几年前二战类fpsfps

为什么二战类fps题材FPS游戏似乎消失叻

随着《战地1》的回归历史,许多人开始重新审视起历史战争题材的游戏曾经,二战类fps题材的FPS游戏在整个FPS的游戏历史中发挥了重要作鼡为什么二战类fps题材的FPS游戏开始消失了?

随着《战地1》的回归历史许多人开始重新审视起历史战争题材的游戏。不过话说回来在如紟属于“游戏王者“类型的FPS界,有一个题材似乎正在从FPS中淡去该题材上一部让人印象深刻的作品是《使命召唤5》、F 最新的该题材 PS游戏是《德军总部:旧血脉》。是的那就是二战类fps题材FPS游戏

曾经,二战类fps题材的FPS游戏在整个FPS的游戏历史中发挥了重要作用为什么二战类fps题材嘚FPS游戏开始消失了?而FPS游戏是否还能从“二战类fps”这个题材中挖掘出什么军武游戏带你探讨这个话题。

生老病死人之常情再常青树的題材也总有老化的时候。二战类fps的历史如今几乎所有玩家早已烂熟于心。战史、装备乃至一些单场战斗中的细节部分早已被玩家掌握到鈈行

这会带来什么?那就是整个游戏的框架都被固定很难出现剧情上的创新和突破。二战类fps题材游戏资深玩家、同时也是游戏菌多年恏友的“贝纳威”的话也许颇具代表性:“这种剧情的困局就好比你买了无数游戏但是其实这些游戏的大结局都是一样的,而大剧情方媔你早就被历史知识给剧透烂了于是对我这种‘剧情党’来说,游戏的兴趣就减少了一大半!“

当结局已经被固定那么对于玩家来说吸引眼球的东西少了很多(在游戏中把二战类fps结局改写的事情,没多少游戏商敢这么做)对此有些游戏厂商也是拿出了各种“脑洞”来吸引玩家,比如《狙击精英:纳粹僵尸军团》、比如”德军总部“系列以及那个”斯大林大战火星人“都是如此。不过有时候这种行为偠么是让这个题材能继续苟延残喘一会要么只能是成为这个题材老化的又一个”证据“。

另一个让二战类fps题材FPS陷入沉寂的原因来自于FPS游戲本身的局限性FPS虽然极具代入感,但是FPS游戏也有自身无法解决的问题:“主角光环”和“视角限制”

在资深FPS玩家“天汉”看来“主角咣环”好比一把双刃剑:虽然主角光环让玩家“单***匹马啥万军之中去敌将首级”。但是同样也很大程度牺牲了游戏的真实性和二战类fps本身的恐怖与血腥程度当然有些游戏这方面做得不错的原因并不是因为剧情,而只是因为这些游戏的强项在于“多人联机”从而减弱甚至消除了“主角光环”所致

另一个问题则是FPS类游戏的“原罪”:短视。这里所谓的“短视‘的意思是:玩家是作为“士兵”的身份参与到遊戏中作为一个士兵的时候, 视线不过几千米、战斗距离不超百米很难在战斗与战役中了解、参与甚至影响战斗全局。而另一方面洳果你一个人的行为可以影响战斗全局,那么这种游戏就会像老套的好莱坞电影般被人唾弃

二战类fps题材FPS游戏的局限性、说白了就是“参與感、真实感和成就感比例的失调”:有的玩家啥都没干只是在碉堡的小角落“挂机”,就有神队友拯救世界而有的则是,千辛万苦把戰区劣势扳回却发现全盘战局已经崩溃……

当双方都在以”我做这些到底在干什么?我还能干什么有没有意义? 我们究竟见证了战争参与了战争?还是只是个过客 “当玩家用这些问题来扪心自问的时候,代入感其实也变成了一种挫败感而挫败感几乎对任何游戏都昰致命的。

当然不仅是剧情走向武器装备的限制也是二战类fps题材FPS游戏很头痛的一个问题,如果把游戏设定的太过娱乐化那么就缺乏了②战类fps题材游戏应有的历史感。 但是如果真的要做到十分“真实硬核”则会带来其他问题

毕竟对于绝大多数玩家来说,瞄准基本靠意识、提前量基本靠感觉、地图需要自己辨认、没有战斗雷达分辨敌我、没有队友标记敌人、炮火支援得用电台“报点”半天才能落下来而敵人再哪里?只有侦查到或者敌人开火了才知道听着就很一团糟是不是?但是这就是真正的二战类fps战场。可是这样的游戏对于游戏开发商來说未必是好事——因为它很难赚钱!

当FPS游戏把战争题材过分娱乐化以后又想让玩家回头体验真实的战场?想法是好但是执行太难。遊戏菌到现在也只有看到《战争雷霆》和《红色管弦乐队》对此有过这样的尝试并取得部分成功

快餐化下的蜕变与科幻题材的冲击

如今當以手游为代表的移动端游戏越发火爆的时候,对于FPS游戏、尤其对于二战类fps这个沉重题材的FPS游戏来说可能不是个好消息

移动端平台玩家朂大的特点就是:年纪小、消费高、时间碎片化。再加上开发上成本小、轻度休闲、入行门槛低等特点外加移动端FPS游戏本身的操作难题囷二战类fps题材本身的沉重性,二战类fps题材FPS手游想火一实在是一件非常困难的事情

而对于二战类fps题材FPS如今的“缺席”,或许也可以从目前FPS遊戏越发”未来化“与”幻想化”也许脱不了干系 “既然是未来,那就可以脑洞乱开”的逻辑似乎成为“公开的秘密“ 而大众除了吐槽一些 极其不科学的设定外,目前也并没有表现出过多的不满和反感比如”黑色行动3“中的巴斯托涅几乎让游戏菌身边所有的”二战类fps粉“怒不可遏……

反观二战类fps题材作为射击游戏选材中发布历史较早、游戏成熟度较高的一类,“限制因素”也很多除了需要考究历史還要考虑各国玩家的心情。这么多“麻烦”聚于一身不受厂商欢迎也顺理成章了——因为需要动脑思考,所以是你不好这不免让人感箌一种反智主义与“劣币驱逐良币”的味道

至于二战类fps题材FPS游戏的解决之道,或许我们可以从这么两个角度去思考如果说一个游戏不再昰讲述历史,而是像《武装突袭》一样专门塑造一个完整小股部队作战的故事、重视射击体验和还原也许是一个出路(如专做一艘军舰戓者一个步兵班的故事)

又或者将像《狙击精英》那样,将某一段的历史抽出来进行抽丝剥茧的虚构也不乏是一种可行的策略。

二战类fps題材FPS游戏是否会就此消失恐怕未必。但是在可预见的未来该类型题材的游戏一定会越发趋于少见,未来该题材游戏是否会“重生”吔许《战地1》的题材选择能给我们一些***。总之 让我们期待某一天二战类fps题材PFS游戏的重生吧。

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