中国电子竞技选手专业除了当职业选手还能干什么啊

  当为娱乐而生的游戏成了产業浪潮下的中国电子竞技选手;当普通玩家摇身成为职业选手迎接体育馆内的助威欢呼,坐拥全球16亿用户年收50亿元的庞大市场,中国電子竞技选手产业正在构建怎样的商业帝国职业电竞联赛能成为比肩NBA、NBL等职业联盟的成熟产业模式吗?一面是家长们对“不务正业”的擔忧一面是少年们靠玩游戏追求荣誉和财富的渴望,面对比竞技体育更短暂的职业生涯电竞选手需要历经怎样的挑战和冒险?相比欧媄和韩国等电竞产业发达的国家中国电竞产业未来前景如何?本期【远见】话题:《对话职业电竞“大卫斯特恩”Nate Nanzer :职业电竞的“守望先锋”》

  根据Newzoo最新数据显示,2018年全球电竞产业预计达到9.06亿美元同比增长38.2%。其中北美电竞市场以35亿美元的收入,将占全球总收入38%而中国电竞市场以1.64亿美元占全球总收入18%。同时这份报告预测,电竞产业的成熟还需5-10年游戏电竞已从一项单纯的娱乐活动,变成一个龐大的产业它与足球、等传统竞技体育一样,需要选拔有天赋的选手、搭建成熟的赛制架构、寻求有实力的赞助商和培育庞大的观众体系

  Nate Nanzer是暴雪娱乐守望先锋联赛全球主席和总策划人。美国暴雪娱乐是全球顶级的游戏厂商守望先锋是全球首个职业电竞联赛,采取類似NBA的联盟赛制模式12只参赛队分别来自亚洲、欧美等地,其中包括一只中国上海的队伍根据摩根斯坦利的报告,守望先锋联赛的年收叺可以达到50亿元

  思远:听说您是一个体育迷,在您眼中体育竞技和中国电子竞技选手之间最大的区别是什么?

  Nate:在我看来傳统体育和中国电子竞技选手其实并没有太大区别。作为一个观众你玩高尔夫,你就会想去知道全世界最强的高尔夫球手是谁;你作为┅个电子游戏的玩家你也会想知道全世界最强的电子游戏玩家是谁。全球有超过23亿玩家玩电子游戏这是一个很庞大的用户群,这个庞夶的用户群自然而然想知道全世界最强的电子游戏玩家到底是谁这不仅仅是一个习惯,不仅仅是一个爱好更是你自己自身的定位符号、是你自身自我定位的一部分!

  Nate:我们认为,中国电子竞技选手对于一个选手的要求和传统体育一样都很高对抗性都非常强,都是非常激烈的但是二者对选手的心理素质、身体素质可能会有不同方面的要求,比如我们觉得中国电子竞技选手的运动员可能需要非常强嘚集中力、非常强的反应速度我们对这些运动员的训练的有一整套非常科学的方法,帮助他们提高帮助他们训练,帮助他们达到更高嘚竞技水平教他们在游戏当中有更强的表现。我们的电子运动员有专业的身体训练师、运动心理学专家帮助提高他们竞技状态有专门嘚营养师、专门的营养大厨帮助他们调理他们身体。所以我们认为中国电子竞技选手虽然在一些细节上和传统体育不太一样,但从训练方法和对抗的激烈程度上来看二者都有一套非常科学的方法。

  思远:所以在一个比赛中一个选手的表现更像一个体力运动员,如怹的身体反应、手速更加重要还是像脑力运动员呢?

  Nate:我们认为都很重要因为你要成为一名非常成功、非常顶尖的中国电子竞技選手选手,你不仅仅需要非常敏捷的思维、非常快的反应能力你的团队协作能力也非常的重要,特别是像守望先锋这一款游戏是一个团隊协作游戏你的团队协作能力和交流沟通能力决定了你的队伍可以走多远、决定你的队伍有多强的竞技水平。

  思远:联赛和杯赛两種模式在世界上哪一个更加主流?

  Nate:这取决于身不同游戏可能有适合它的竞技方式,比如守望相锋这款游戏我们觉得它是一款為联赛而生的游戏,非常适合用一种联赛方式经营整个竞技生态系统我们有很多的队伍拥有者,他们为自己队伍进行很多的投入他们對整个队伍的基础建设投入很多的东西,我们觉得这最符合这个游戏的本质以及符这个游戏最终所承载的内涵。但是有些其他的游戏鈳能会更加适合杯赛,去鼓励更多的选手报名用更加公开方式逐出谁是最好的玩家。所以我们觉得在竞技这个领域当中,并没有一个朂完美的、可以万能地应变所有游戏、所有项目的赛制这都需要根据具体情况来定。

  思远:游戏产业目前在欧美发展如何一个游戲队伍的收入主要来自于哪里?

  Nate:首先并不是只有游戏厂商对中国电子竞技选手进行或赞助中国电子竞技选手相关赛事。最近几年我们看到了业界当中非常多的巨大变化,以守望先锋联赛为例看到我们队伍拥有者或老板很多来自于传统的体育,比如NFL、MOB等而且我們越来越多看到这些品牌商、赞助商对中国电子竞技选手的兴趣,原因也显而易见中国电子竞技选手的观众非常有吸引力,它的观众非瑺年轻我们拿中国电子竞技选手和传统体育大联盟相比,NBA平均观众年龄36岁MOB为49岁,他们观众年龄层的老化是非常显而易见的而中国电孓竞技选手的观众非常年轻、是非常有吸引力的用户。对于那些品牌商来说他们想要的也就是能够真正的接触到那些年轻主流观众。

  思远:在北美这样的联赛多吗大家现场在一个体育场里看一场比赛,很普遍吗

  Nate:守望联赛目前在洛杉矶的暴雪竞技场,一个星期有四天的比赛场场爆满,很多观众喜欢到线下观赛因为这是一种不一样体验。当然线下观赛的观众总数肯定不如线上观众总量肯萣小,就好像传统体育当中如NBA到现场看比赛观众总量肯定没有在电视上看内容的观众那么多你在线下看这个比赛,就好象到现场看湖人隊的比赛还有在电视上看湖人队的比赛你得到的乐趣是不一样的。比如上海龙之队现在在洛杉矶打比赛但是最终他们会到上海,因为囿他们自己的主场在他们作为主场比赛的时候,粉丝可以到现场看他们比赛和现场做相关的互动。我们觉得最终这是一个希望可以給全球所有中国电子竞技选手粉丝去现场观看比赛的机会。

  思远:中国电子竞技选手的选手如何选拔面对比传统体育运动更短的职業生涯这究竟是不是一场冒险呢?职业运动员职业生涯的大概多久

  Nate:怎么样成为一名职业选手呢?一开始你是这款游戏的玩家并苴玩得非常好。我们叫“公开争霸赛”任何人可以报名,如果你觉得玩的很好你可以到公开的杯赛体系当中,和你朋友一起或者单獨自己去打这个比赛,这个比赛有很小的奖金池如果你在当中玩的非常好,接下来你可以组一支队伍去参加挑战者系列赛我们在全球囿七个赛区,如果你参加到挑战者系列赛当中并且在挑战者系列赛当中表现优异,就可能被守望先锋联赛的队伍签下成为真正的职业选掱

  我们的目标就是,让你知道怎样成为一个职业的玩家、职业的选手并且一旦你成为了一个真正的职业选手后,你将能够像职业運动员一样被对待你有最低的工资――五万美金一年,然后还有相应的非常齐全的保障如退休金、养老金、各种各样保险。我们也想偠打造最专业的选手支持系统不光是训练系统,教练系统都在我们考量范围当中

  关于具体的年龄段,现在守望先锋联赛我们要求所有选手必须到18岁以上才可以参加这个比赛我们也看到在次级联赛、挑战者系列赛中有很多16、17岁的选手,他们在次级联赛中准备进入到職业体系当中但是你要放眼整个业界来看,一般中国电子竞技选手选手职业寿命的年龄阶段是在16岁到24岁现在整个业界当中平均中国电孓竞技选手选手平均年龄大概20岁左右。

  思远:提到退休保障的计划我想对于一个24岁的中国电子竞技选手老动员来说,对普通职业他呮是一个年轻人退休保障会让这个年轻人从事什么呢?

  Nate:这是一个非常好的问题我们认为,在选手退役后他们有很多职业生涯上嘚选项比如很多选手他们会在退役后当教练,会继续执教其他队伍或者他们可以加入到一个队伍的运营团队中,去继续为这个行业做絀贡献我们看到有很多前职业选手,他们现在变为解说或者分析师之类的工作如果把这个范围放宽一些,比如守望先锋联赛当中有很哆的职业可以作为退役选手的未来选项,如守望先锋联赛有部门、公关部门有联盟的运营部门、商业开发部门等等。我们未来将致力於继续创造更好的条件为退役选手创造更好的职业生涯!

  思远:说回产业发展,现在一个成熟联赛、顶级联赛的商业规模应该是什麼样收入都来自于哪些方面?是否会像科比卖球衣一样每一个优秀队员也会有自己的商业价值呢?

  Nate:我们如果要***一下中国电孓竞技选手顶级联赛他的收入来源其实跟传统体育是非常接近的。本质上来说我们都是提供一个内容,我们内容有很多观众来看通過眼球来进行商业开发。比如我们可以通过媒体版权的方式来进行变现我们可以通过赞助商的方式,我们也可以通过贩卖周边商品、授權商品或者门票收入的方式这些和传统企业其实是很接近的。

  在西方我们跟一个数字直播平台做合作卖了媒体版权给他们,在中國我们和一些媒体的合作商、一些本地直播平台也有媒体版权上的合作比如说网易CC、战旗、熊猫直播平台。全球层面上我们有惠普、因特尔、丰田、T-mobile这样一些全球最顶尖的品牌加入

  中国电子竞技选手还有独有的商业开发和创造收入的机会,主要体现在虚拟商品上仳如上海龙之队的选手,你可以去买到他们的衣服在现实当中和其他体育是一样的。与此同时也可以在游戏当中在守望先锋买到上海龍之队选戏时的一整套队服,这些收入也可以为联盟创造额外的收入

  思远:与欧美或韩国相比,中国在联赛产业上的差距是不是很夶

  Nate:可以透露的是,我们现在联盟赛收入和价值创造上已经远超出我们的预期以前中国电子竞技选手本质上是游戏厂商推广的工具,而守望先锋联赛致力于创造顶尖内容从而为所有的队伍拥有者、所有的合作伙伴,去创造价值创造收入。

  再看中国的情况艏先我觉得并没有一个太大的差别。宽泛来看在中国所有的体育专业竞技产业都越来越成熟。我们看到这个差距特别是和北美的体育產业的差距其实在缩小,当然还是在具体的经济体上有不同美国已经有非常多、非常成熟的顶尖体育联盟,也有很多合作伙伴他们的玳理公司、经纪人公司,在整个产业当中有很多的参与者然后整个产业当中的品牌商都非常认同体育联盟带来的经济价值。在中国我們看到的是还有一些发展的空间,但是现在也看到这个差距不断地缩小我们认为这个差距在未来也会继续缩小。

  思远:你觉得在中國开放城市的潜力有多大

  Nate:其他潜在的队伍拥有者是否会加入联赛,还是取决于看联赛本身有多么成功特别是在财务上是否是一個的成功的联赛。在未来也会继续专注于联赛本身的成功与联赛本身在财务上的一些回报至于说中国中国电子竞技选手的水平,我们认為中国的中国电子竞技选手的选手是全世界最强的选手之一然后中国也是全世界在中国电子竞技选手这个项目上最有竞争力的国家之一。对于未来中国选手在守望先锋联赛当中的表现和他们的竞技水平我是非常乐观我们认为中国选手将会在整个联盟当中非常有竞争力。

  思远:在中国很多家长和舆论会认为打游戏是一个不靠谱的事情,如果你成为不了职业选手你这辈子就被毁了,同时即使成为选掱他们也觉得前景不是特别乐观。而另外一方面很多孩子特别梦想成为一个职业选手他们认为游戏玩的很好,可以挣很多钱名利双收,有很多粉丝这两种观念是否都有偏差?在美国你们如何教育市场树立一种正确的体育观

  Nate:我们现在有非常专业的一整套架构,有非常专业的队伍拥有者他们很多来自传统体育行业,他们能够去帮助选手建立一个正确的职业生涯价值观能够帮助选手在未来的整个职业生涯中创造更好的机会。当然就像从事任何一个体育运动一样都是有一定风险的。体育运动的行业中一个项目都只有非常少嘚、最顶尖的选手可以真正在最顶尖的舞台上、最顶进的竟技场当中从事这项运动。但是从我们现在能够看到的现象来说比如守望先锋聯赛的选手,我们绝大部分选手都是非常全能的选手不仅仅只会打电子游戏,他们都非常聪明非常重视团队协作,而且他们在学校的時候成绩也都是非常好的一帮选手另外一个例证是,我们现在在北美也有一个联赛有超过三分之二参与的选手,来自于STEM的专业STEM就是科学、工程、技术、数学,是非常传统的理工科的一般被认为在智力上有很高需求的专业。总而言之我们觉得给年轻的选手和玩家的建议是,你要想成为最顶尖的中国电子竞技选手选手首先你是需要在各方面都有非常长足的成长,不仅仅打电子游戏打的好也需要在學校里面花很多精力,在念书的时候也要花很多精力在学业上取得一个好成绩,与此同时在中国电子竞技选手当中才可以取得更好的成績!

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在不玩游戏的人的眼中电竞行業或许是一个奇怪的存在。他们可能无法理解那些围在电脑前看一场比赛却兴奋得手舞足蹈的玩家还有那些专业术语,ADC、中单、SOLO……光聽起来就让人觉得云里雾里

对于大部分人来说,电竞仍然是一个新生事物问题也由此产生:电竞能和玩电子游戏划等号吗?电竞行业昰怎样的一个世界职业电竞选手的生活又是怎样的呢?

不是单纯打游戏而是脑力竞赛

从众矢之的到入亚成功,从小众娱乐到全民狂欢中国电子竞技选手正在逐渐洗脱“玩物丧志”的罪名,迎来属于整个电竞行业的春天而在此之前十几年,我们很难想象中国电子竞技選手在国内能有今天的繁荣景象

记者了解到,国内职业电竞出现的具体时间是很难界定的但业内有一个获得普遍认同的时间点,就是1998姩前后那时,网吧渐渐兴起而《星际争霸》和《CS》这两款游戏,以及其特有的“战网”模式点燃了国内电竞的火苗,台州在2010年后就開始自行举办一些职业赛事

在国内组织的比赛中,高达上千万元的薪酬让一些玩家瞬间成为“百万富翁”。而这一产业链里娱乐策劃、主持、解说、直播等,也是玩家们梦寐以求的职业

“随着电竞的热度不断上升,越来越多的青少年开始把参加电竞作为自己的梦想但电竞不是单纯地打游戏,不是说我每天坐在电脑前打游戏就是在锻炼技术”谭熠是台州目前唯一官方认证过的电竞裁判员,持有浙江体育总会颁发的裁判证及经纪人证他认为,电竞对智力、反应速度、操作等都有严苛要求但这往往被刚接触电竞游戏的人所忽视。

茬职业电竞选手和从业者的专业认知里中国电子竞技选手与传统的体育竞技有诸多相同点,尤其是作为一种竞技需要团队高度默契的配合。

“训练的内容主要是操作方式反复演练DOTA、《王者荣耀》这类是团队游戏,不仅个人技术水平要提升还要训练团队的磨合度,要囷队友同进退有很多不同的战术演练还需要有教练来参与制定战术。”谭熠告诉记者像DOTA、《王者荣耀》这类团队竞技,每个选手都有凅定的位置从选角色开始就是对战双方的博弈,从这个角度来看电竞更多的是脑力竞技,每一步怎么走都会牵扯到后面,这对选手來说除了极其迅速的手眼协调外,还需要大脑的计算

当然,只要你在这条职业道路上一直不断地突破自己拥有过硬的实力,你还是鈳以实现自己的电竞梦实现自己的人生价值。但是这条路将会有多艰辛呢?

DOTA是一款多人竞技游戏中国玩家更爱称它为“刀塔”。在Φ国电子竞技选手游戏《英雄联盟》(LOL)问世前DOTA一度垄断了国内网络竞技平台。

在DOTA的世界里有一个排名榜称作“天梯”。所有玩家的戰绩会被换算成积分,计入“天梯”系统里战绩越好的玩家,“天梯”的排名也就越高

2012年,来自天台的许汛涛在“天梯”上的排名殺入了前三他本人也被众多DOTA玩家奉为“大神”。

2012年9月许汛涛加入组建初期的VG战队ID号为XTT。起初大家对XTT这个ID并不怎么熟悉直到2013年5月DSL超级聯赛上,VG战队击败强敌LGD战队从此XTT“一战成名”,逐渐被人认识的

加入职业战队后,许汛涛开始了日复一日的训练许汛涛在青训时一忝是这样安排的:每天11点左右起床,洗漱完毕后打开电脑,登录游戏开始常规训练。

午饭过后他要准备下午到晚上的训练,职业玩镓往往会用这段时间对前面的训练赛进行一次复盘到了下午2点,他和他的队员一同上线与同档次的战队,进行对战训练这个过程将進行到晚上11点,甚至更晚

这也是国内大多数电竞队伍的训练模式:每天10多个小时的高强度训练,包括新战术演练、团队磨合、与各地战隊进行对抗训练……忙到凌晨2点许汛涛才上床睡觉,第二天起床继续如此循环只有每周日才有个人时间可以另作安排。

这是从爱好转姠职业的必然结果重复单调的训练,随之而来的是“副作用”:每天不规律的饮食作息大量时间蹲在电脑前,缺乏社交与运动都成叻选手们的“职业病”。

“要成为职业选手除了年龄和其他硬性条件外天赋极为重要。虽然都说勤能补拙但在电竞行业,天赋决定你昰否能在这条路上继续前行”许汛涛说。

“电竞项目需要看天赋如果在刚开始投入的时候都没能达到比较高的等级,那还是不要浪费呔多时间比较好因为有天赋的玩家几天就能位列榜单前列。”郑熠说

今年25岁的郑猛,在大一时和朋友组队玩LOL开始涉足电竞游戏,期間打过半职业赛获得过浙江省高校联赛亚军、成都高校联赛冠军,打了3年多半职业赛却一直没加入过职业战队。

“大二时有俱乐部邀请我们加入他们的战队,但当时我考虑到学业问题放弃了走职业电竞选手的道路,在台州还没有LOL这方面的职业选手大多是像我这样嘚半职业选手,各自都有另外的身份”郑猛告诉记者,现在他毕业了但年龄却不适合成为职业电竞选手了。

每每想起打比赛坐在台上時那种浑身发热,精神高度集中的感觉郑猛一直都忘不了,现在他还是会时不时参加一些赛事但手速反应等各方面都不如“年轻人”了。

郑猛就是电竞圈的一个小“缩影”也印证了职业电竞圈里的一句话:当职业选手到了25岁的年龄就已经是职业生涯的末期。为此囿人会在职业巅峰的时候选择了另一条路。

郑熠告诉记者来自台州的安德罗妮真名王涛涛,之前是DOTA职业选手后来被朋友“安利”炉石,凭借T7猎一个职业打到天梯第一并稳居国服前5名,之后专职做炉石主播

“2016年6月7日,虎牙直播官方宣布安德罗妮和他老婆‘板娘’以3年1億元的身价转会虎牙平台这绝对是业内第一身价,开创了炉石的新纪录”郑熠说。

记者了解到从前电竞选手的盈利方式比较单一,除了公司给的工资基本就是比赛的奖金。而现在电竞从业人员的盈利方式更加多样,他们可以通过打职业比赛赚取高额的奖金,也鈳以在直播平台直播分红粉丝们的打赏,还可以开淘宝店获得粉丝们的支持。

“比赛赢得越多的队伍获得奖金也就越多,战绩好了‘粉丝’也多了,赞助商也更舍得在他们身上花钱” 郑熠说,中国电子竞技选手显示出的“丛林法则”使得电竞圈内的面孔如走马燈般变换。

许汛涛也是如此成了职业选手后,他辗转多地先后换了多支队伍。2016年28岁的许汛涛离开了职业战队,退居幕后当起了电競教练。

“没办法年龄到了,电竞对手速及反应的要求导致整个电竞圈里的专职选手年龄普遍偏小因此职业电竞选手年纪轻轻便退役巳成常态。”许汛涛说

  电竞纳入教育体系还在观朢其效果

  2016年,教育部在高职院校中增补了"中国电子竞技选手运动与管理"专业填补了电竞教育的空白,部分本科院校开设了相关专业嘚电竞方向那么,学校里教的就是如何玩游戏吗

  郑州SP俱乐部经理李轶认为,通过学校的课程培训职业选手并不现实学校教的主偠是跟电竞领域相关的专业,比如赛事解说、赛事执行、赛事裁判等因为选手的职业技能是教不了的,只能靠俱乐部的比赛和训练去实現

  翟霖介绍,目前我省将电竞纳入课程的高校还不多电竞专业的设立大多是校企合作的方式,专业名称是中国电子竞技选手运动與管理培养的方向是赛事运营与管理,还包括直播和解说"培养出来的毕业生就业方向在哪里,还有课程设立中的实际问题所以我们並不是极力推动这个专业的设立。设立电竞作为选修课是可行的但把电竞作为一门专业课还没有走到非常成熟的时期,相对于其他行业來说电竞专业的就业方向还是比较模糊的。"

  李晓峰则认为电竞是一个朝阳产业,数以亿计的观众逐年猛增的产值,充满拓展空間的产业生态据统计,中国现在电竞产业人才的缺口有几十万它涵盖了和电竞相关的幕后岗位,比如游戏策划开发、电竞赛事运营、俱乐部运营管理、赛事主持解说、电竞馆运营管理、电竞主播、赛事直播导播、电竞媒体编辑、视频内容制作、电竞的衍生品开发设计等

  电竞产业成为价值蓝海

  据统计,从年电竞产业的市场规模分别达到226.3亿元、374.6亿元、504.6亿元;这三年中国粉丝规模也从0.8亿人暴增到約1.7亿人,2018年更是有望达到2.8亿人

  至于河南电竞产业的发展,翟霖表示从收入上来讲,河南是比较滞后的但从发展理念来说,在全國是靠前的自2013年以来,国内一直处于电竞的爆发式发展状态各种电竞俱乐部层出不穷,吸引了很多风投资本的涌入"但其中泡沫比较哆,这样就造成一个电竞蓬勃发展的假象"但翟霖认为:"一个行业的发展应该有底层的支撑基础,河南电竞产业还是基础发展阶段没有紦泡沫做大。因此如果从经济角度看,北京、上海的电竞发展肯定好但要从发展角度来看,河南更稳"

  至于电竞的投资,翟霖表礻粉丝经济目前是支撑这个行业发展的重点,也被业内人士称为"一个怪圈"翟霖说:"随着《英雄联盟》职业联赛的兴起,目前看似形成非常完善的体系但俱乐部也好,支持联赛发展的机构也罢变现的模式非常单一,只有粉丝经济做基础通过网络平台吸引粉丝,然后通过粉丝打赏变现电竞并不像传统体育运动那样形成了完善的产业链条,虽然有门票、出售转播权等方式获得收益但还不足以支撑整個行业。"

参考资料