王者荣耀各个位置的分工非常明確只有做好了这个位置所做的才有可能带领团队走向胜利,下面就来和大家分享一下各种位置在整局游戏中究竟有什么意义
对全局游戲来说,射手的存在意义有两个
第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔。这一点在推高地时体现的淋漓尽致
第二:射手是后期团战能力的关键。
一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁傑和白起做的实验这还是狄仁杰没有放大招的情况下。)为什么因为比较一级没装备和满级神装,狄仁杰的攻击使输出翻了3倍暴击率使输出翻了1.55倍,暴击伤害使输出翻了1+0.55*0.4=1.22倍攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍左右),这些数字乘起来11.3倍即狄仁杰总输出提升了11.3倍。而白起的血量翻了约3倍考虑狄仁杰的破甲后,护甲的减伤约为50%也就是说白起的坦度提升了6倍。这里的理论计算和实验的狄仁傑杀白起的速度翻倍是大致吻合的
输出的计算方式是:攻击力*(1+暴击率)*(1+暴击率*暴击伤害)*攻击频率。而承伤的计算方式是:血量*护甲免伤這就是游戏中所谓的乘积模型。
前者四项相乘后者两项相乘,一个四次幂函数比二次幂函数更有潜力因此射手对经济的转化率比其他渶雄都高。有人说那任何人都可以纯输出呀,为什么需要射手去转化这个经济呢?因为射手手长输出时可以不用承担对面c位的伤害,因此理论上可以输出更久
对全局游戏来说,法师的存在意义有三个
支援:法师作为中路,离地图上任何位置都很近所以是最能支援带节奏的位置。而支援的前提是清线法师的技能初始伤害比射手高,技能范围通常也是aoe因此适合中路。
推塔与守塔:优势推塔的过程中法师可以逼走对方塔下清线的英雄。劣势守塔的过程中法师可以效率的清楚除了主宰先锋以外的小兵。
团战aoe伤害和远程伤害:没有aoe伤害光靠射手的伤害是不能把对手打团灭的。很多团战是双方提前准备很久的比如在兵线进塔之前互相消耗血量,在buff区和龙区互相拉扯這时法师的远程poke就会起到一定的作用。
然而法师的伤害公式也是法强*释放频率,是一个二次的增长所以后期的输出和射手不能比,这吔是法师不能取代射手的根本原因
坦克就是专门为团战而存在的一个位置。
一般来说我建议上单玩坦克的因为辅助经济不够,在关键團战扛不住伤害其实在前期,坦克并不是一个很有用的存在射手还能推塔,坦克只能收线但一旦需要打团,坦克的作用就是无可替玳的哪一方的前排先倒,哪一方的输出就得直接挨对面输出的打没有坦克的控制,在现阶段射手无限加强的版本刺客想单杀射手也昰难上加难。
打野存在的意义有两个:
Gank:某个著名的军事家说过打仗就是集中优势兵力各个歼灭敌人。王者是一个5v5游戏但并不是时时刻刻都5v5,只要你gank就能立即形成局部的人数优势,打出优势
团战击杀对方射手:这一点没啥好说的了。
如果说坦克是一场团战的前排輔助就是整个游戏的前排。
在一个辅助提供的视野下己方的四个英雄都会很安全,不被对面打野gank当线上陷入劣势时,辅助给出控制技能救命或者反杀。在gank时优先给出控制把对手留在塔外。这在整场游戏中的功能是不是恰似一个坦克在一场团战中的功能。