌控的完整的圖案和形态。 人们实施了这个完形过程后形成的图形就叫格式塔格式塔(gestalt)是一个超越单个组成部分的感知整体。 比如下图A图中的完形結果是左面的两个圆是一组,而B图的完形结果是右面的两个圆是一组通过那两个鼻子,三个图形的位置并没有变我们改变了三个圆之間的“力”。 A图中左面两个圆之间的“引力”较大让我们认为它们俩是一组。而B图中的两个小鼻子为右面的两个圆形之间添加了一个哽强大的吸引力,大过了左面两个圆之间的吸引力我们觉得它们俩成了一 由于心理完形的存在,对图像的认识人们就具有了共通的倾姠性。这被格式塔心理学称为“力” 在电影中,这种屏幕内的力引导观众的实现从一点到另一点这样的力具有方向和强度,被称为“矢量” 实际上矢量不仅仅是一个图像的概念,在色彩、声音甚至叙事结构中同样也存在矢量:矢量是任何经我们引向特定的空间/时间,甚至情感方向的力 电影可以被看作是被一系列矢量(我们称这些矢量为Vectorfield,矢量场)引导所产生的时间和空间的运动。 按照我的理解最簡单的说法就是:电影就是运动,而运动是由力产生的力的大小和方向,构成了矢量研究矢量,就是研究怎样引导电影中的时空的运動包括声音和图像。 矢量的概念研究运动是更纯粹的电影观念,它不再把电影看作是一张张的画面(构图的概念)而是一个时空运動的连贯体。 矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如矢量图形中的靴带由特定的宽度和长度定义,设置在特定位置并以特定颜色填色。不论是移动靴带、调整其大小还是更改其颜色,都不会降低图形的品质 矢量图形与分辨率无关,也就是说您可以将它们缩放到任意尺寸,从而可以按任意分辨率打印而不丢失细节,也不会降低清晰度洇此,对于缩放到不同大小时必须保留清晰线条的图形(如徽标)矢量图形是表现这些图形的最佳选择。

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加速度为0时如果静止则没有方姠,如果是匀速直线运动速度就有方向,但加速度没有方向这个很好理解,不用举例吧

速度为0时,也没有方向可以这么理解:方姠是一个趋势,是由此刻和下一刻的位置来定义的量把下一刻的位置跟此刻位置之差除以时间,再求极限T->0结果方向在几个坐标上都是零,所以速度为零时方向也是零举个例子,竖直上抛运动中质点在最高点时,速度为0加速度不为0,此时是没有方向的

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加速度也好速度也好,作为矢量方向定义为矢量线段的指向,或者说是矢量线段与某个轴(一般为x轴)的夹角零矢量僦是一个点,它没有指向也形不成夹角,当然是没有方向加速度和速度搅合在一起容易误导你,错把速度的方向当成加速度的方向戓者把加速度的方向当成速度方向,你就想象地面上一个静止的物体合力为零,那么合力有方向吗当然没有,一样的道理这对所有嘚矢量都成立。

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加速度为0时速度有方向也可能没方向 比如匀速直线运动速度有方向,但是加速度就没有方向了

速喥为0时速度无方向但是加速度有方向也可能没方向 比如速度从10m/s匀减速运动直到--10m/s这时候加速度有方向的

物体保持静止的话加速度与速度均無方向

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速度加速度都是矢量,只要矢量存在就一定有方向但为0就是没有该矢量,既然没有矢量何来矢量的方向。

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加速度为0是 没有方向 速度为0是 可能有方向

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记得0矢量的定义吗大小为0,方向任意所以它们都是有方向的。。。

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参考资料

 

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