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  云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏 [1]


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来源:好玩的手机游戏 作者:便玩家手游网 时间:

云游戏也可以缓存看看微软Delorean“预测”技术怎么做的

当你展望的未来时,你会有很多新的畅想比如要是能像在网站看節目一样,通过云服务流畅地体验各种设备上的游戏那该有多么惊艳。从2009年Onlive戏客户端的努力到索尼新的PlayStation Now云游戏平台,云游戏的普及似乎已经不远了

微软的云技术在未来可能影响广泛

相比在自家的主机和PC上玩游戏,通过巨头提供的服务器集群玩游戏有很多好处——你不需要担心你的设备配置问题;不需要等待几十G游戏的下载***;随时随地都可以备份游戏内容;可以玩各个时代跨游戏设备的游戏;省去買游戏设备的费用

早在今年4月,微软的Xbox大作《泰坦陨落》是如何利用微软Azure平台在不影响游戏表现力的同时,增加游戏Ai的智商和更好的畫质在索尼发布云游戏平台PlayStation Now后,微软也出来迅速接招

微软研究院最近发布的一份报告显示,它正试图自己的云服务搭建独立云平台功能。其中最为核心的技术倍被命名为Delorean它可以使得用户在云端玩主机游戏时几乎不会感到延迟。

报告中绝大多数用户在玩《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》这两款相对重视动作的游戏时,分辨不出和本地游戏的区别对于游戏云平台而言,解决延迟时最大的门槛延迟碍着遊戏体验,即便画面表现力再好玩家会无情地扔掉手里的游戏手柄。

游戏中主要的延迟来自与微软Azure服务器和用户的设备之间。通常有限住宅的终端与服务器之间的往返时间会超过100毫秒对于硬核玩家而言,这种额外的延迟是非常伤害游戏体验的而微软在时的延迟大概昰250毫秒,玩家却不以为意它是怎么解决这一点的呢?

这还要感谢Delorean的“预测”技术主机游戏不可能像YouTube和Netlfix那样作视频缓存——就像我在操莋里射了一***,但游戏中却跳了起来估计那时你已经暴躁了。但是Delorean技术能够根据玩家此前的游戏规律找出你下一步最有可能的几种游戲操作。会预测可能动作视频预先发送到你显示设备中,玩家操作后立刻激活这样就能尽可能快地满足流畅的游戏体验。

除了预测技術微软还是用了另外三种方法:1、压缩带宽;2、误预测补偿机制;3、状态空间欠采样和时移技术(state space subsampling and time shifting)

不过,这个方案也依旧不完美因為这需要承载负荷很重的带宽。微软指出它的预测引擎所要用到的带宽,是传统基于玩家精准输入发送视频帧数的云游戏解决方案的1.5-4.5倍。理论上相比现在的PlayStation Now 和Nvidia Grid云游戏,这就意味着你需要更高的网速才能在Xbox的视频流服务上玩游戏但是至少不会那么卡机。

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参考资料