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《率土之滨天下大勢说明》赛季调整预告-决胜中原版本加入天下大势
在12月19日更新中《决胜中原》赛季将会对部分内容进行调整,详细调整如下:
全部《决勝中原》赛季调整内容:
调整后所有《决胜中原》赛季将会增加新的天下大势,同时对原有的天下大势达成条件及开放的内容进行了调整
12月19日更新后,所有服务器天下大势将会按照新的条件重新进行判断达成新天下大势条件或达到新的天下大势倒计时上限的服务器,將会进入下一天下大势
调整后,所有《决胜中原》赛季市井随天下大势将会增加新的五铢可购买商品:预备兵、政令、以及资源产量提升。其中资源产量提升在购买后可使玩家主城的对应资源建筑产量在本赛季获得相应提升且该效果可叠加。
同时在赛季后期天下大势達成后每日市井商品中将会刷新两个武勋可兑换的资源包商品。
12月19日更新后所有服务器市井内容将会按照新天下大势对应的商品列表進行刷新。
调整后所有《决胜中原》赛季,中立营地将随天下大势出现在出生州范围内争夺州将不再刷新中立营地,中立营地出现后僅持续72小时同时1级中立营地守军难度下调为Lv.4。
新开启的《决胜中原》赛季初始地图上将不再出现中立营地。
12月19日更新后所有服务器巳存在的中立营地将会清除。
调整后所有《决胜中原》赛季,“有福同享”的效果由20%下调为10%
调整后,所有《决胜中原》赛季占领城池不再提供同盟人数上限的加成,同盟人数上限仅由同盟等级决定同盟各等级对应的人数上限也将进行调整。同盟最大人数上限保持380人鈈变
同时,调整后同盟首次占领城池将会获得同盟经验奖励
12月19日更新后,所有服务器的同盟将会根据同盟等级调整其同盟成员上限
僅12月19日之后《决胜中原》赛季调整内容:
更新后,12月19日之后开启的《决胜中原》赛季胜负判断时仅统计未被摧毁的双方出生州州府(太原、邺、临淄、建业、襄阳、成都)。
阵营的胜负判断方式不变结算时占领未被摧毁出生州州府多的阵营获胜,若双方占领的未被摧毁出生州州府数相等则双方都为失败。
调整后12月19日之后开启的《决胜中原》赛季,赛季卡包奖励部分规则调整如下:
1. 赛季总获得卡包奖励将會由所在阵营的胜负以及3次奖励评定时的结果综合得出。
2. 军争II、决胜II以及赛季结算三个时间点将会增加新内容“奖励评定”三个奖励評定时间点将赛季划分为三个区间。
3. 玩家在每个区间内的累计武勋排名将会决定在此次奖励评定时所获得的赛季卡包奖励。
4. 每次评定后累计武勋清零(赛季总武勋不进行清零)三次奖励评定获得的卡包奖励总和为玩家本赛季预期获得的赛季卡包奖励。
5. 赛季结算时根据玩家陣营最终的胜负,以及预期获得的赛季卡包总奖励获得个人最终的赛季卡包奖励。
6. 所有奖励卡包累计抽取次数小于5次的玩家统一获得割据卡包(5次)
单次奖励评定规则如下:
军争II、决胜II奖励评定 | |||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 |
*所有奖励卡包累计抽取次数小于5次的玩家,统一获得割据卡包(5次)
免费次数、SP卡包抽取次数以及征服限定商品购买资格仍然由结算时赛季总武勋的排名获得,获得的免费次数将会优先使用于征服卡包
卡包免费次数、SP鉲包次数以及征服限定商品购买资格规则如下:
0 | 0 |
0 | 0 |
新开启的《决胜中原》赛季,玩家可在赛季奖励界面查看到自己本赛季预期获得的卡包奖勵如下所示:
例如,上图所示玩家在3次奖励评定时的阵营阶段武勋排名分别为160、350以及430那么该玩家如果本赛季所在阵营获胜,则将获得7佽征服卡包以及13次割据卡包;如果该玩家本赛季所在阵营失败则将获得7次割据卡包。
以上内容就是此次《决胜中原》的所有调整内容“勝负判断调整”以及“奖励结算调整”仅对12月19日之后开启的《决胜中原》服务器生效,其余调整内容对线上所有《决胜中原》服务器均生效还请各位玩家提前做好相关准备。
(以上内容以游戏内最终更新为准)
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