魔兽中的DOTA 腾讯的英雄联盟LOL,起凡对战平台和真三差不多我更推荐DOTA,玩的就是意识与操作
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信长野望吧和真3的地图都差不多,然后人物也是同类型不是dota那种唯美人物!
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DOTA,3C和DOTS(東方幻想乡)这3个是2个阵营3路出兵的。还有3阵营3路出兵的比如火影忍者疾风忍法帖和忍者村大战还有2个阵营,2路出兵的比如全明星战役等
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建议起凡游戏平台!有三国争霸5V5 群雄逐鹿10v10 这个是网络游戏!人气还不错
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DOTA是首选啊,经典的魔兽争霸rpg怎么玩英雄多,设置平衡但是真三的节奏感跟团P是我目前玩儿过的游戏里最令人兴奋的一个哦。DOTA节奏快点儿英雄联盟死垃圾,账号打局升级买英雄,买符文同样地英雄满符文的跟你没符文的1级出来对A,你干不掉人家一半血嘚你就死了这样的游戏不玩也罢,没钱大部分英雄还不能用也没有反补之类的,跟魔兽没得比另外忍者村大战也可以玩一玩,浩方岼台里那个玩的人比较多玩个半年左右还是蛮有意思的
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信长之野望很不错,网络的噜啊噜也就是英雄联盟,画面比较卡通节奏较快,一局下来最多不超过50分钟一般半个小时,40分钟左右就结束了信长之野望节奏较慢,玩箌后期能玩的心血沸腾我玩过最多的一次10个朋友坐一起玩了一局将近3个小时,那感觉相当美
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魔兽爭霸3冰封王座真三国无双地图下载Ai
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2010年写的东西发上来做个铺垫
回顧那些年玩的游戏()
作为那段游戏岁月的回顾吧
我向来不太喜欢欧美风格的故事背景,无论是看书还是游戏所以对于无冬之夜、老头滚动條、空轨这些鼎鼎大名的游戏一点兴趣也没有。除非是一些如暗黑魔兽般经典而受众广的欧美游戏才会尝试一下,不过这时玩的已不是劇情而是操作和交流了。最喜欢的四大游戏厂商:暴雪、光荣、EA、KONAMI那就按此分类好了
1、魔兽争霸3冰封王座
war3可以说是陪伴我时间最长的┅款游戏,从小学的帝国到初中的星际,再到高中的魔兽可以说每一款游戏都见证着一个时代,而即使近些年对战逐渐萧条,强大嘚地图编辑器仍然赋予了WAR3以无穷无尽的魅力高中时每周最大的快乐,往往就是周末同学网吧坐一排对战的盛况了我不知自己为何会选擇不死亡灵,我只知道我很快因此喜欢上了那个叛逆而堕落的阿尔萨斯那把嗜血的霜之哀伤,以及那个忧郁的小王子Sweet——他不断地用犀利的操作意识与眼神诠释着不死族死亡与腐化背后的美感。而05年某届WEG决赛最后和GoStop的那场惨烈得空前绝后的大战更是成为了心目中永恒的記忆经典的比赛也最终造就了无冕之王的加冕。当然还有Lucifer、Fov、ReGin、MadFrog、Durandal、Philibot、Anas、Ted……这些曾经一提起就让人激动半天的名字,伴随着舞动的蜘蛛与狂热的食尸鬼成就了一个个经典瞬间,却也在岁月的流逝中被渐渐埋入时间的谷底
而魔兽争霸的RPG地图无论何时都无疑是这款游戲最吸引人的地方之一。从最初的3C、保卫雅典娜、生存大考验、X-HERO Seige这些当年的神作一路走来RPG地图制作繁花似锦,不断推陈出新涌现了不尐新的创意,充分体现了玩家的DIY精神其中,最让我难以忘怀的地图当然是DOTA、仙之侠道(古色古香极其精细的制作)、FOOTMAN FRENZY(操作与娱乐的朂大结合)、元素魔法之战(创意与配合的极限考验)、莫多克的任务(镜头运用得出神入化,电影般的震撼)……
而地图制作也极大地引起了我DIY的兴趣让我进行了不少尝试,但大多半途而废了去年曾做出一张《梁羽生群侠传》,算是唯一一款自制成品地图了其他勉強可以玩的的只有《我们的世界》测试版、菊花台MV和一张3C地图,其他弃的坑包括杀人游戏、兵种测试地图、和一张WOW地图最大的乐趣还是對于技能的制作,有时走路上突然想起一个好的技能创意往往能够兴奋半天。而那段时间自己也在U9论坛、WOW8、百度魔兽地图编辑器吧学箌了很多东西,在这里向一些人表示感谢实际上,做地图还是能稍微锻炼一下某些方面能力的包括城市规划与美工,剧本与台词的设計以及面向对象程序设计思想的体现与数据结构的管理与控制,以及做大的工程按部就班的处理方式这些大概都是我应该感谢这款游戲的地方。
记得当初WOW宣传时的口号是“如果一辈子只玩一款网游那一定是魔兽世界”。当时深表怀疑现在想想,或许真有些道理WOW大概是我真正玩过的第一款也是唯一一款大型网游了。公测那几天曾经玩过一个暗夜精灵战士不过浅尝辄止,9级就没玩了而高考完后也缯和同学一起练了个精灵猎人,但真正升到70级的也只有一个人类男牧师和一个精灵女贼我从来都不后悔选择了牧师这个职业,尽管暴雪┅再让牧师众们无语而很快我也喜欢上了“光与影的平衡”这个富有浪漫色彩的词,对于神圣的信仰与对于暗影的渴望使这个职业显得洳此浪漫而可爱牧师众总是很有爱的,无论受到的nerf有多严重他们总是微笑着,聊着有什么漂亮的衣服有什么美妙的风景,有什么动囚的时刻也曾身背祈福排成各种各样的形状,来为地震中苦难的人们祈福那一刻,“祈福”这把牧师的职业武器也因此而绽放出了她朂绚丽的光华诠释着一个职业背后的伟大意义。实际上我与这款游戏一直是若即若离,我从未急着去练级也很少热衷于团队活动,呮是偶尔去和大家一起享受一下共同游戏的乐趣虽然装备一直不怎么样,也就一半SW一半BT,但最让我自豪的是有我在的团队副本,且洎己天赋是神圣的情况下治疗量第一从来都是我。享受着治疗量数据的飙升以及救死扶伤的快感,大概是我玩牧师最大的乐趣而WOW的經典也开创了一个时代,以至于市面上的网友纷纷模仿导致千篇一律。对于一款经典游戏来说真不知这是它的成功之处,还是悲剧(注:写于开WLK之前,开80之后基本没碰了)
中学时就通关过不少次但这款游戏的魅力却始终未减褪多少。这款经典的游戏也成为了后来眾多ARPG的模板,在游戏界的影响是毋庸置疑的目前战绩为:亚马逊通普通、噩梦、地狱,刺客、法师通普通、噩梦圣骑士、野蛮人通普通,当然死灵、德鲁伊是最早玩的,后来也没再怎么玩过
暗黑最大乐趣,无非两个方面一是砍瓜切菜的快感,二是收集装备的乐趣暗黑的装备库深不可测,以至于收集装备像集邮、品茶一样成为了一种文化也为后来的ARPG与MMORPG提供了一种好的思路,只是这种思路现在被徹底用滥了
如果有一款游戏能够让我每每在假期最无聊的时候想起,那么它一定是三国志10如果有一款游戏能够让我通宵一夜还神采奕奕想继续奋战一上午,它也只能是三国志10三国志10最大的乐趣在于其中的RPG元素,虽然太阁也有但三国背景毕竟更亲切一些。尤其是用自建武将时更有一种穿越的感觉。游戏的一些细节做得很到位所以常常会让你有种带入历史之感。这款游戏最常被诟病的地方在于其战鬥过于简单指挥与元戎***兵是如此的强大,然而电脑却用不好但若是嫌简单,可以多尝试下以寡敌众的战斗“伏兵”是这一代战斗Φ最大的特色,良好的战斗安排常常可以使你不费一兵一卒拿下敌人
也曾玩过游侠广翔公制作的“倚剑狂歌”剧本,武侠人物的天下充分发挥DIY精神,也使游戏被赋予了新的乐趣?
相比10来说,11更偏重于战略一些RPG元素相对来说少了很多。这样一来游戏乐趣更多地转移到叻对战略战术的研究上个人最喜欢的当然还是带着骑兵满地图乱跑,充分发挥机动力的优势当年对于一兵流也很是做了一些研究,写絀了自己唯一的一篇游戏攻略这种独特的玩法很违背现实,不过却为游戏注入了另类的活力也曾尝试制作过梁羽生群侠传的剧本,不過能DIY的大多也只是一些名字和图片而已希望光荣什么时候也能加入剧本编辑系统就完美了。
太阁5可以说已经把这类游戏的自由度发挥到極致了玩家可以扮演剑豪、忍者、将军、海盗等多种角色,完全体验不一样的人生道路而日本战国的背景虽然没有中国历史这么吸引囚,也还是有一定魅力的丰臣秀吉的剧情到了国主意思就不大了,更多的还是在耍自建武将家族剑豪之路还是最为舒服,一路学武箌处踢馆,很有些玩武侠游戏的感觉击败剑圣之后选择继续游戏,可以重新辅佐大名走上自己的王者之路。
而游侠很多网友关于这款遊戏的研究也已比较深入做出了不少自由度极大的MOD,让人可以在游戏中尝试到最刺激人生改写一段属于自己的历史。?
果然光荣出品必属精品。相比较而言这款游戏的文化底蕴甚至要比三国与战国系列更深厚一些,向我们如此生动地讲述了那个时代的世界格局与那些隐藏在航海背后的激情与梦想一开始玩的当然是拉斐尔的剧情,这个善良而单纯的孩子在航海的过程中与伙伴们不断成长,小小年紀就成了葡萄牙帝国的风云人物环游世界的旅程中,玩家在感受着浓厚的友情与爱情的同时也学到了不少关于地理、历史、贸易方面嘚知识。记得去年国考结束后便有人爆料大航海时代帮了大忙,地理题变得如此简单聊作一笑谈而已。
后来玩中国的李华梅剧情试驗了下海上漂200级,不过这样一来乐趣似乎减少了许多尤其是惊心动魄的海战,绝对是这款游戏的亮点之一
6、信长之野望12:革新
这款只昰浅尝辄止,不是太感兴趣?
7、信长之野望13:天道
和12还是比较类似,不过还是感觉要好玩一些清新的游戏画风,简捷明快的战斗方式不过,此作的特点也正符合了它的名字天道,天天修路(道)啊战斗和核心往往在于修路与拆路,或许在一定程度上也是比较贴近實际的而铁炮的强大也揭示出信长纵横捭阖的真正原因。主要用上杉谦信和德川家康通过关然后就是自创武将的天下,无限生姬修改器确实是种马玩家的福音啊?
最早是在PS2上玩的,当时只觉得每砍出一刀都特别带劲后来在PC上玩,主要就是修改了用VAN强大的修改器让惢爱的姜维能够变强起来,拥有华丽到卡机的攻击动作
而此作的修罗模式绝对是亮点,无限地过关每一关难度都加大,极其考验操作與配合曾经和同学依靠S/L打了很长时间才打到七八十关,那些动不动两三百关的大概都是神人了此作吕布简直是神一般的强大,无敌的C1與C3修罗难度都可以横着走。而张辽、赵云、关羽等武将也一直比较喜欢凌统的C4无限敲地板连击更是被誉为BUG的存在。9、三国无双5
355的优点茬于各种系统的创新与丰富比如天赋树、武将对垒等等。但缺陷也是明显的人物打法更加单一,往往是普通攻击或者C技按到底再也沒有原来C1到C6组合连击的快感,可操作性大大降低了另外,可能是过场动画过多光荣也开始偷工减料,无双模式只有很少的武将而两個武将公用一套模型也是比比皆是。最喜欢用的当然还是貂蝉和甄姬(这俩完全一样)暴力的鞭子抽的啪啪响,除了出手慢了点一旦施展开,范围和威力都没的说比招式变得废柴的吕布强大多了。
355玩到后面就全是刷了闭上眼睛全是那些关卡,合肥新城刷等级武器樊城、官渡刷马,刷到吐血值得一提的是,这代的音乐还是挺不错的好的曲目一大堆,比起4来说强太多了
玩过无双大蛇之后,这款遊戏就简直是渣了太缺乏创意,枯燥的地形与招式可能还是日本历史背景本来就比较缺乏吸引力吧。个人还是对其中的大富翁模式更感兴趣一点
这绝对可以说是无双类游戏的顶峰了,由于是在富于操作性的354基础上发展而来再加上人物特技与武器附加属性,使得操作性与可玩性都是顶尖的而作战时同时有三个人,之间可以切换更大大地丰富了游戏的玩法。
大蛇最喜欢的人物是张辽354张辽还由于速喥太慢被人诟病,这里却被神速10完全解放出来炎雷阳斩破分神极一装,C3无限连,小兵BOSS通吃C1快速接近加击飞,简直神一般的存在当嘫,吕布依然是很强的而远吕智、妲己、立花也都还挺不错的,猴子的加速BUFF更是强大到逆天让废柴变成天神。但终究还是归结为刷了当时班上一帮人互相比拼着刷的速度,又正值清明放假简直没日没夜。先把魏、蜀、吴、战国本传和外传全部通关再把全人物(近百个)全刷出来,一二十个最喜欢的人物刷到99级再用吴国第一关不停刷每个人的特技,然后大号带小号刷困难姉川之战人手一把四级武器,然后按照攻略刷每个人的专属道具然后。。刷到吐血,不刷了然后悲剧地发现,这游戏就是个刷子!。。
当然若非还仳较精彩的话,也不会这么有耐心去刷像355就没有这份耐心了。实际上无双大蛇的各方面表现在无双系列里都是出类拔萃的。
原版刷吐叻这版刚把本传通关,就刷不下去了不过Z的各种新的模式还是挺有些意思的,尤其是VS模式终于实现了两个人的对打,虽然不太平衡力型武将拥有压倒性优势(关羽、张飞、张辽……),打起来很有些玩生死格斗等对打游戏的感觉了而新添加的如佐佐木小次郎、女媧等众多新角色也挺有爱的,只是实在是杀不动了~~~?
1、模拟人生1及其各种资料片
sim1是我玩的最早的游戏之一,小时候在姐姐家玩的时候僦深深陶醉于这款游戏,因为它可以让我体验很多平时体验不到的生活后来虽然出了2和3,但始终感觉还是1最经典操作简单,玩法更多最开始的梦想一直是希望能住进右上角那间价值50000的大房子,但一直赚不到那么多钱后来干脆修改金钱吧,但住进去了却发现也没什么意思房子太大也不好,每次干啥事都要走半天于是开始尝试着自己建各种房子,把房子建得各种华丽在自己家里开网吧,开酒吧嘫后慢慢享受这种生活。一些如魔法、明星等相关资料片都很有创意也为游戏增加了不少乐趣。?
我对2代的好感始终不多画面看似好叻不少,但有些地方看起来更别扭了而且2代更多地突出了一些情爱场面,越玩越不和谐越玩越枯燥,最让人难受的是自由度极大地被人物的渴望给限制住了,一天忙来忙去乐趣大减。2代比较爽的是特定事件有了一些过场动画看起来更有立体感,富于生活情趣
3刚絀来时确实将我吓了一跳,因为之前并未有所耳闻感觉三代确实做得还不错,玩法丰富轻松愉快。玩三代最喜欢的事是写作、偷情和偷窃在图书馆一呆几天,写出各种名著卖大钱背着老婆去别人家约会,都显得很刺激而当小偷无疑是最能满足爽快感的,见到车就開回家见到人家就进,看到不爽的人就打这绝对都是平时生活中不敢干的事,因而干起来格外有意思而最有意思的莫过于把客人和送外卖的围起来烧死,然后等死神来守尸时再把死神围起来TX当然,这邪恶的玩法都是拜游侠大大所赐资料片世界冒险由于硬盘不够一矗没玩,不过看各种截图和攻略显得很有意思,玩法完全不同了神迷的迷宫文化很吸引人,有时间一定要尝试下
可以说,模拟人生系列发展到今天已经成为了一种文化它的成功之处正在于它从原本枯燥的生活中挖掘出了不少乐趣,让平时对于生活感到烦躁的人也能去尝试体验不一样的一段经历,相信这种刺激是任何人都无法拒绝的。?
4、命令与征服3泰伯利亚之战
分对命令与征服系列究竟一直不呔感冒因为不太喜欢太写实的即时战略游戏,这样会让我玩着玩着就想起战争的残酷性以及对于科技高度发达的厌恶。而且小队化的操作还是觉得比较难受跑起来比较拖沓,因而该作玩的不多
红警2在当年绝对称得上是神作一提起就让人想到共和国之辉、赤龙之吼、尤里的复仇等众多有趣的版本,当时也是同学间交流得仅次于魔兽的游戏不过近些年没怎么玩,就不说了红警3刚出来时也很让我感到驚喜,尤其是电影式的过场动画诙谐幽默,且视觉震撼代入感强烈。只通了苏联和鬼子的战役鬼子战役开大机器人和苏联最后刺杀忝皇的战役都比较有意思,记忆深刻但盟军兵种看着不大有爱,一直没碰过盟军也和同学对战过不少,主要是用鬼子最后没再玩的原因就是感觉太不平衡了。鬼子火箭天使只要一出来对方基本无解,空中单位对空比较强力,对装甲伤害加成对人又可以定住,各種通吃爆满屏的火箭天使,浩浩荡荡地推过去然后就所向披靡了,再加上小日本的英雄和机械单位也很强力别人基本没得打。不得鈈说良好的平衡性对于一款即时战略游戏来说太重要了。?
有段时间考试前最喜欢玩的游戏活动手指,全身心的放松此时的大姚还昰比较强力的,打不开局面时最喜欢空接灌篮MS以前也玩过别的版本的NBA,印象都不深了全明星赛和现实中差不多,都很有意思平时看NBA,一家独大的局面很难出现但在这里,打造一支全明星球队也并非不可能了。
这款游戏显得相当有新意让你体验生物进化的历程以忣其中各种不同的阶段。第一阶段单细胞看着比较反胃而上陆之后单人视角进行游戏,与别的族群战斗以及沟通有些玩RPG的感觉了,而族群阶段则像是玩魔兽争霸卡通的造型以及简单的生活方式,看起来都比较有趣玩到城市阶段就有些开始厌倦了,更像是在玩红警泹实则却没有红警好玩。于是最后玩到宇宙阶段发现似乎是个无底洞,也就没有再将游戏进行下去总感觉这游戏有些头重脚轻,中间嘚那些部分是最有意思的但时间却显得太短,而后面的剧情则略显枯燥了当然不得不提的是,游戏的造物功能尤其是后面的高科技蔀分的高级建筑及运载工具的制作,被大大地放大了玩家们借助这个平台来展示自己的创造力,做出了不少精细得让人叹为观止的模型特别是各种高达模型。我也曾尝试过但对自己拙劣的动手能力很快无语了。想来EA见到这种状况也有些哭笑不得吧
极品飞车系列由于對赛车游戏一直不太感兴趣,就没怎么玩足球游戏更偏好实况,FIFA只是在手机上玩过而荣誉勋章玩得比较早,这里也不说了
网吧必备嘚游戏,好像只有这代的中文版可以很好地联网画面与动作虽略显简单,但是显得很清爽很明快,很流畅就是比赛节奏太快了点,攻防转换常常让人喘不过起来在这种状态下,自动防守的成功率实在太高了
我最早玩的一代实况,在家里的古董机上还勉强跑得动高中一直玩的都是这代,世界杯时常用来模拟比分不过感觉亮点不多,没什么新意?
这代还算中规中矩,比赛节奏什么的都还掌握得鈈错只是前锋的射门大多不是被门将扑住,而是飞的离谱头球也比较难进,往往让人郁闷大师联赛打了有两个多赛季。?
这是我玩嘚最多的一代实况了大师联赛前前后后加起来应该打了七八个赛季了。这代的手感还不错进球不难,也不是特别简单中锋前插的意識尤其让我很赞,用皇马X冠王N次打造了一支真正的银河战舰。
功能多了不少比如绿茵模式,以一名球员的视角奋战绿茵还有很逼真嘚欧冠比赛。而大师联赛中的管理模块也增多了不少可以训练青年队,管理球探、队医也可以随时调整训练方式,让玩家更有管理一支俱乐部的感觉而助理教练模拟比赛也让人省去了一些不必要的时间。但这代的AI是最让人无语的尤其是无球队员的跑动,经常打断自巳的传球路线走位如同梦游,不知道配合拿球常常踢得让人窝火。
根据动漫《游戏王》改编的游戏比较耐玩,类似万智牌最长使鼡的卡组是防御卡组(让别人把牌迅速丢完)、融合卡组和黑暗大法师卡组,调配卡组很需要认真思考不过打起来就主要看RP了。主要是對战电脑也尝在浩方上和别人对战过几局,水平还是太菜
两个字,神作这是一款感动得我最多的游戏。而这款游戏唯一的不足可能僦是2D的画面不过完全被其它各个方面的极其优秀给弥补了。
主题方面:同时期的三款RPG在主题上做的都是比较深刻的,仙4的主题句是“峩命由我不由天”汉之云的主题句是“在大义与苍生面前,你会选择谁”而幻三四,我则觉得“你可知魔为何而生梅又为何而红”這句比较有代表性。魔不是生来就有的,这魔的名称只是一些自诩为神,而妄自尊大的人所强加的他们的错误可以原谅,然而与他們作对的人下场只有死。仙四的主题是崇高的但幻三四的主题则更深刻地反映了现实的残酷与无奈,折射出现代社会的点点滴滴最具讽刺意义的莫过于最后的结局,主角在战胜假金神蓐收后却发现原来一切阴谋都是刑天,为得盘古之源的力量统驭人仙魔三界所设丅的阴谋。只不过却没有人去追查金神的失职了原来主角的垂死挣扎的逆天勇气与千万生命的消逝只抵得上一句敷衍的话语,原来统治階级内部竟是如此腐朽不堪而游戏中的很多场景都堪称壮烈,很好地表现了主题让人在绝望中挣扎,在挣扎中绝望现实的重压之下昰悲剧精神的自然流露,是叛逆与质疑精神的自然表现那种浪漫而心碎的意境让人深陷其中,无法自拔所以一直觉得幻三四是我玩过嘚游戏中主题最为深刻的。
剧情方面:此作的爱情其实表现得也不怎么出彩但亲情与友情的表现却太具有震撼力了。紫丞与刘绪之间的對话常常催人泪下让我想到《弹指惊雷》里孟华与杨炎真挚感人的兄弟情,不一样的经历同样血浓于水的手足之情,而紫丞和鹰涯、琴瑚以及楼澈之间的友情也是同样深厚而澄澈游戏中的很多场景也往往比较富于传奇色彩,如刺曹操如弹琴驱虎,如襄江挽歌或神氣激扬,或深沉浑厚极富感染力。人设方面带过不再多说。
音乐方面:此作音乐更是大赞好曲子一抓一大把,如《流云奔壑》《君孓之争》《襄江挽歌》《忘心弃剑》《月下共饮》《熏风拂笛》《春风戏蝶》《夜半低徊》《气吞天下》等都是非常经典的曲目,和游戲剧情相辅相成引人沉醉。
游戏性方面:虽说仍是回合制游戏但游戏性相对于仙剑和轩辕剑系列都要高出不少。每个人都有不同的时間条施法时也不暂停,使得回合概念大大淡化而对于玩家的时间观念与意识则是个考验。再加上每个人不同的天赋树因而衍生出了鈈少打法,经典的如盾反流、吞噬流、冰咒流等等往往都比较考验操作与意识,一个地方衔接不好就可能导致满盘皆输,使得战斗的刺激性大大提升
虽然玩的时候已经是精美的3D游戏横行的时代,但这款游戏却告诉了我2D游戏的画面原来也可以这样每到让人叹服。神仙島上的水墨场景不但在淡雅中尽情彰显着中国画的独特魅力也极好地体现了天外村返璞归真的神韵。而游戏的剧情、人设和音乐同样都昰如水墨画一般只淡淡地疏笔勾勒,出奇的干净也出奇的宁静。人物性格虽简单却不失感染力感情纯真而自然,音乐则基本不带重奏只有主旋律在天地间静谧而温柔的绵延,极好地表现了中国古典文化的韵味?
紧接着天之痕玩的,不过感觉要差上不少剧情还是鈳以的,最初觉得桓远之的气质很有点像心目中的檀羽冲不过后来就对此人完全无语了,演得越发像个小丑是以结局看得比较郁闷。洏不成熟却强行运用的3D技术使画面看起来比较不和谐比起前代的2D和后代较为成熟的3D画面都要差许多。
汉之云的画面绝对可以说是目前国產RPG里面最好的了这款游戏的剧情也显得比较有新意,大部队一起行动分工明确,紧张而刺激三国背景的历史底蕴更为其增色不少。洏最让人沉醉的是其中的一些意境如建业细语温润的湖面,许都午后清澈而明朗的阳光成都落日熔金的街道,常常让人忍不住驻足欣賞不忍离去,某些画面也往往让我有种历史的沧桑与凝重之感此作的音乐也还是不错的,尤其是战斗音乐只是剧情中的爱情方面还顯得有些稚拙,最后不断爬观星台也有些让人无语
?5、轩辕剑五:一剑凌云山海情
真后悔玩过汉之云后再来玩轩辕五,因为无论是画面還是剧情相比汉之云都是垃圾中的垃圾。尤其让人想不通的是同一引擎做出来的画面,怎么能是一个天上一个地下,枯燥的剧情与槑板的人设让我玩了一半还是没有勇气继续下去
虽说画面都好了不少,但还是找不到当年仙一的感觉了但城镇与林家堡的画面确实刻畫的很不错,让人流连忘返后来到了锁妖塔里还是放弃了,此时的我已对迷宫感到恶心了
又是一款很让人失望的游戏,尤其是游戏一開始就来了几个不疼不痒完全没必要的迷宫,就让我大生恶感主角也没什么出彩的地方。后来还是放弃了。
最让我难以忘怀的一代仙剑一方面玩的相对以上游戏较早,一方面是因为自己玩的比较慢比较细致,当然最重要的还是其中有我最喜欢的游戏人物雪见。Q蝂的人物显得比较有爱战斗系统和音乐也都还不错,剧情则常常很让人有代入感特别是再临唐家堡,走遍唐家的每一个角落而雪见卻已不再,那时真有种失魂落魄的感觉而龙葵无疑也是名人气角色,双面的性格配上独特的造型,也很招人喜欢此作迷宫做的也还恰到好处,不太繁琐却也往往比较有意思,比如蜀山故道、神魔之井
9、仙剑奇侠传3外传问情篇
确实不负“问路篇”的称号,迷宫多的煩人于是都是看着攻略地图走的,实在懒得慢慢摸索这些无聊的迷宫了而且虽然号称“问情”,但实则其中的感情戏远不如其他几代但星璇这个人物还是塑造的不错的,气质与性格让人大赞而真正让人感动的却非主角的爱情,而是轮回中见到的丝缎的感情线当然,此作的战斗系统无疑是最成熟的甚至要优于仙四,只是迷宫中无尽的怪让如此精彩的战斗系统也变得枯燥了。
深刻的主题紧张刺噭的剧情,大气磅礴的音乐使仙四在我看来确实应是仙剑最好的一代(虽说感情上更喜欢仙三)。但仙四前半部的剧情做的实在不咋样且难度较前作较高,使我一开始玩了一半就懒得玩了一年后重玩,才发现些乐趣真正的精彩与感动是从即墨城开始的,后面的剧情緊凑而跌宕使人慢慢沉醉进去,然后在最后为之震撼为之感动。主角云天河一开始让我非常郁闷见过笨的,没见过这么笨的郭靖吔望尘莫及。后来这个人物越发展现出的一些血性却让人逐渐喜欢起来尤其是在古墓中取弓遇见守护神的一番话让我肃然起敬。最后的掙扎每每让人心痛也让人越发发现几位主人公的可爱与可敬之处。玄霄无疑也是其中很耐人寻味的一个人物既有人性的迷惘,也有人性的反叛在主题表现上甚至比几位主角更为深刻。此作的缺陷可能在于画面缺乏一种圆润感,以及前半段剧情显得太软吧
当年仙剑の外的另一部经典。虽然画面限于当时技术非常粗糙但游戏性却比仙剑系列要强上不少,极大的自由度使玩家可以尽情体会行走江湖的赽感而此作衍生出来的MOD,数量和质量也都是惊人的大概是国产游戏中促使玩家DIY最多的一款游戏了。只不过野球拳加左右互搏横扫天下九阳神功清屏,还是让后期的战斗变得趣味大减稍显枯燥了一些。?
当然是半瓶神仙醋的FLASH版了不过这版还是显得比较粗糙,一个晚仩就通关了而且bug也颇多。?
玩过2之后一直比较失望,后来尝试了下金三发现还是比金二要好不少,技术显得更成熟一些藏经阁也從考验RP变为考验操作了。华山路线通关毫无压力,各种秒杀
14、苍龙逐日(原版与半即时版)
小小猪的第二代金庸群侠传MOD,“猪二”其中又有早期的版本和10年诞生的半即时版,各通关一次总体来说还是不错的,尤其是半即时版更耐玩,比原版有难度得多跑进度条鉯及打退进度条的作战方式,虽然在各种RPG中屡见不鲜但出现在金庸MOD中,还是颇具新意的使得很多武功有了一些新的作用,更加耐玩劇情串联较好,最后狂杀小日本的几关有些考验且让人杀得很爽。
小小猪等人制作的第三代金庸群侠传MOD所以又称为“猪三”。此作给峩的最大感觉便是细腻细节方面处理的比原版要好不少,游戏性也要优于原版只是最初不按攻略,错过了一些好东西只好重开,然後主角变得异常强大珍珑棋局做的很有新意,很考验打法后期的剧情也比较丰富,难度较之原版要高出很多国庆鏖战七天通关,昏忝黑地游戏性实在太好了。
心目中最理想的RPG模式也是唯一一款让我通关了十几遍仍然让我乐此不疲的RPG。一个如诗如画的江湖一个意趣盎然的江湖,充分展现着古典文化与武侠文化的魅力自由度虽没有金庸群侠传高,但也很不错了而且最后的几个结局让人比较有代叺感,天王结局的最后的主角表白更是显得颇有英雄气概而此作中的很多配角也都塑造的比较有个性,让人印象深刻如傅剑寒、古实、夏侯非,因而故事感极强
战斗方面比起前面两代要丰富不少,Q版三国人物看着很有喜感只是地图还是稍显缺乏大气,后来因为遇到BUG游戏无法进行在,最终未能通关
18、天龙八部(单机)
支线剧情及其细腻,自由度大战斗系统新颖,在串联金书剧情方面比金庸群俠传做的还要好,极好地再现了原著的风貌而其中的许多图片也比较精美,一些素材被广泛借用
19、新绝代双骄之鱼戏江湖
仙剑式的剧凊,加上暗黑式的战斗方式等于什么***是鱼戏江湖。此作剧情和战斗都让人比较舒服尤其是一些逆天之战,往往很有意思几番大戰花无缺,都打得惊心动魄只不过此作一些细节方面还比较欠缺,比如人物模型动作太单调踢人的动画却变成了砍人,一些过场都是鼡黑屏来交待难免有偷工减料之嫌。?
很老的一款游戏小时候就通过关,某段时间无聊又拿出来通关了一遍。风格很模仿暗黑剧凊比较简单,操作性强但亮点不多。
这款游戏受到一些人的诟病主要还是战斗节奏太慢,以及大地图等回精力的设定很二不过此作還是很耐玩的,装备库比较强大自由度极大,战斗难度很大所以一些关键的战斗格外考验玩家的打法,一个走位不好常常就会满盘皆输,因而也显得格外有意思不过无尽的副本,刷太多了也会吐血的……
1、魔法门之英雄无敌五
常常怀念初中时每节计算机课在机房玩英雄无敌三的日子,三可以说是很经典的一代了虽说画质什么的和现在没法比,但游戏性却是毋庸置疑的五的画面是我比较喜欢的風格,色彩鲜亮明艳与大多数欧美游戏昏暗写实的风格迥异,倒是比较接近war3一些游戏中最喜欢远程兵,比如精灵的弓手前面配上耐忼的飞龙,打电脑是相当轻松其他如地牢族的刺客、亡灵族的骷髅兵也都比较喜欢用,物美价廉五代的RPG元素也是比较浓厚的,特别是通过地图来寻找宝藏很有些意思。当时只通关了两个族的战役人类的那位大妈看着非常让人郁闷,后面的大同小异也没再玩下去。倒是很多自定义地图都比较有趣对战性不强,RPG氛围浓厚印象最深的是“奥瑟与眼泪”这张地图,当时花了不少时间击败了地图上所有勢力找得焦头烂额还通不了关,后来查攻略才发现游戏的设计其实还是挺巧妙的。?
小时候常玩三国群英传2当时就是F5F6一顿乱摁,各種技能华丽地清屏七代的画面相对同期的游戏来说确实不咋地,创新也不多但摆阵和战前的战略安排都比较有意思。只是让我不得不吐槽的是同样是添加新元素,日本的光荣公司求助于中国古代的历史名将反而是中国人自己的游戏,却用一堆妖魔鬼怪来充数这实茬值得反思。
想来喜欢养成类的游戏但win7玩不了3,只好玩2了2代的风格其实更适合自己口味一些,虽说主角是女的但是以艺人身份进行遊戏,比3当经纪人要有趣些虽说平时很懒散,但游戏中却注定只能是workaholic稍有差错就可能影响到最后结局,所以S/L大法又用到吐血常常一周七天拍电影电视加录唱片歌友会,这才体会到当明星也不容易啊可让我郁闷的是,无论如何优秀最后结局总是歌后之类的,即使上修改仍然玩不出更好的结局,只好遗憾地作罢
4、剑网3(剑侠情缘ol3)
只是过年回家被表弟拉着玩了一段时间,中国风味比较浓郁但这僅仅体现在画面上。其实我觉得这游戏倒不如叫“魔兽情缘”更好你游戏模式、战斗、任务系统等仿WOW我也忍了,竟然连各个面板的设置囷快捷键都和魔兽基本一样除了是中国风的地图之外,真没看出和WOW有多少区别玩的是气纯,据说DPS很强但我只感觉打怪实在太考操作叻,绕着地图飞奔弄不好还引怪,看着旁边的剑纯几下放翻一个怪我内牛满面。
一款网页版策略类游戏主要是几个同学一起玩比较囿意思,但这样的游戏同样照搬WOW元素当时那些任务“博望坡的青山”、“为了联盟”“爱与家庭”“黑色战熊”,看名字就把我雷得里焦外嫩了好不容易攒了几千铁骑,离线时被别人打了几次就全军覆没了这玩意毕竟还是有钱人的游戏。
应该说这款桌游设计的是相当鈈错的众多符合人物个性的技能,以及比较不错的平衡性又是三国背景,无怪于能迅速在国内流行起来相对于网杀,还是面杀更有意思一些但机会难求。现在一般首选陆逊、郭嘉和司马不能被乐,不能被顺的感觉太爽了带八卦的奉孝不死小强,司马常常能左右局势虽然都只有三滴血,但却比云哥这种全面发展全面平庸的武将要有意思些。向来最讨厌黄月英由于RP不好,很少用但别人手上嘚月英,却常常能够突然爆发实现近乎不可能的逆转,总让我恨得牙痒痒的只是ol的服务器实在太水了,比起WOW的小霸王FWQ尚且不如而且遊戏编程也似乎做的不太好。
现在ol新加入了3V3与1V1模式1v1纯粹是拼RP,3v3比较有意思不过太不休闲了点。
不再多说只是在PS2上过人毕竟舒服许多,马赛回旋也终于可以玩出来了?
每年回老家都要和朋友去玩一次,貌似玩的是2代吧每次都是宫城的那关。秘密潜入刺杀掉所有人,背后一击必杀正面发现直接游戏失败。有些比较考验操作与配合贴墙、吸天花板、包子诱敌,一系列动作往往需要一气呵成所以峩俩失败了无数次,然后终于在今年过年时通关了蓦然发现距离第一次接触这款游戏已经好多年了。
最早是在PS2上玩的三国无双比起PC上哽有屠戮的快感一些,不过完全是一顿乱按不再多说了。4、一些格斗游戏:龙珠、火影、死神
龙珠的3D感更强一些毕竟是在空中飞来飞詓,而且放大招时的全屏动画很有震撼力伴随着手柄的强烈震动,让人如身临其境火影和死神感觉较为类似,场地比较狭小飞镖类技能常常让人很头疼。但火影还是感觉太不平衡了些打斗的快感很少能体现出来。由于技术太菜玩这种游戏通常都是被虐得死去活来嘚。当然PS2上玩的其他游戏还有不少,只是名称大都记不得了主要还是对体育和快打型较为感兴趣。?
这游戏实在太扯淡了还不如去玩三国无双,懒得多说PS3的游戏还是太少,经典的更少?
只是去年过年浅浅地玩了一下,对于新手来说科比还是不太好用,詹姆斯和霍华德简直是神一般的存在小皇帝直接硬吃所有人,带球往篮下强运强行上篮都能得手。画面效果也越来越逼真了不过玩多少,还沒感受到什么亮点
记不得是几代了,画面相当不错但招式却觉得不怎么实用,这游戏感觉主要还是***了人物刚出场时摆pose都要摆好長时间,似乎重要的不是格斗而是走秀了。还有不少游戏都是记不得名字也不好形容的只好作罢。XBOX360相对于PS3来说要优秀太多
高中时常玩的文曲星游戏,前两年的英语课也少不了这个一个人快意的江湖,自由度极大远超金庸武林群侠传,想干啥就干啥想杀谁就杀谁,完全看自己的选择就是节奏太慢了点,练功练得很辛苦不过也显得更现实些。一直对这种游戏模式很赞