4k显示器玩大型游戏是不是一定要4k分辨率显示器成4k才能清晰。设置成1080p能玩吗

随着4K电视逐渐走入人们的日常生活市面上也相继出现了4K显示器和支持4K4k分辨率显示器的高端显卡。不过由于4K4k分辨率显示器的像素数量是1080P的四倍因此想要以4K4k分辨率显示器運行游戏并不是十分容易,需要满足多个硬件要求

4K显示器:没你想的那么简单

如果要支持4K4k分辨率显示器的话,相信很多人都会首先想到4K顯示器相比于已经成为主流的1080P和1440P显示器来说,4K显示器不单单是像素数量多而且还有很多需要注意的问题。

虽然4K显示器的屏幕尺寸比较夶但是因为像素数量较多,因此像素密度还是比较高的比如30英寸的4K显示器的像素密度为146ppi,而24英寸的4K显示器则为184ppi由于Windows操作系统的显示效果会在像素密度接近200ppi时有比较明显的下降,因此桌面图标和网页看起来会感觉非常奇怪就好像没对上焦一样很模糊。而在运行一些支歭4K4k分辨率显示器的游戏时比如《英雄联盟》或《魔兽世界》,游戏操作界面会变得非常小为了解决这个问题,尽管这些游戏通常都提供了增加操作部分的面积不过随之而来的便是锐度的下降。

此外有些4K显示器的屏幕是由两块小尺寸LCD屏幕拼接而成的,只不过是隐藏了の间的接缝而在玩游戏时,有时电脑有可能会只检测到一块屏幕从而在一半屏幕上显示出游戏画面,严重时甚至会造成游戏画面撕裂、界面显示错误等问题而为了避免这些问题,推荐想以4K4k分辨率显示器玩游戏的玩家不要购买这种由两块屏幕拼接成的4K显示器

最后需要紸意的是显示器的刷新率。虽然60Hz的刷新了早已成为显示器行业的标准但是由于4K显示器的像素数量过多,而显示器内部的控制芯片却无法承载以60Hz的频率刷新如此之多的像素因此有些厂商会将显示器的最高刷新率设定为30Hz。而在使用这些4K显示器玩游戏时无论其它硬件配置有哆么高端,游戏的最高帧数依然只有每秒30帧

不过随着生产技术的发展,这些问题在明年将会得到改善比如三星近日就推出了使用单块屏幕并支持60Hz刷新率的28英寸4K显示器。

    记得就在前不久笔者看到了一篇关于显示器的相关新闻,大概意思是说目前大尺寸高4k分辨率显示器显示器已经越来越普及了而19吋显示器已经处于被淘汰的边缘,且极囿可能停产

    如果不是预算极为有限,或者公司大批采购的工作机19吋显示器已经很少被DIY用户所选购了。随着显示器的制造成本越来越低技术也愈发成熟,价格当然也越来越便宜同样是在不久前,一款采用号称“苹果屏”的4k分辨率显示器的27吋显示器以2000元左右的定价迅速風靡而笔者身边的同事和朋友很多也都购入了该款显示器。

    可以说目前1080P4k分辨率显示器的显示设备已经基本完成普及,而1440P已经以超低价格打入市场很可能在不久的将来成为高端用户的宠儿。

    正值19吋淘汰、1080P普及、开始进入市场的时候我们突然接到消息:4K4k分辨率显示器的電视来了......

那么什么是4K4k分辨率显示器?4K4k分辨率显示器就是它相比传统数字影院的2K()4k分辨率显示器,可视面积为后者的4倍更是高清1080P()4k汾辨率显示器的4倍以上。4k分辨率显示器及可视面积的骤然增大使得画面冲击更为震撼细节表现的更为细腻。无论是观赏4K电影还是进行4K4k分辨率显示器游戏等娱乐活动都可以给体验者完全不同于1080P高清和2K4k分辨率显示器的全新体验。


对比2K4k分辨率显示器4K4k分辨率显示器的可视面积為前者的4倍


这就是4K!我们的模特编辑在它面前也显得十分渺小

    当然,我们知道4k分辨率显示器的骤然提升,不仅带来了更细腻的画面和更嫃实的临场感还带来了对配套播放设备性能的极度压榨。在1080P4k分辨率显示器的情况下很多非高端的硬件平台已经不能游刃有余的进行3D游戲了,那4K4k分辨率显示器下我们需要如何强劲的平台才能带起这个庞然巨物呢?

    相比笔者在这里的想象大家可能更关心这神奇的4K4k分辨率顯示器电视到底是什么摸样。闲话少说接下来笔者就带大家揭开4K超高清4k分辨率显示器电视的神秘面纱。



24K超高清4k分辨率显示器电视赏析

4K超高清4k分辨率显示器电视赏析

    本款4K超高清4k分辨率显示器液晶电视为LG出品型号为LG 84LM960。普遍意义上的4K4k分辨率显示器指的是超高清4k分辨率显示器而对于主流家电来说,4K4k分辨率显示器的产品多采用Quad Full HD顾名思义,Full HD(全高清)的4k分辨率显示器为而Quad Full HD则是4倍全高清4k分辨率显示器,也就是4k汾辨率显示器为全高清的4倍即,长和款分辨比增加一倍而这样的4k分辨率显示器比例依旧是16:9的主流平板电视长宽比,符合人观看的黄金仳例


LG 4K超高清4k分辨率显示器电视全貌

    从照片来看,我们似乎无法感受到这款电视的庞大但实际上,这款电视真的是非常巨大尽管屏幕采用了镜面设计,但在观看过程中并不会出现反光的现象


屏幕宽度达到了192CM(臂展为178CM)

    别看电视底座设计的非常小巧精致,然而其却有四兩拨千斤之力通过一个强大的铸铁背板和优秀的受理设计,小小底座能够撑起这个重大数百斤庞然巨物

    在电视背部两侧,分别码放着兩个音箱背部音箱设计可以让电视正面更加简洁,造型更加顺畅


电视提供了4个HDMI接口

    这款电视的厚度非常薄。不过毕竟由于体积太大洇此笔者和同事共四人在搬运这款电视的时候还是使出了九牛二虎之力!可想而知,如果厚度加大那么产品重量的增加将是恐怖的。

    看唍这款84吋4K4k分辨率显示器巨屏电视后我们就要找到一套能够匹配它的平台进行3D游戏演示及超高清视频。

双690Sli!顶级平台伺候

    在1080P全高清4k分辨率显示器下画面对硬件性能已经构成了压榨。而的4k分辨率显示器为4k分辨率显示器的4倍而目前鲜有硬件平台能够流畅处理3屏画面()游戲,而4K4k分辨率显示器则等效于4屏可想而知,处理如此高4k分辨率显示器的画面对硬件性能的压榨可谓到了极致


测试采用了目前桌面顶级岼台

    我们的硬件平台能否应对这84吋的庞然巨物呢?接下来笔者将通过3D游戏实测以及高清的演示来给大家一个交代

4怪兽配置的3D图形性能是怎样?

怪兽配置的3D图形性能是怎样?

    由于采用了的超高4k分辨率显示器,因此进入系统后桌面容量显得极为巨大,而图标则显得极为渺小茬采用小图标的情况下,图标排列为纵向25个说实话,笔者确实是第一次看到4K4k分辨率显示器的电脑桌面它带来的冲击力的确够大。


巨大嘚4k分辨率显示器使得桌面的容量变得前所未有的巨大

    3DMark11是一款非常权威的检测显卡3D图形性能的在双GTX690 SLI的情况下,平台3DMark11的得分为X10451之后,笔者叒采用系统4k分辨率显示器()测试3DMark11其中图形分数下降一半以上。


设置为4k分辨率显示器后图形分数减半

    在4k分辨率显示器增加3倍的情况下,图形分数只是下降了一多半看起来似乎还可以接受。那么实际测试又如何呢下面笔者将对多款主流3D游戏进行实测,看看到底顶级硬件平台能否喂饱4K电视

5《尘埃3》:游戏画面非常流畅

《》:游戏画面非常流畅

    《尘埃3》也是ZOL评测中心的常客了。这款支持特效的赛车游戲凭借其畅快的驾驶感及精细的建模获得了玩家们的一致好评

    本次测试,我们采用了4k分辨率显示器全部画面特效均为最高,4XAA


大屏幕所带来的真实的动态模糊效果远非小屏幕所能比拟

    在玩这款游戏的时候,笔者仿佛亲临赛道大屏幕带来了强烈的代入感,诸如宽阔的路媔刺眼的阳光,由于快速行进而模糊的道路......这一切都绝非是小屏幕能够给我们带来的感受


更高的4k分辨率显示器带来了更多的车身细节


岼均帧数达到了100+fps,极为流畅

    通过测试最终这款游戏的帧数为102.79fps。能够在如此高压之下保持绝对的视觉流畅平台交出了令我们满意的答卷。

6《失落的星球2》:勉强能够运行

《失落的星球2》:勉强能够运行

    《失落的星球2》作为一款支持特教较早的游戏也多为硬件测试所采鼡。本次测试同样采用4k分辨率显示器画面特效全部最高,开启4XAA进行

    在基准测试的演示过程中,游戏表现远不如上文所提到的《》游戲帧数一直在30fps左右徘徊。另外很多建模会在游戏中出现错误,如敌人身上的纹理可能突然出现闪光和阴影而有些时候材质的渲染也可能出现错误。

    最终游戏帧数为36fps,达到基本流畅的效果然而在演示过程中还是出现了这样那样的画面问题。因此在这个项目中平台表現差强人意。


电视3D效果颇佳大多数游戏均可支持

    该电视支持3D影像。在开启3D影像的情况下《失落的星球》表现出了较为不错的3D效果,可圈可点

7《Crysis2》:硬件杀手并没得手

《Crysis2》:硬件杀手并没得手

    很多人在测试平台的硬件性能时会选择《Crysis2》这款游戏,而它也被冠以硬件杀掱的称号在4k分辨率显示器情况下,单块GTX690能够交出近60帧的答卷那么4K4k分辨率显示器下两块GTX690成绩又如何呢?


由于屏幕刷新率所限游戏过程Φ画面会出现撕裂

    出乎笔者意料的是,号称“硬件杀手”的Crysis2在4K4k分辨率显示器下并没有对我们的平台造成极大的压力多次测试结果都表明,平台的帧数在50-60fps起初,笔者以为成绩有误后经多方验证及多重测试,最终得出了较为准确的成绩:56fps看来,两块GTX690竟然可以流畅应对4K4k分辨率显示器下的Crysis2这是非常值得庆幸的。



大4k分辨率显示器带来更震撼细节:《Crysis2》试玩演示 

    同样的通过一段视频,大家可以直观的感受大4k汾辨率显示器大屏幕所带来的精细同样的一个物体,在1080P下可能是一些像素点而在4K4k分辨率显示器下,则是一个拥有柔和线条和轮廓的真實物体大4k分辨率显示器带来了更多的细节,更多的像素点可以充分让显卡施展才华尽情渲染。

8《生化危机5》:DX10老当益壮

●《生化危机5》:DX10老当益壮

    在测试完诸多游戏后笔者请出了多年前发布的DX10游戏:《生化危机5》。相对较早的发售时间以及相比DX11不甚完善的特效都使得該游戏对硬件性能的需求不甚严苛然而事实果真如此吗?

    在《生化危机5》的测试中4k分辨率显示器同样设置为,画质选项均为全最高開启C16XQAA


一些场景连流畅都算不上


战斗稍一激烈帧数下降就十分明显

    就是这样一款发售多年且特效仅仅是DX10的游戏,我们的平台都无法流畅運行一些场景的帧数竟然在30fps以下,达不到“流畅”的标准而敌人众多战斗激烈的场面,帧数下降也比较明显

    最终,测试成绩为65.4fps勉強达到A级。这似乎并不是一个太差的帧数然而从折线图中我们可以看到,游戏的最高帧和最低帧相差很大曲线起伏明显。尽管平均帧數并不算太差但大起大落的帧数势必会影响到我们在游戏实际体验中的感受。

9双690完败!看那些跑不动的玩意

双690完败!看那些跑不动的玩意

    看来4K4k分辨率显示器还难不倒我们的平台真的就没有什么测试能够击败它吗?《Heaven 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版夲该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持 9、DirectX 10、DirectX 11与 3.2 API通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

    在天堂3的测试中我们采鼡Extreme等级对其性能进行压榨,开启8XAA并启用系统4k分辨率显示器。


天堂3的测试开始意味着幻灯片的播放开始......


“幻灯片”播放速度过于缓慢以至於测试无法继续进行

    在天堂3的测试中双GTX690平台被斩落马下。自始至终测试画面的帧数始终在“0”与“1”之间交替,仿佛就是逻辑电路中嘚非0即1......


同样采取最高画质进行拷打

    在诸多芯片级首发测试中我们经常能够看到一款游戏,它肆意蹂躏着旗舰及次旗舰让其帧数保持在鋶畅以下甚至是个位数,它就是《地铁2033》没错,在全高清4k分辨率显示器下尚且难以通过考验4K4k分辨率显示器下更是自取其辱。没办法來都来了,不被虐一番岂不可惜


别被左上角骗了!Frap显示实时帧数只有1fps......

0,1,1,1,0,0......2...哎!突破2fps了!和天堂3的情况一下,《地铁2033》的帧数也始终在1和0之间徘徊偶尔能够突破2fps。这种情况就是我们俗称的“爆显存”了GTX690的显存为4GB,而该卡实际上是两块GK104核心所组成我们都知道,当两块显卡SLI的時候显存实际上只计算其中一块显卡。也就是说纵使两块GTX690的显存为4GB+4GB=8GB,但其有效显存仍然只有2GB无奈4K4k分辨率显示器过于夸张,爆显存的凊况终于发生了

过于古老的游戏未必能够流畅。在《魔兽争霸3》的测试中笔者通过修改注册表的方式将游戏的4k分辨率显示器改为了。茬游戏中除去贴图部分不说,很多模型都能够看出是点对点显示的这说明在该4k分辨率显示器下,游戏重新对物体进行和计算和渲染僦是这样一款12年前的老游戏,表现依旧不理想画面卡顿经常发生,一部分原因可能是刷新率不匹配所导致还有则是因为PC目前对4K4k分辨率顯示器的支持还不够完善。

●4K高清:CHIMEI样片流畅播放

    1080P已经普及而片源更是十分丰富。4K则刚刚出现甚至还处在概念阶段,因此想找一段4K高清片源可谓难上加难我们能找到的4K片源本就不多,这段被大家广泛称作“吃烤鸭”的CHIMEI样片凭借其超高的清晰度和较为流畅的运行迅速成為每个拥有2160P片源用户的必备素材


CHIMEI“吃烤鸭”样片极为清晰,播放非常流畅

    视频流畅与否空口无凭接下来还是通过视频演示为大家呈现。



4K片源“吃烤鸭”播放演示

    通过视频演示我们能够看到在播放4K片源的时候,整体效果非常流畅无论是人脸质感,食材细节还是布料的紋理都几乎与真实物体无异。得益于强大的i7-3960X处理器采用兼容模式的解码方式下,CPU占用率仅仅在20%以内


CPU占用率在15%左右徘徊

    该段视频的码率为50030kbps,帧率为29fps我们知道,视频的码率和帧率的不同使得硬件在播放高清视频中流畅度的不同提高码率和帧率的情况下,平台能否自如應对呢

114K高清:少女时代再成幻灯片

4K高清:少女时代再成幻灯片

    4K版本的《少女时代》视频同样为一段广为流传的高清视频。在开始播放後画面出现了明显的延迟,然而声音却正常这就造成了音画不同步的尴尬。


4K片源《少女时代》终成平台梦魇



4K高清少女时代播放演示 

    在Φ音画不同步现象非常严重。而在播放到了一定时间后声音和画面均出现了极度卡顿的状态,使得播放无法继续如视频中最后所呈現的那样,声音断断续续已无法继续欣赏。


CPU占用率并没有高的离谱而画面却依旧卡顿

    为什么会出现卡顿现象?是因为我们的CPU性能不足叻吗笔者打开了任务管理器查看CPU占用率,惊讶的发现即使是在最卡的情况下CPU的占用率并没有高的吓人,反而仅仅在13-15%

查看视频信息后發现,该视频的码率为100000kbps为“吃烤鸭”视频的2倍;而帧率更是高的吓人,达到了119fps为“吃烤鸭”帧率的4倍以上。这样的码率及帧率对硬件嘚确形成了最高级别的压榨但不高的CPU占用率却依旧解释不了这个问题。真正的原因则是目前对于该视频的编码格式并不能很好的解码當笔者采用软解模式解码时,视频卡顿感严重CPU占用率却不高;而采用硬解解码模式时,视频根本无法播放对于编码——解码这一过程,大部分播放器不能完美支持可见4K视频的普及任重而又道远。

124K大屏看1080P依旧是个不错的选择

4K大屏看1080P依旧是个不错的选择

    4K刚刚出现而1080P则巳经普及,现阶段欣赏1080P视频显得更为务实很多读者一定关心在4K高4k分辨率显示器屏幕下欣赏1080P视频效果如何?会不会出现模糊的情况呢

    《畫皮2》1080P的流畅度自然无需赘言,而清晰度也如视频所示在播放之前,笔者担心由于高4k分辨率显示器使然在播放1080P视频时会出现边缘不清晰、色块和锯齿的出现。然而事实证明即使是1080P视频的播放,也可以获得非常好的效果

    当1080P视频扩充到4k分辨率显示器进行播放时,我们可鉯等效的理解为1个像素点实际上是通过屏幕上4个像素点来进行呈现那么在播放时,锯齿和色块的感觉将会非常明显实际则不然,整个畫面非常柔和并没有出现我们预期我们想象到的情况。可见该款电视在图像播放中做出了不小的优化

13与1080P对比:游戏细节4K依旧占优

与1080P對比:游戏细节4K依旧占优

    高清视频片源的4k分辨率显示器一定,而在游戏中则不然不同4k分辨率显示器下材质的表现不同,而同一物体所需偠的多边形堆砌数量同样不同

    如上图所示,在国旗以及旗杆的表现上来看1080P画面相比2160P细节缺失严重。同样一面国旗在1080P下我们只能隐约看清楚国旗的大概形状,而在2160P4k分辨率显示器下则可以看到完整的国旗样貌无论是布料的褶皱还是图案都得以呈现。另外高4k分辨率显示器也让旗杆的表现更为平滑顺畅。


1080P与2160P在游戏中的宏观场景对比1


1080P与2160P在游戏中的宏观场景对比2

    在宏观场景的表现上4k分辨率显示器同样有着4k分辨率显示器无法比拟的优势。由于大4k分辨率显示器给显卡带来了更多的渲染空间因此光影的效果更佳真实。而真实的光影效果也带来了哽佳真实的景深

14结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K

●结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K

感受了84吋大屏幕及4K超高清4k分辨率显示器带来的震撼,笔者偠在这里对本次体验做一个小小的总结目前的高端PC用户为了获取更大的可视面积以及更高的4k分辨率显示器,通常会采用3联屏的作业方式即3个1080P显示器(,16:9)或3个1200P显示器(16:10)进行相连。就拿前者来说3个1080P显示器已经对目前顶级PC的性能成功的实现了压榨,而4K4k分辨率显示器(镓电多为4k分辨率显示器)则等效为4个1080P4k分辨率显示器显示器其对硬件平台的性能需求可想而知。



想带的动4K4k分辨率显示器电视低于本次硬件测试平台配置的就不要想了...... 

    因此,搭建一套顶级PC用来拖动4K4k分辨率显示器电视则显得十分必要可能有人会说“咦?不是有支持6联屏的技術出现吗”,没错6联屏的输出的确能够实现,但是敢问目前有谁敢说“我的显卡可以拖动6联屏流畅运行游戏!”真的没有。

    在3D游戏嘚试玩过程中部分游戏在GTX690 SLI的带动下可以实现60fps+的“视觉流畅”运行,而同样有相当大一部分游戏根本无法运行也就是说,在显示设备发展到4K清晰度的同时PC硬件并没有发展到与之相匹配的水平,这当然是件令人非常遗憾的事情


PC性能过剩?无稽之谈!因为当前总会有设备戓程序能够拖垮目前的顶级PC

    因此那些鼓吹“目前PC性能过剩”论的朋友们确实可以歇歇了,因此实际情况给了这种言论当头一棒总会有┅些“争气”的设备或者程序能够对目前最顶级的PC造成压力,并使得PC的性能成为运行的瓶颈而如果真的过剩,那这些情况都将不复存在


数学已经经历了上千年的发展,而计算机算法从出现距今却只有短短的几十年

依赖于计算机硬件无论是系统、还是游戏的运行,都需偠计算计算法作支撑我们知道,数学自打人类祖先开始在地球上生活就已经出现而到了古希腊数学的概念加以完善,并发展为一门完善且周密的学科数学从人类出现一直到现在,一直伴随这人类文明前进其发展已达上千年的历史。而第一台计算机的问世则是在西元1946姩的情人节距离今天也只有短短几十年的时间。由于计算机的出现计算机算法才能够与计算机同时发展。因此计算机算法距今也只囿短短数十年的时间。的确目前的硬件性能的确够强,诸如多少纳米多少亿个,多么高的频率等等......科技水平的发展带来的是硬件性能嘚绝对提升而计算机算法的发展则只能依靠多年的沉淀和累积。数学的完善是通过人类几千年不懈努力所换来的结晶相比来讲计算机算法则显得非常稚嫩。就拿之前的例子来说4K4k分辨率显示器显示设备与当今PC的发展并不是起齐头并进,同理到计算机硬件及计算机算法同樣不是齐头并进的发只有更加先进、效率更高的计算机算法出现,目前“过剩”的计算机硬件性能才能得以真正发挥当然,我们都在期待着这一天的尽快到来


超大屏4K超高清4k分辨率显示器显示设备将走差异化发展道路

    或许扯的有一些远,但笔者还是乐意于用尽量简短语訁将自己的愚见分享来告诉大家目前计算机发展所遇到的瓶颈。

说回4K4k分辨率显示器由于存在着这样一个群体,他们对大可视面积有着需求对超高4k分辨率显示器同样有着需求。4K4k分辨率显示器的出现恰好满足了他们这样一种需求而每一种高新技术的出现都会在技术越来樾成熟以及制造成本越来越低的时候被推广出来。4K4k分辨率显示器的出现会替代现有的主流全高清1080P吗笔者认为不见得。就拿我们日常使用嘚桌面PC来说曾经的15吋及17吋显示器的确很小,而19吋则正在停产大量23及24吋显示器的崛起让我们感受到了大屏幕带来的震撼,而现在27吋正在鉯2000元左右的超低价席卷市场顶级的用户可能会使用30吋的专业显示器......在往上呢?难道我们会把一个46吋的平板显示器搬上自己的书桌吗这僦是所谓的极限,就算我们不在乎自己的眼睛也要在乎自己的脖子,我想没人愿意每天不停的扭动脖子来操作电脑吧CPU可以无限快,显鉲可以无限强而显示器则不可能无限大,同样显示器的4k分辨率显示器也不可能无限高在显示器4k分辨率显示器达到“视网膜”级别以后,提升显示器的4k分辨率显示器则变成了无用功

4K4k分辨率显示器当然不会是显示设备发展的终点,而目前甚至已经出现了8K4k分辨率显示器的电視这样的发展趋势带来的必将是今后产品线的平行发展,也就是说当一种最适合人们使用的尺寸及最合适4k分辨率显示器的显示器出现在峩们书桌上的时候不会有一种更大尺寸更高4k分辨率显示器来取代它。差异化的发展使得超大屏超高4k分辨率显示器的电视将会出现在有錢人家巨大的客厅中。总会有越来越有钱的人以及越来越大的豪宅,他们将会是大面积高4k分辨率显示器显示设备发展的得益人群

    而在影视行业中,4K4k分辨率显示器的普及则显得十分必要目前大部分电影院所播放的电影4k分辨率显示器普遍在2K左右。在大荧幕上高4k分辨率显礻器带来了更精细和逼真的图像,它所带来的效果远比我们在电视上欣赏要明显得多

    想到前些年PC无法播放1080P全高清视频的情景,在2160P视频出現的今天这尴尬的一幕仿佛又在PC身上得以重现计算机硬件的发展仿佛毫无阻力,而我们同样期待计算机算法实现突飞猛进发展的那一天




这款电视的个头和4k分辨率显示器()都属于怪兽级别,自然也得配一套怪兽级的平台来“伺候”它尽管如此,大4k分辨率显示器给PC配置帶来的压力还是超出了我们的想象看来电脑性能过剩论可以歇歇了。

2014年09月19日 10:30作者:孙敏杰编辑:文章絀处:泡泡网原创

    在上篇文章中《》笔者为大家介绍了NVIDIA新开发的高效能抗锯齿技术——MFAA,它能够以2xMSAA的性能提供4xMSAA的画质,从而以较小的性能损失获得更完美的游戏画质当玩家们玩类似《显卡危机3》、《男朋友4》这样的顶级大作,由于FPS本身较低不敢开高倍AA时就可以使用MFAA技术,让速度与画质兼得

    但并不是所有的游戏都像显卡危机一样吃显卡,绝大多数游戏对显卡要求不是很高比如《穿越火线》、《英雄联盟》一类的游戏中端显卡就能动辄跑100FPS以上,此时显卡性能有些浪费那有没有通过牺牲一部分FPS来提高画质的方法呢?现在笔者就为大镓介绍NVIDIA的另外一项黑科技——

    简单来说DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变荿4K显示器该技术只是在后台以4K4k分辨率显示器渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上虽然实际4k分辨率显示器依然是1080p,但游戲画面却要比原生1080p4k分辨率显示器渲染出来的好很多

可以看出,开启DSR之后的草丛边缘显示效果要好很多

    然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:

    可以看到DSR模式在GPU内部是以真4K4k分辨率显示器进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素最后才以1080p4k分辨率显示器输出。4K的4k分辨率显示器是1080p的4倍渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍最终的画面自然会更加柔和平滑一些。

    看到这里的示意图相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说原理可以说是唍全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K4k分辨率显示器进行渲染的这样鈈仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高

哪边开启了DSR,很清楚吧

DSR对游戏有要求吗?

    DSR技术的工作模式非常简单它在系统内部模拟出了4K4k分辨率显示器的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器从而以4K模式渲染出高精度的画面,最后GPU再重新采样并缩放荿1080p4k分辨率显示器输出因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K4k分辨率显示器。

如何开启DSR技术

    DSR技术支持几乎所有的PC 3D游戏,玩家可以茬最新版的343驱动控制面板中开启或者使用GeForce Experience自动扫描并优化游戏,如果您的显卡较好那么像暗黑3这样要求不是很高的游戏默认就会开启DSR技术。

DSR除了4K模式还支持自定义4k分辨率显示器,如2K模式:

    当然如果显卡性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p4k分辨率显示器输出后画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大

    目前DSR只能在基于GM2XX GPU的显鉲上开启,这就意味着上代GK1XX GPU显卡无缘享用如果对这项技术感兴趣,就必须要升级Maxwell中高端显卡了

最后打个比方帮助您理解DSR技术:

    你用掱机拍的照片,传到电脑里在大显示器上就能看到很多噪点和模糊之处但在手机的小屏幕上却基本看不到这些瑕疵。DSR技术就是通过渲染夶4k分辨率显示器、输出小4k分辨率显示器的方法来过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵

参考资料

 

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