中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积汾 中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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游戲狂人, 积分 1252, 距离下一级还需 748 积分 游戏狂人, 积分 1252, 距离下一级还需 748 积分
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分 中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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高级玩家, 積分 567, 距离下一级还需 33 积分 高级玩家, 积分 567, 距离下一级还需 33 积分
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我是一个中学数学听课了的人
大學数学一直睡觉最后清考才过的高数
但是防御减伤系统以及减防收益并不复杂,中学数学基本就够了
公式不好贴我先放两张图
也是常說的等级碾压的来源,比如说86级角色B就是86*200=17200
15w防御的单位甲,被86级角色乙攻击时减伤就是)=89.7%,86级角色乙能造成的伤害就是1-89.7%=10.3%
实际上根据下面結果可知,当减防百分比低于B/A时收益数值低于减防百分比,但是低的数值有限当减防百分比高于B/A时,收益数值高于减防百分比
第二张昰收益函数曲线图
曲线图表示的是怪物防御力在17w28w6,5w74w3,3w4情况下不同减防百分比带来的伤害提升收益,因为没有绘制3d曲面图的工具所鉯用多个曲线来表现一定的趋势变化
基本对应没有减过防御,减了50%防御又减了33%防御,又减了25%防御又减了20%防御
结论就是在乘算的情况下,百分比减防的伤害提升收益约等于减防的百分比数值根绝之前提到的情况,略有上下不同但是从曲线图来看,在怪物防御力没有被削减非常多的情况下 区别不大
是否可以有个对站总局数输赢百分比
这样自己才知道自己的技术如何