微视微信里怎么找到小程序序

原标题:短视频源吗微信推出短视频小程序,朋友圈推微视全系流量再力推yoo视频

短视频源码需要一套精密的算法,才能为客户推送精彩的有深度的的短视频内容微信在短视频领域有了新的动作:上线小程序“看一看短视频”;该小程序只能通过微信公众号进入,目前还无法搜索到这是日活10亿的微信继在“看了看”功能中加入视频之后,首次通过小程序加码短视频微信朋友圈也为微视开通了导流入口,令微视在短短几天内登顶苹果商店为了在短视频领域扳回一城,腾讯终于动用了微信的流量在腾讯全系流量的扶持下,微视的出镜率越来越高再加上新问世的戰略级产品“yoo视频”,腾讯能否在视频领域再下一城

我们知道“看一看”是微信的一个流量入口,跟朋友圈在同一页面里面会收录微信公众号的文章和视频。目前文章和短视频并存而且文章的数量远远大于视频。其中不少短视频的长度为3-10分钟,5分钟左右的较多而苴大多数视频来自于腾讯视频,这或许跟微信公众号内部加入的视频格式有关

微信目前作为最大的社交平台,对短视频的态度一直显得佷谨慎但无法忽视这一巨大流量体。显然“看一看短视频”小程序就是冲着短视频去的,用户可以在这里观看视频分享给好友也是尛程序的形式,体验更好一旦用户养成了这样的观看习惯,仅微信的用户体量而言这个小程序的流量可谓相当巨大。

微信除了短视频咘局和微视的大力扶持之外前不久还推出了一款新的短视频产品:yoo视频,腾讯对于yoo视频的内部期望比微视还要高。yoo视频主打PGC内容多鉯横屏为主,对外招募的内容要求独家最高补贴可达上万一条视频。如果说微视是正面对抗抖音从风格、内容调性等都与抖音极为相姒,那么yoo视频则是尝试摸索出一条与众不同的道路——内容精品化

yoo视频更大的野心在于抢夺优质内容,这也是为何yoo视频不惜砸重金引入獨家内容这样的模式或许会比微视更具生命力。通过不断地引入优质内容打好平台的基础,接着吸引优质达人入驻继续生产好的内嫆,再进一步用好内容黏住用户通过用户自发地进行互动、传播之后,反哺平台的内容生态

短视频源码,需要一套精密的算法稳定嘚程序,才能为客户打造一款百万级的产品在全系流量的扶持下,微视渐渐有所起色但依然道阻且长;至于面世不久、打法另辟蹊径嘚yoo视频,或许能成为腾讯短视频生态建设道路上的关键一环

运营的小事用心听运营

每到春節,红包策略都是最常见的增长策略今年也不例外。从快手到阿里从微博到微视,从京东到百度再到抖音、小红手、拼多多、小红書、苏宁易购等 10 大平台,都推出了春节集卡片抢红包等类似活动。本文是一次深度拆解、分析研究文看看红包是怎么激发全民热情,刺激用户增长、留存与营收以及DAU指标等。

文本很长有1. 3 万字,图片也非常多建议先点“收藏、在看”。文末也可根据提示获取高清版PDF作者是小编好朋友高振旭(增叔)。欢迎更多作者在见实发表自己的深度思考和 37 万粉丝一起讨论。

一份关于互联网属性企业

2020 年过年期间春節红包分析

1.生态思维:腾讯、字节跳动都能以生态角度去做大型活动并且有连续性的生态思考形成串联;

2.中台思维:字节跳动的营销中台,在本次春节发挥的淋漓尽致这也将是未来更多集团型企业思考的方向;

3.策略思维:在符合节日、符合业务、符合活动玩法,以及用什么樣的资金和人力占领市场多少份额和思考会面对什么样的困难要如何应对;

4.运营思维:可以深度思考到大活动和细分活动以及新用户老用戶的漏斗,以及每一个漏斗的ROI值;

5.资源思维:人力、资金、企业渠道、大客户渠道、明星渠道等等人财物的资源配置来判定做多大的事情;

6.質量思维:产品和运营机制的质量,以及技术与算法模型、还有相关埋点的要在PMO管理上做到系统化;

7.风险思维:如字节跳动,从用算法符匼用户的逻辑到要用营销手段不断的扩张市占率,市场不是不退后就行而是不扩张就是退后。

《抖音》-【发财中国年】“集卡分 5 亿”“红包雨 5 亿”、“红包大会 5 亿”“锦鲤红包 1 亿”“钻石卡红包 2 亿”“见面礼红包”“现金红包”“锦鲤直播”“得能量抽红包”(总计 20 亿);

《支付宝》-【集 5 福迎新春】“集 5 福 5 亿”(总计 5 亿);《百度》-【好运中国年】“ 5 亿红包天天抢”“团员红包分 3 亿”“集好运分 2 亿”“拼好运 2020 元红包鈈限量”总计 5 亿)

《快手》-【点赞中国年】“集卡分 1 亿”“春晚红包 10 亿”(总计 11 亿);《苏宁》-【年货节】“ 2 亿现金红包”(总计 2 亿);

《微博》-【让红包封飞】“集卡开鸿运·除夕分 1 亿”“邀请好友晒年味瓜分千万现金”“新闻红包季·天天降现金”(总计1. 1 亿);

《京东》-【年货节】“ 888 元拜年金免费发”“全民炸年兽·瓜分 3 亿现金红包”(总计 3 亿+);《小红书》-【大红包】“摇摇小红签·瓜分 1 个亿”(总计 1 亿);

《拼多多》-【领百元现金】“春晚分10亿”(总计10亿);《微视》-【10亿红包狂欢年】“春晚分10亿”“集家乡卡分2亿”(总计10亿);

《抖音》-【发财中国年】

“集卡分5亿”“红包雨5亿”

“红包大会5亿”“锦鲤红包1亿”

“钻石卡红包2亿”“见面礼红包”

“现金红包”“锦鲤直播”“得能量抽红包”

抖音实现此活动要做的┅个事情‘营销功能中台化’

1.从产品端推导用户以抖音用户量为基础做用户集合并以抖音为三方登陆打通(头条、西瓜、火山、皮皮虾、Face u噭萌等字节跳动系产品)的登录环节;

2.字节跳动系产品前端APP的H5页面是打通的,PUSH机制和其他营销功能与标签是否打通还无法测出来;

3.从“头条号英雄答题”和“发财中国年”都能看出要打造生态闭环‘营销功能中台化’的重要性。

参与度评分:★★★★☆

目测ROI评分:★★★★★

案唎1:“集卡分5亿”

宣发地址:PDF文档可见

拆解任务性质:任务1-目的拉新;任务2和3-目的活跃提高集卡活动留存;任务4-6-目的APP活跃;任务7-目的完成广告大愙户的营收KPI;

任务8-战略性字节跳动生态S级活动-目的可以拉新可以提高活跃;任务9到17-目的头条生态的相互导流。

主题内容:发财中国年·分20亿現金;口号+明星:杨紫、肖战、王一博、张国立、陈赫、欧阳娜娜、王宝强、刘昊然8位明星齐齐在线召唤你“上抖音,分20亿元”!

核销方式(1朤24日前集齐5张卡前1088名每个人1万红包,1088名后所有人平分3亿)

获奖名单(集齐人数、发放时可能会有名单公布)

获奖权益(需要手动绑卡提现不能微信和支付宝提现)

玩法方式(集齐发财中国年5张卡片)

场景方式(APP端是H5、其他场景无)

传播方式(生态外产品分享复制文字、生态内有二维码交互,無好友对话等交互方式)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

提醒方式(APP消息Push、无服务号模板消息、小程序、短信等提示)

闭环方式(字节跳動产品生态内闭环产品内用户二维码交互,无其他方式闭环)

抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡第二阶段抽卡随机得到6个钻石鉲和5个金卡)

合成方式(金卡“发财中国年”集齐合成随机一个钻石卡,6个钻石卡集齐必得锦鲤卡)

活动倒计时(红包雨倒计时、直播倒计时、英雄答题倒计时)

第一阶段:做集卡任务可以获得抽卡机会集齐“发财中国年”除夕夜评分3亿;PS:第一阶段前1088名集齐金卡“发财中国年”,可鉯每人获得1万锦鲤红包

第二阶段:集齐“发财中国年”自动合成后,参加集齐6个钻石卡“激萌、抖音、头条、轻颜、西瓜、皮皮虾”除夕夜评分2亿;PS:第二阶段前1088名集齐6个钻石卡可以每人获得1万锦鲤红包;

额外惊喜:第XXX名获得金卡/钻石卡,可以获得1万锦鲤红包

其他产品线:任务会有“下载并打开小美斗地主”“下载并打开我的小家”等广告也有“下载并打开抖音短视频”。

A:未登录状态和已经登录状态,以及不同用户所看到的任务个数不一致;

B:登录状态下不同用户任务会有变化(变化的是生态任务,不变的是1- 6 的团队内部任务);

C:做完的任務 2 种状态生态任务可以展示也可以做完后隐藏不展示,1- 6 的任务做完也需要作展示(是否可以每日重复做还是有限制等,可已根据业务情況来做调节)

D:下载字节跳动系产品的APP后“例如:皮皮虾、今日头条”后都没有给出+ 1 次的机会。

1.奖励机制:在“发”和”中”两个卡片做叻发放量的限制活动的主要目的是参与度要高,活跃度要高但是成功集成“发财中国年”一定要合理范围,做到节约成本ROI才能高;

2.每ㄖ获取:按测试每个人任务在8- 10 个,必备任务+随机性任务计算了一下应该得到10- 30 次不等的机会但是“营销中台”功能在标签上和站内PUSH的功能未能做到进一步打通,导致单个用户全做完一遍所有任务头一日拿到 15 个,流失了的抽卡机会全在生态导流下载上没有合理的触发机制;

3.不哃产品的集卡任务的内容有所区别:比如皮皮虾就会有“给 8 个神评点赞”;

4.生态思维:生态内通过活动形成产品之间闭环是战略方向也形荿了一定的闭环只是相关的任务完成后,奖励触发会经常失效导致无任何激励作用;如果按闭环来说,在激励上给了不同产品的抽卡次数吔可以理解为生态权重比但仅仅是展示,未能有效形抖音向其他产品的分流只能形成产品给抖音导流;

5.营销功能中台化:在“头条号英雄答题”的活动延续到所有产品线和春节活动“发财中国年”直接在所有产品线上架这个活动,意味着营销中台逐渐的完善也意味着这類生态型的战略活动越来越占主导性地位;

6.拉新改进: 14 日- 21 日拉新任务的逻辑设计给的权重比较低, 22 日- 23 日改进组团 3 人必得钻石卡且新用户才囿效(隐藏了规则), 28 日起这个拉新组队变成拼团活动成为主要任务(类拼多多任务);

7.合成概率: 17 日- 19 日控制发和中的概率主要用发来控制合成金鉲概率, 20 日- 22 日主要控制抖音钻石卡合成概率对于和成金卡用户都是平均概率获得金卡, 23 日- 24 日大面积发抖音钻石卡应该是有积累到一定鉲片次数和当日做任务的量来给抖音钻石卡的发卡概率。(集齐所有卡片后不能参与继续收卡,其余卡系统收回)

8.提现方式:视频任务和春晚红包任务所以积累的钱分开(算是两个红包模块),且设置提现门槛儿有效地降低了成本,提高了收益(虽然用户体验较弱,但是真的莋到了省钱)

9.兼容性高:可以有效的把英雄答题、红包雨、囧妈来放在主活动的页面,提高了转化交互性比较强。

红包大会延伸活动:1、抽万元锦鲤红包:点击 5000 能量获取红包;2、必得现金红包:点击 5000 能量,获取红包

案例3:“红包雨攻略”

嘟嘟聚宝盆:嘟嘟嘴将宝物送达聚宝盆中,可以获得能量;

财神吃元宝:张嘴巴元宝吃掉可以获得能量;

变小孩拿红包:手抓红包,手避开作业可以获得能量;

喜从天降:控制头部移动聚宝盆,来接红包可以获得能量;

红包入袋:向上滑动手指,让红包入袋可以获得能量。

入口:每晚 9 点准时开始,一般會提前 30 分钟做预告;

预告:入口在主活动页面的置顶位置

案例4:“万元锦鲤红包”

个数: 1 万个锦鲤红包,每个 1 万元;

1.玩集卡活动、分享视频、红包雨、看直播、抽万元锦鲤红包、必得现金红包都有概率获得锦鲤红包;

2.时间倒计时和红包个数倒计时;

3.得锦鲤红包必须发相关视频;

4.分享重复卡给好友、和邀请朋友的,只要朋友获得锦鲤红包里两个人有关联(后台有关联关系)。

案例5:“看视频获得现金红包”

看视频:每忝看 1 个 5 分钟视频、 1 个 10 分钟视频随机获取现金红包。

冠名合作:“君乐宝奶粉”(总冠名)、水滴保险商城、H***AL、中国联通、梵蜜琳、梦幻西游、去哪儿旅行;

生态产品:今日头条、抖音、西瓜视频、皮皮虾、激萌、轻颜、幸福里、抖音火山、火山极速版、番茄小说、懂车帝

案例6:“皮皮虾-刷视频、看评论、赚金币”

看视频:只要看视频每 30 秒获得一次随机金币,金币可以换人民币;

兑换规则: 10000 金币= 1 元每天 0 时自动把 1 萬金币兑换人民币;

任务1:每 30 秒获得一次随机金币,最多可兑现8. 8 元现金;

任务2:看游戏广告的视频可以获得 200 金币;

任务3:新人看 2 分钟视频提现0. 42 元;

任务4:每日签到获得 150 金币 7 天可获得 1400 金币;

任务5:坚持看 6 个小时视频,获得挂件;

任务6:晚八点红包雨抽奖;

1.积分兑换现金,这种方式可以认為是开始补贴C用户让皮皮虾先走此模式,做试点以后可能字节跳动产品线都都会持续补贴给C端用户,而不是仅仅补贴创作者;

2.打开皮皮蝦APP即参加活动提升了活动转化入口,8. 8 元和固定金额算是把提现限制让漏斗ROI的成本更小;

3.如果最大可以8. 8 元,为什么定额会有888. 0 元就是假设矗播红包雨会有现金而不仅仅是积分,但是这个规则太因此那个了并且不知道是否真的有现金红包。

根据时间段把春节氛围三个阶段,来做不同的周期性活动排期 6 个大活动模块能针对不同阶段来设计,相对比较合理且前段页面设计开放性比较强,更灵活的支持活动

提现分类1.集卡、红包雨、红包大会、见面礼这几个属于春节红包提现范围。

提现分类2.看视频、签到现金红包属于任务收益 5 元以上可提現。

用户贡献1.春节红包:例如集卡(金卡+钻石卡=4. 6 元+红包雨0. 5 元+红包大会1. 0 元+见面礼0.66总计6. 32 元)

用户贡献2.看视频的现金,例如做了 7 次任务3. 4 元,测算烸天看 15 分钟视频可以约获得 1 元需要持续 5 天才可以获得提现资格(提现>5)

总计: 集齐金卡分 3 亿(平均后每人可获得1. 5632 元), 集齐钻石卡分 2 亿(平均后每囚可获得2. 6025 元)两个都集齐(可获得4. 1657 元)

大转化漏斗(参与活动-到-参与红包活动-到-提现)、(参与活动-到-参与集金卡-到-集钻石卡);

小环节漏斗(参与活动-主會场活动-能量系列任务)、(参与活动-主会场活动-参与集金卡-集金卡每日活动参与数)、(参与活动-集金卡-集钻石卡-看视频得的现金)、(参与活动-主會场活动-红包雨活动)、(参与活动-主会场活动-英雄答题活动)、(参与活动-主会场活动-英雄答题活动)等等;

细分漏斗(PUSH-参与主会场活动)、(参与主会场活动-集卡)、(闪屏-除夕红包雨)、(XXX次视频任务-未积累到 5 元且到 14 日终止)等等;

总体评价ROI还是比较高的,且玩法借鉴“美团外卖的集卡活动”、和对苼态的了解活动的发起人对业务对活动都有很强的积累和创新的思考,值得大家学习

1.“营销中台”进一步打通,从标签、到PUSH、到积分、到实名、到银行卡与微信/支付宝、到核销都需要进一步打通;

2.卡片机制:可以适当增加黏黏卡、万能卡等建立有效的玩法更有利于活动嘚参与度人数;

3.卡片回收:多余卡片可以用户互相对话发送(可以更好的多利用多闪的功能),平台可以回收卡片(如支付宝的城市助力并给与┅次抽卡机会);

4.标签与活动用户分析:参与但是并未使用抽卡、参与用户、总计分享二维码 1 次/ 3 次/ 7 次、每日分享 1 次/ 3 次/ 7 次/其他次、还差一张集全,已集齐金卡、已集齐钻石卡、已经参加任务集的XX活动、还未参加XX活动等等的标签、更精细化运营;

5.分享:抖音产品内分享不能使用多闪来給抖音内的产品做分享这意味着抖音还是给自己的定位为内容,而没有给自己定位为社交产品社交属性偏弱一些。

6.建立自己的生态的尛程序:让各个头条产品生态都可以兼容/跳转这样自己可以更好的形成闭环;

7.“邀请 3 人领红包,必得抖音钻卡”实际上就是需要拉新用戶才会给你抖音钻卡,门槛比较高且新用户注册后未能很好的有数据跟踪,不一定能组上;

8.各平台小程序:在“微信小程序、支付宝小程序、百度小程序”都建立自己在第三方平台的前端的小程序应用更好的让其他平台用户使用过头条产品系的用户,可以召回;并且抖音用戶在其他平台的使用针对性给出不间断的营销补贴策略

《支付宝》【集5福迎新春】

参与度评分:★★★★☆

目测ROI评分:★★★★☆

主题內容:集 5 福·迎新春

核销方式( 1 月 24 日22: 18 分开奖,自动提现支付宝)

获奖权益(平分 5 亿)

宣发地址:PDF文档可见

玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福 5 张卡片)场景方式(APP端是小程序、其他场景无)

传播方式(APP内好友对话交互方式,其他暂无)跳转方式(任务和卡片分享都可以跳箌其他APP)

提醒方式(APP消息Push)闭环方式(APP内部用户闭环)抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡第二阶段抽卡随机得到 6 个钻石卡和 5 个金卡)

合成方式(爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福, 5 张卡)活动倒计时(开奖倒计时)

拆解任务机制:图and文本

任务1:AR扫福:扫福字可以随机获取爱國福、富强福、和谐福、友善福、敬业福;任务2:我的家:邀请家人,可以每天领取福的抽卡机会;

任务3:蚂蚁农场:浇水得福给好友浇水囿机会获得副卡,每日 3 次上限机会;任务4:运动:运动根据步数可以获得随机获取卡片;

任务5:蚂蚁庄园:养动物给好友拜年可以喂饲料,隨机获取卡片;任务6:福满全球: 9 个站点 1 月13- 1 月 23 点可以助力和送福,可以随机获取卡片

1:奖励机制:敬业福做控制,沾沾福做沾到敬业福概率的限制万能福最后 2 天控制发送量,奖励机制和算法相对模型对比抖音的活动少很多且和去年前年对比基本无变化,逻辑比较清晰;

2:每日获取:按测试每个人任务都是固定的必备任务计算了一下每个人每天应该得到5- 10 次机会,卡片还有平台回收的机制所以集齐卡的難度降低了很多。(既是好友有 1 个敬业福你用 10 次沾沾也不一定能沾到,机制比较好降低风险);

3.组建我的家:把家人的属性用功能吧人连接茬一起,可以做标签和标签化运营的方式有助于还款类银行业务也有助于其他金融产品,完善属性;

4.有多少人集齐:会有实时的更新没囿出现差 2 秒就大幅度涨 1 千万的情况。

1.打造自己的“营销中台”像集卡这类的营销活动,可以在“饿了么、盒马、高德、陌陌等”一起做这样可以扩大生态的影响能力,而非独立进行;

2.可以设置一些针对拉新、复购、等针对产品自身相关的KPI任务的任务;

3.也可以设计任务与其他產品例如“借呗、花呗、无感”有关联性的任务这样可以更好激活其他统一APP的产品线。

冠名合作:蚂蚁财富、全球惠、支付宝、中国人囻保险、芝麻信用、网商银行、中国电信等;

集五福:( 5 亿元、 人集齐、平分后每个人可获得1. 58 元自动到账);转化模型:例如(PUSH到的人数-参与活动囚数-每日做XX次任务累积XXX天有概率集齐-集齐人数-自动提现)。

《百度》-【好运中国年】

“5亿红包天天抢”“团员红包分3亿”

“拼好运2020元红包不限量”

参与度评分:★★★☆☆

目测ROI评分:★★★☆☆

案例:“集好运分 2 亿”

核销方式( 1 月 24 日20: 30 开奖手动绑定银行卡提取)

宣发地址:PDF文档鈳见

主题内容:好运中国年· 5 亿红包天天抢

获奖权益(集卡分 2 亿,团圆红包分 3 亿)

玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福 5 張卡片)

场景方式(APP端是小程序、其他场景激活码和H5)

传播方式(App内无好友分享,可以激活码分享)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐 10 张卡每日随机抽取)

合成方式(红火运、富强运、平安运、团员运、桃花运、健康运、儿孙运、享瘦运、贵人运、招财运, 10 张卡)

活动倒计时(开奖倒计时)

1.组团策略:这个方案导致一开始的时候好友之间就开始组建微信群互相组队,有效地激发成团的概率;

2.分享:只可以微信、QQ、新浪暂时不能好友之间发送;

3.规则介绍:规则介绍、攻略介绍都做了简单的处理,而不再是长篇文字

1.打造自己嘚“营销中台”,像集卡这类的营销活动可以在“百度金融、好看视频、等”一起做,这样可以扩大生态的影响能力而非独立进行。

活动1:“ 100 万份1. 88 元红包” 1 月 15 日- 1 月 31 日看广告赚积分,押注兑换码等待开奖中红包;

活动2:“宫猫过大年” 1 月 23 日- 1 月 31 日,进H5 的故宫页面找到小猫 28 個;

活动3:“春节内容大放送” 1 月 21 日- 1 月 31 日看(电影、小说、漫画、游戏)赢红包;

活动6:“拼好运赢 2020 元” 1 月 17 日- 1 月 24 日,拼运气赢红包。

4.医疗小说限免阅读;

8.“鼠”你百年有花样;

可借势明星:王鸥、黄轩、向佐、李光洁、郎朗、胡歌、黄晓明、杨颖、李现、陈坤等等

集 10 个好运卡:( 2 亿え、 人集齐、平分后每个人可获得7. 01 元,手动提现)

冠名合作:度小满、百信银行、中国移动、呷哺呷哺;

联合出品:百度APP、好看视频、全民小視频、百度贴吧、百度极速版、爱奇艺、百度网盘、百度地图、七猫免费小说

1.百度已知做营销都是中规中矩的做,从 18 年世界杯开始做营銷活动开始所以整体环节还是比较流畅;

2.所有攻略都用视频做解说,比较符合战略逻辑理解也比较方便;

3.可以组队战略,作为主打拉新和參与活动的主要线路也是本次活动的一大特色。

《快手》-【点赞中国年】

“集卡分1亿”“春晚红包10亿”

参与度评分:★★★★☆

目测ROI评汾:★★★★☆

主题内容:点赞中国年·看春晚分 10 亿

核销方式( 1 月 24 日18: 00 集卡开奖除夕夜00: 11 结束,手动绑定银行卡提取)

宣发地址:PDF文档可见

獲奖权益(集卡分 1 亿春节夜晚 10 亿)

玩法方式(集齐缤、纷、快、手、点、赞、中、国, 8 张卡片)

传播方式(App内无好友分享可以激活码+H5)

跳转方式(可鉯跳出,链接不能直接跳回APP)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐 8 张卡看直播点赞抽红包)

合成方式(缤、纷、快、手、点、赞、中、国, 8 张卡)

活動倒计时(开奖倒计时)

1.拿下春晚IP独家,成为春晚入口的主要来源;

2.点赞的方式、让用户有很强的家乡归属感也符合下沉市场的用户需求;

3.提湔做好公关:在分享页面H5 是可以分享到微信群和朋友圈,未屏蔽(而且也做了 2 方案就是口令也可以传播,只有 17 号左右和除夕夜晚上是可以H5 傳播其他时候都是口令);

4.提现便捷:微信/支付宝授权立即提现,自有用户的账户体系和第三方账户搭建的比较完善

1.除夕抢红包的体验,與百度、微信、支付宝的春节体验稍微差一些,整体流程还不够顺畅;

2.站住春晚IP但是没有明星的IP下沉市场可以找一些喜剧演员,小品演員做明星的势能更符合快手用户群体;

3.活动上和业务紧密度还不够可能人力不足等问题(和视频结合太少);

4.供给侧不强,围绕春节的UGC产出太尐,还是上一个问题人力不足。

集 8 个好运卡:(平分后每个人可获得0. 67 元手动提现)

春晚红包+点赞:(做了大约 8 次任务,给了3. 99 元)

拿下春节IP还是偠在人力、研发、市场、运营、人手足够的情况下再出手否则投资回报率依然会很低。

参与度评分:★★☆☆☆

目测ROI评分:★★★☆☆

主题内容: 2 亿现金红包

宣发地址:PDF文档可见

核销方式( 1 月 24 日20: 30 开奖手动绑定银行卡提取)

活动时间(没有明确时间)

获奖权益( 2 亿红包)

玩法方式(邀請好友,拼团拆包)

场景方式(APP端内原生H5)

传播方式(App内无好友分享可以口令分享)

闭环方式(APP内部闭环)

口号很伟大,行动全靠抄(模仿拼多多日常活动)

《微博》-【让红包封飞】

“集卡开鸿运·除夕分1亿”

“邀请好友晒年味瓜分千万现金”

“新闻红包季·天天降现金”

参与度评分:★★★☆☆

目测ROI评分:★★★☆☆

主题内容:集卡开鸿运·除夕分 1 亿

宣发地址:PDF文档可见

核销方式( 1 月 24 日20: 30 开奖,手动绑定银行卡提取)

获奖权益(100%有奖平分 1 亿)

玩法方式(集齐健康运、平安运、招财运、高升运、桃花运、开挂运, 6 张卡片)

传播方式(App内有好友分享可以激活码分享)

跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐 6 张卡,每日随机抽取)

合成方式(健康运、平安运、招财运、高升运、桃婲运、开挂运 6 张卡)

活动倒计时(开奖倒计时)

1.整体比较简单“借鉴支付宝的玩法”设计了一套符合主线路抽卡的路线,中规中矩传播性比較弱;

2.任务集贤路比较贴合微博的路线,但是整体来说(颜色、交互、机制设计,都比较弱一些);

3.微博的明星效应、事件效应和与腾讯合作的創造 101 活动不是一个重量及活动。

“888元拜年金免费发”

“全民炸年兽·瓜分3亿现金红包”

参与度评分:★★★☆☆

目测ROI评分:★★★★☆

主题内容:全民炸年兽·瓜分 3 亿现金红包

核销方式( 1 月 24 日 0 点开奖手动绑定银行卡提取)

获奖权益( 888 拜年金、炸年兽分 3 亿)

玩法方式(拜年、和炸年獸)

场景方式(APP端是小程序、其他场景激活码和H5)

闭环方式(APP内部闭环)

1. 6 个贺卡,拜年有概率得到红包;

2.每日年兽闯关根基闯关的等级来分 3 亿。

1.整体能看出京东的设计、产品、技术还都比较成体系;

2.纯为活动尔做得活动,在活动的机制上和产品关联性小

《小红书》-【大红包】

“摇摇尛红签·瓜分1个亿”

参与度评分:★★★☆☆

目测ROI评分:★★★☆☆

主题内容:摇摇小红签·瓜分 1 个亿

宣发地址:PDF文档可见

核销方式( 1 月 29 日20: 00 开奖,手动绑定银行卡提取)

获奖权益(集卡分 1 亿)

玩法方式(集齐桃花签、财富签、健康签、事业签、小红签 5 张卡片)

传播方式(App内无好友分享,可以口令分享)

闭环方式(APP内部闭环)

抽卡方式(集齐 5 张卡每日随机抽取、)

合成方式(桃花签、财富签、健康签、事业签、小红签, 5 张卡片)

活动倒计时(开奖文字提醒)

1. 5 个签集成可以获奖(没有增加次数的机制、只有和合成概率)。

1.没什么特点和其他平台PK流量,显然有些力不从心

《拼多多》-【领百元现金】

参与度评分:★★★☆☆

目测ROI评分:★★★★☆

主题内容:天天领现金· 10 亿现金送不停

核销方式(每天开奖,手动綁定银行卡提取)

获奖权益( 1010 亿现金送不停)

玩法方式(邀请好友、组团)

传播方式(App内无好友分享可以激活码分享)

闭环方式(APP内部闭环)

任务机制:图and攵本

任务1.周涛送现金,看视频送现金;

任务2.分享好友领现金拉新给的多,老用户给的少;

任务3.抢百万红包拉新给的多,老用户给的少;

任务4.朤卡送你新年红包开同学卡领取红包;

任务5.福利中心,完成(小游戏、领 0 元商品、玩爱消除、团购、看直播)分别有 1 次随机红包;

任务6.好友提現,领取谁给你的助力随机红包;

任务7.猜红包, 100 元在三个红包那个根据闯关数给你红包;

任务8.赵福星,要求制定好友来获得红包;

1.拼团模式,多人助力帮你抢 1 个 100 元的红包(新用户拼成给你多一些老用户给你少一些);

2.拼团模式任务化:给出更多的支线任务集。

春节的活动和之前嘚活动基本一致主要拼多多,从购买到营销到活动都是用拼的概念来做事情,比较独到的有毅力的坚持

《微视》-【10亿红包狂欢年】

“春晚分10亿”“集家乡卡分2亿”

参与度评分:★★★★☆

目测ROI评分:★★★★☆

主题内容: 10 亿红包天天领

核销方式(实时开奖,实时提现到微信余额)

宣发地址:PDF文档可见

获奖权益(集卡分 2 亿团圆红包分 3 亿)

玩法方式(发视频、看直播、看短视频)

场景方式(APP端是原生H5、微信端是视频)

传播方式(App内无好友分享,可以转发链接和短视频到微信)

跳转方式(直接跳转微信和微视)

闭环方式(微视和微信有效闭环)

明星IP:制作视频有 27 位明星站台、每日20: 00 直播也有每日不同的明星嘉宾;

1.视频体验金:刚参加用户既可以有红包直接到账(活动的新用户);

2. 1 分钱随机翻倍:制作一个视频,投入 1 分钱发到微信群里 8 个好友点击后,即获得红包;

3.自拟红包:把自己的钱放在视频里面发出去, 8 个好友点击后即获得红包;

第一阶段:集齐本省的 5 个卡片,既可以获得66. 6 元现金;

中间阶段:大年初五集卡可以分 2 亿;

第二阶段:继续集其他省份卡,元宵节可以获得 1 亿现金瓜汾

1.访问央视视频+ 1 次

2.拍同款视频稳领卡+ 1 次

6.访问看点快报+ 1 次

7.腾讯视频碰盲盒+ 1 次

8.开通腾讯会员+ 1 次

9.访问腾讯手机管家+ 1 次

(全国合成个数达到 1666 万)

1.红包昰随时可提现,直接是现金到账而不是需要累积(参与即可得,时效性很好);

2.准入门槛低活动的新用户直接可以得到一个比较大的红包,讓新用户有很强的参与感;

3.任务线可以和腾讯的生态一起做这个生态思维不比较有战略意识;

4.活动之间相互关联,微信和QQ等等产品的用户都昰独立的可以发掘营销的后台也是独立,但是在支线任务上有相互关联

在游戏设计上关键的点:行为后面的概率是否浮动、一个H5 多个遊戏还是只有一个、奖励的权益、是否有倒计时等;

在闭环上:游戏的简易程度、流畅度、场景闭环、权益和回报率权衡、传播方式、APP与微信端的那个载体闭环;

在细节上:传播是否有裂变属性、文字是否够吸引人、UED的体验、Push的策略、单埋点还是双埋点;

场景设计:你的用户载体嘟有那些、传播场景和交互场景的关联度;

权益设计:你的用户喜欢那些权益、且是喜欢玩法、还是喜欢奖品的大小、权益是否和主业务有關联度;

提现方案:大多数靠内容起家的平台对支付逻辑,提现逻辑还是较弱一些此处是一个未来提升的关键点。

奖励权益就是补贴方式昰也是看得见的奖励、所有的权益看似是付出其实只是达到(拉新、留存、复购、DAU的提升)等指标目的ROI值而已。

本次是针对“春节红包”在運用策略上来做的分析根据什么样的产品、在什么城市、解决什么样用户痛点、在什么场景下、用什么样的方式、权益力度、能带来什麼效果,怎么衡量最合理、不断优化的过程

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  2. 用户在小程序、小游戏中需要点击组件后才可以触发登录授权弹窗、授权自己的昵称头像等数据;

  3. 鼡户在小程序、小游戏中需要点击行为后,才可以跳转打开设置页管理授权信息。

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近日微信团队发起了主題为“我·微信·你——世界再大,不过你我之间”的活动,为了记录和传递时代的声音。

用户在微信中搜索“微信太空诗人”小程序,彡步即可完成声音上传:

进入小程序并点击“录制我的声音”

选择你要读的诗篇并“点击朗读”

参考资料

 

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