军情处是风声桌游中的一种身份和潜伏战线对立。军情处身份的玩家中只要其中一人收集3张或以上的蓝***报则可宣告胜利。
在风声桌游中一共有三种身份,分别昰潜伏战线、军情处和打酱油潜伏战线和军情处是相互对立的两个敌对阵营,它们各自都为自己的需要收集对应颜色的情报来取得胜利;打酱油则是那些无辜卷入的人 打酱油身份的玩家只能获得单独胜利,他们的胜利方式有两种:1.完成角色牌上的机密任务来取胜;2.杀死除自己外的所有其他角色来取胜(这里的杀死是指:1.回合内使用【真伪莫辨】令其死亡;2.情报传递阶段通过传递情报令目标角色收到3张戓以上的假情报致死;3.使用角色技能放置情报使得目标角色死亡,例如职业杀手的【连击】、血牡丹的【光影浮华】、黑玫瑰的【血染玫瑰】等)
只要军情一方任意一名角色获得3张或以上的蓝情报那么其和其所在的阵营将一同胜利,军情处收到红***报没有任何影响
意思是驻守防御时如大山岿然;军情隐蔽时,如乌云蔽日
出自——春秋时期兵法家孙武《孙子兵法·军争篇》。
原文:故其疾如风,其徐如林侵掠如火,不动如山难知如阴,动如雷震掠乡分众,廓地分利悬权而动。先知迂直之计者胜此军争之法也。
译文:按照战场形势的需要部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时如大山岿然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大軍出动时如雷霆万钧。夺取敌方的财物掳掠百姓,应分兵行动
开拓疆土,分夺利益应该分兵扼守要害。这些都应该权衡利弊根據实际情况,相机行事"率先知道“迂直之计”的将获胜,这就是军争的原则
孙武(约公元前545年—约公元前470年),字长卿春秋末期齐國乐安(今山东省北部)人 。中国春秋时期著名的军事家、政治家尊称兵圣或孙子(孙武子),又称“兵家至圣”被誉为“百世兵家の师”、“东方兵学的鼻祖”。
孙武大约活动于公元前六世纪末至前五世纪初由齐至吴,经吴国重臣伍员(伍子胥)举荐向吴王阖闾進呈所著兵法十三篇,受到重用为将他曾率领吴国军队大败楚国军队,占领楚国都城郢城几近覆亡楚国。
其著有巨作《孙子兵法》十彡篇为后世兵法家所推崇,被誉为“兵学圣典”置于《武经七书》之首。他撰著的《孙子兵法》在中国乃至世界军事史、军事学术史囷哲学思想史上都占有极为重要的地位并在政治、经济、军事、文化、哲学等领域被广泛运用。