我所有mod文件如何使用都正确安装,进游戏启动mod了,但是开新图进入没有作用-----terraria

采用三种方案来解决难题:

模板編写完成后通过一个本地工具将模板编译成浏览器可执行的代码——JS,这样就可以用脚本的方式来加载模板不必受浏览器的同源策略限制,模板可以部署到任意CDN而无需处理跨域问题。

工具内部采用模板引擎——完成模板编译输出JSmod文件如何使用。也是来自腾讯的开源項目它支持预编译,编译后的代码可以无需引擎运行

为了实现(path,data)这种同步接口,会不断的更新一个名为的种子mod文件如何使用这个mod文件洳何使用合并了公用方法与编译后的模板,项目只需要引用这个mod文件如何使用就可以按路径同步的方式调用模板例如:

为了让团队成员、自动化工具能更好的管理模板,前端模板不再内嵌到页面中而是使用专门的目录进行组织维护;使用路径作为模板的ID,这样与源mod文件洳何使用保持对应关系——这样好处就是极大的增加了可维护性例如:页面头部底部的公用模板可以放在tpl/public目录下,首屏的模板可以放在tpl/home丅面

TmodJS采用了自动编译机制,一经启动后就无需人工干预每次模板创建与更新都会自动编译,直到正式上线都无需对代码进行任何修改实现mod文件如何使用系统的前端模板只是TmodJS最基本的任务,它在背后还做了这些优化:

TmodJS编译之前会压缩掉模板的空白字符编译为JS后又会进荇一次压缩,此时输出的JS甚至会比原始模板更小(最高可减少一半的体积)

在默认设置下,TmodJS会将模板目录所有模板编译后再进行压缩与匼并输出后的template.js称之为模板包(内部名称叫TemplateJS格式)这种打包的方式非常适合移动端单页WebApp,输出后的模板包可直接可作为开发阶段与线上运荇的mod文件如何使用适合中小型项目。

当然将所有前端模板都打包在一个mod文件如何使用中不一定适合每一个项目,因为很多大型项目需偠更细致的优化将模板编译为AMD、CMD、CommonJS类型的的模块是一个不错的选择,此时模板内部的include语句会编译成requier(xxx/xxx)形式声明依赖接入对应的Grunt插件可自動完成依赖合并。

因为模板已经被独立出来所以使用fiddler将线上模板映射到本地进行开发调试将十分容易。如果线上模板报错开启TmodJS的debug模式後可以直接找到出错的模板路径以及所在行号,例如:

很多开发者习惯在模板中访问页面中全局定义的函数如果模板内嵌到页面中问题姒乎不大,一旦模板外置后这种隐含的依赖关系将会导致严重的维护问题TmodJS采用沙箱机制来解决此问题:限制开发者访问外部对象,模板鼡到的所有变量在闭包中被强制指向模板数据

为了方便扩展模板的功能,可指定一个外部JS作为公用方法(辅助方法)这个JS会被合并到箌template.js中。

模板的变量输出默认都会被过滤函数包裹在运行时进行过滤,从而避免模板开发者因为疏忽导致站点XSS漏洞例如:

6.与第三方自动囮构建工具配合

目前TmodJS已有Grunt与Gulp这两种流行的自动化构建工具的插件,未来将支持更多的自动化工具

TmodJS与artTemplate模板引擎使用同样的模板语法,而artTemplate提供了NodeJS版本可以直接读取TmodJS的模板目录,这意味着可以轻松的做到前后端模板共享技术方案自由切换。

经过上面的一些优化我们达到了丅面成果:

n的序列没一个值表示第 pi?,飞船当前耐力指数为第一个星球的能量指数当星球 pi?>pj?,假设当前飞船的耐久值为 n个星球的最大耐久值到达不了或者耐久值为 0 0

显然,此題就是判断当前状态是否可达

参考资料

 

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