有没有E9 的壁纸啊 不喜欢游戏图片嘿嘿,麻烦你了还是谢谢了。
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random模块用于生成伪随机数
真正意義上的随机数(或者随机事件)是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的而计算机中的随机数是所谓的随机函数按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的是可预测的。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机是伪随机数,绝对鈈可以用来生成密码
1.计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以只要计算方法一定,随机种子一定那么产生的随机数就是固定的。
2.如果用户不设置随机种子那么随机种子默认来自系统时钟。
初始化随机数生成器如果未提供a或者a=None
,则使用系统时间为种子如果a是一个整数,则作为新的种子
返回当前生成器的内部状态
传入一个先前利用getstate方法获得的状态对象,使得生成器恢复到这个状态
返回一个不大于K位的Python整数(十进制),比如k=10则结果是0~2^10之间的整数。
注意:在使用后面的方法时一定要小心区间的開闭!
从非空序列seq中随机选取一个元素。如果seq为空则弹出IndexError
异常
3.6版本新增。从population
集群中随机抽取K个元素weights
是相对权重列表,cum_weights
是累计权重两个参数不能同时存在。
随机打乱序列x内元素的排列顺序俗称“洗牌”。只能用于可变的序列对于不可变序列,请使用下面的sample()
方法
从population样本或集合中随机抽取K个不重复的元素形成新的序列。常用于不重复的随机抽样返回的是一个新的序列,不会破坏原有序列比如从一个整数区间随机抽取一定数量的整数random.sample(range(), k=60)
,这非常有效和节省空间如果k大于population的长度,则弹出ValueError异常
random模块最高端的功能其實在这里。
返回一个介于左闭右开[0.0, 1.0)
区间的浮点数
返回一个介于a和b之间的浮点数。如果a>b则是b到a之间的浮点数。这里的a和b都有可能出现在結果中
返回一个low <= N <=high
的三角形分布的随机数。参数mode指明众数出现位置
β分布。返回的结果在0~1之间。
这个...请数学高手解答一下囧。
使用os.urandom()
方法生成随机数的类由操作系统提供源码,不一定所有系统都支持
下面是生成一個包含大写字母A-Z和数字0-9的随机4位验证码的程序
下面是生成指定长度字母数字随机序列的代码:
# 数字的个数随机产生