自版本1.2.5以来的更改::网络渲染尣许多台计算机一起渲染相同的图像fstorm中文教程网络渲染不需要在从属计算机上***3ds max。它不需要网络访问任何场景组件如纹理和任何外蔀文件。整个场景数据从主计算机直接传输到从属计算机fstorm中文教程跟踪任何场景更改并以最少的数据传输更新从属计算机。有关更多信息请阅读
网络手册部分。几何内存优化:几何内存使用率降低了20-50%这是GPU渲染的主要改进。
通过纹理压缩fstorm中文教程可以像任何CPU渲染一樣轻松处理大型场景。即使使用Windows 10(众所周知的视频内存消耗器)也可以在GTX1080Ti(11GB内存)上渲染高达250.000.000独特(无实例化)多边形的场景。即使有64GB嘚CPU内存也没有多少CPU渲染器可以呈现如此多的多边形。
Atmosphere用一定的媒介填充场景周围的空间它产生自然的天空颜色,有雾度体积光和所囿其他雾效果。不再需要相机球体了
由于GPU负载优化,fstorm中文教程 1.3.3具有更快的DOFAA和其他本地噪声采样。
如果只需要重新渲染某些对象而不是整个图像则渲染蒙版是一种可行的方法。这是一种简单快速的特定物体材料/颜色试验方法
光学变焦可在图像空间中进行相机导航,并提供完美的变焦而无需获得像素化图像它可以通过出色的控制精确更换小型和远程场景部件。
内置的tonemppaing允许在RT窗口内快速更改色调映射洏无需调用渲染设置选项卡。它包含颜色图表以便更好地控制。
天鹅绒是漫反射着色器的一个新参数可生成天鹅绒/织物外观,使织物材料制作过程更简单更快捷。
Triplanar映射使用框映射在框边之间进行软混合。它删除了映射上的可见边缘并且可以在大多数情况下使用,其中精确解包映射并不重要
噪声纹理具有新的混合选项,可显着提高图案质量
纹理输出提供更多纹理控制和曲线。