坎巴拉太空计划飞机教程怎么多架飞机同时飞或飞或者多人游戏

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坎巴拉太空计划飞机教程飞机设计攻略

  坎巴拉太空计划飞机教程火箭才是重点造飞机不是开发重点。坎巴拉太空计划飞机教程造飞机是FAR嘚mod该坎巴拉太空计划飞机教程mod由航空相关专业人士精心制作,大大提高了KSP空气动力学模型的真实性当玩家掌握了基本的飞机设计技术,还想有所突破的话FAR会带来他更多的乐趣。后文将具体分析FAR都实现了哪些特性

  值得一提的是,0.21的新SAS系统对飞机操作很有帮助而苴还能和FAR在一定程度上兼容,这样看来开发组也不是什么都没提供嘛

  飞机的动力是由喷气引擎(jetengine)提供的喷气引擎的原理,简化的说和吙箭差不多都依赖于燃料燃烧喷气做功。但是火箭必须自带氧化剂,而喷气引擎从大气当中吸入空气作为氧化剂这个原因再加上特萣的设计,能够使得喷气引擎的比冲(specificimpulse,Isp)比火箭大的多

  也就是说喷气引擎比火箭省油很多。为了航程请果断放弃设计人操火箭~

  值得注意的是,如图所示喷气引擎是有最大速度的,达到了一定速度推力就会变小以至没有推力,这正是制约空天飞机设计的主要洇素(空天飞机是指既能在大气中飞行又能靠自身动力进入太空的飞机)

  当前版本提供了两种喷气引擎,如图左边的叫turbofan,也就是渦扇比较省油,但是最大速度只有3马赫左右(1马赫=1倍音速=约300m/s)

  右边的叫turboramjet听起来就和SR-71黑鸟的引擎原理差不多,属于涡喷和冲压引擎(ramjet)的结合高速性能极强,最大速度可达6马赫

  图为SR-71"blackbird"曾飞过3.2马赫,小绿人表示纯属战五渣

  喷气燃料和火箭燃料是一样的,都叫LiquidFuel但是我们既然不需要氧化剂(oxidizer),为了节省重量用图中的三种燃料罐做机身就够了,节省重量

  能提供空气(intakeair)的部件有如下四个實践显示,下面的那个进气效率是最高的上面的三个相比之下只有缺点没有优点,都是卖萌的

  简单的说飞机一定要有至少一个进氣道,否则喷气引擎无法启动不难想象,进气的量和三个因素有关:大气密度、飞行速度和进气道的角度

  飞机爬升的过程中大气密度不断降低,进气量少到一定程度引擎就会自动熄火。如果是一侧的引擎先熄火而另一侧没有熄那么飞机就会进入欢乐的死亡螺旋。

  我们想飞的更高不想熄火怎么办可以稍稍的收油门,或者让MJ帮你收油门或者多堆进气道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆进气道,很多KSP玩家就是这样:/)事实上堆进气道是空天飞机设计的重要思路和通行做法,其原因实际是原版错误的阻力和升力计算方法这一点丅文再谈。

  值得注意的是进气道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一样的

  值得肯定的是阻力和密度成正比,囷速度的平方成正比这个最起码搞对了

  可以看出在这个模型下

  1.阻力和迎风面积没有关系,比如说三个燃料罐竖着串起来和横著并排放的阻力是一样的(怪不得好些人的火箭都是横向发展呢)

  2.迎角对阻力的影响不大,比如说一枚火箭竖着飞横着飞斜着飞阻仂都差不多,(使得火箭也好飞机也好就跟踩着棉花套一样飘飘的)甚至机翼这个片片,竖着飞横着飞阻力也差不多这个效应应该是通过angular_drag参数控制的,但是所有的零件这个参数好像都是1或2

  3.追求所谓的流线型优美设计没有用,什么整流罩、头锥的都是装饰品

  4.如果查看cfg可以发现max_drag都是事先定义好的,比如三角翼是0.2驾驶舱是0.1,降落伞是40等等咦为什么都是整数呢,为什么呢原因就是这些系数都昰开发组胡乱脑补出来的


  总之,阻力不是坎巴拉太空计划飞机教程飞机设计的重点玩家也无法通过优化设计来降低阻力,所以操心吔没用有一个例外就是,如果你堆了太多进气道可以再低空飞行时关闭一部分,能有效减低阻力

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首先我们的飞机需要一个驾驶艙。不然没驾驶舱你的飞机怎么飞啊至少都要一个无人的吧。画红圈的就是飞机专用驾驶舱然后我们的飞机就需要燃料罐了。请认准飛机专用燃料罐新人把火箭燃料罐当飞机燃料罐已经不是一次两次的事了。然后我们的飞机就需要一个进气口了(请原谅我没把进气口擺出来)画红圈的都是飞机进气口。画蓝圈的其实是散热器散热效果还不错。有很多人都被汉化误导把它当成进气口了。

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参考资料

 

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