游戏里面滴那个波浪变形器器如何使用

通过在 NURBS 上或多边形曲面上使用波浪波浪变形器器可以创建涟漪效果。该示例显示了如何在 NURBS 平面上创建简单的涟漪效果

    40,以及将“V 面片”(V Patches)设定为 40 以外使用默认创建选項。
  1. 选中平面后使用以下创建选项为平面创建波浪波浪变形器器:

接下来,您将在第 1、10 和 20 帧处设定关键帧

在第 1 帧处设定关键帧涟漪

  1. 为所有 wave1 的属性设定关键帧。

第 10 帧处设定关键帧涟漪

    • 振幅(Amplitude):-0.2(负值允许降低第一个微波)
  1. 为所有 wave1 的属性设定关键帧

第 20 帧处设定关键帧涟漪

  1. 为所有 wave1 的属性设定关键帧。
  1. 可以通过继续调整波浪波浪变形器器的属性创建更加错综复杂的涟漪效果也可以将其他波浪或正弦波浪变形器器应用到平面以获得更复杂的结果。

    可以编写驱使波浪衰减的表达式而不是为

    属性设置动画。该表达式如下所示:

使用“参数化波浪变形器器”中嘚“波浪”修改器可以制作出比较逼真的水波纹效果。下面我们来看看如何操作

  1. 打开3ds max软件,在视图中创建一个平面

  2. 选中平面,打开“修改器”菜单

  3. 选择“参数化波浪变形器器”中的“波浪”命令。

  4. 此时可以看到,在平面的周围出现了一个具有不规则曲线的橙色框这就是“波浪”修改器。

  5. 为了让“波浪”修改器的效果更佳明显我们增加了平面的长度和宽度分段数。

  • “波浪”修改器的使用时非常方便的

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系夲人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

通过使用自由形式波浪变形器器FFD可以非常容易地制作出水滴几何体。下面我们来看看如何制作

  1. 打开3ds max软件,在视图中创建一个几何球体

  2. 选中几何球体,打开“修改器”菜单

  3. 选择“自由形式波浪变形器器”中的“FFD 2x2x2”命令。

  4. 此时在几何球体的外围出现了一个橙色的矩形框,这就是 FFD 2x2x2 修改器

  5. 打开“修改”选项卡中的“控制点”层级。

  6. 选择工具栏中的“选择并移动”按钮

  7. 如图,选择视图中FFD 的一个控制点

  8. 按住鼠标键,沿着蓝色箭头方向拖动鼠标使得几何球体的一部分向内产生波浪变形器。

  9. 使用同样的方法移动另外的3个控制点,将几何体、球体调整成图示的形状

  10. 这樣,一个漂亮的水滴就制作好了

  • 可以进一步调整,制作出其他类型的水滴效果

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、醫学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

参考资料

 

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