《宝可梦剑盾》相对旧作玩法比较复杂也加入了很多种新的宝可梦,随着游戏偷跑有一部分玩家已经在游玩了,下面带来玩家“jjjj7466”分享的《宝可梦剑盾》通关感想优缺点分析希望能帮到各位玩家。
先说说没多少的优点
1、明雷好,不会真有人喜欢暗雷吧没事,暗雷也有这点上GF属实給力。
2、很多人都在吐槽画质问题反正个人感觉比去皮衣舒服很多,虽说确实比不上其他主流游戏但是放宝可梦上足够了。
3、很早就公布了的可以随时随地打开宝可梦箱子存储宝可梦虽然大家都知道了但是真的太方便了,特意提一下
4、极巨对战氛围不錯,而且担心的掉帧现象并没有出现
5、前作切换个场景就要黑屏半天的情况终于改善了,这次切换场景大部分时候甚至是无缝阿爸留下了感动了泪水当初拿着旧三玩日月黑屏真的把我黑吐了。
6、对战塔可以使用三只一级神参战可能是因为双狗跟邪神无法极巨囮官方给的福利?其他神兽能不能参加未知现在只有这三只神无法测试。
7、特性胶囊兑换需要的BP再次减半;随便一提更改性格加成的薄荷也是需要二周目用50BP换的
8、洛托姆自行车水陆两用,而且无缝衔接再也不用每次冲个浪上岸都要再看一次召唤动画了。
1、贫乏的剧情太贫了,比日月剧情还少少的可怜,除了打架就是打架就最后憋出来点10分钟像样的剧情。
对了大家都吐槽爛了的技能特效,场景重复时停问题我在这里统一说下。
首先技能特效:二连踢属于最烂的那种帅的技能很多,尤其各个专属技完爆那个电球,大家不要听风就是雨被带节奏虽然确实有的低级技能特效挺敷衍的,但是你后面根本不会用它
场景:布局一样昰GF的传统艺能,我个人已经习惯了野外的场景还是很漂亮的,再说了这么在意画面玩有什么办法让靴子不往下掉宝可梦,虽然我也很悝解大家看不惯GF复制粘贴偷懒的样子啦
时停:我觉得没啥啊?为啥这么多喷的可能是我对GF的技术力低下早就接受无力吐槽了吧。
2、技能机大改常用的技能基本全部变成一次性使用的逼你肝。
不知道大家还记不得记得GF宣传说有丰富的二周目游玩我研究了半天“丰富”估计就是改到这了。
首先无限次使用的技能基本全部变成前作的那些教学技能了,大部分都是没用的
而我们常鼡的技能机,比如十万火急地震有什么办法让靴子不往下掉的全部变成一次性使用的,需要用新单位【瓦特】来兑换(或者打极巨对戰有几率直接获得)
当然,对于非对战党来说确实会有刷刷刷的乐趣但是对于对战党来说,这一步确实有点繁琐了
另外我咋沒找到地震在哪买,不会必须打极巨对战才给吧
关于瓦特的获取量,我先说下我的记忆:
旷野地带的空巢穴:通关前50通关后200。
野生极巨对战:通关前普通的只给300通关后还有五星的高级极巨对战我还没打过。
随机出现的明雷会发光的PM打/抓完100-200不等。(這种发光PM随机遗传技能并且必定3V)
3、界面操作很繁琐。
我就纳了闷了都9102年了GF还不舍得多搞几个快捷键位吗。
经常需要打開地图飞天怎么操作,X打开主菜单→选中地图→A
经常需要打开宝可梦盒子怎么操作X打开主菜单→选中宝可梦菜单→A→R
就连以湔有的登录贵重道具快捷使用这功能也没有,需要你X打开主菜单→选中背包栏→A→调到贵重物品栏→找到要用的物品
不管干啥都要咑开主菜单,你NS手柄上那么多按键是干嘛的LR键功能一样;ZLZR功能跟A键一样是确定;+-两键功能也完全一样,主界面时上下左右键更是啥用都沒就是不给个快捷地图,也不给个打开宝可梦盒子
还有个必须要提的点就是使用进化石进化的PM会变成究极通关神宠。
怎么个意思呢我来给大家具体讲讲。
拿疯狗举个例子这是风速狗在日月时候的技能表:
大部分用石头进化的PM都是如此,进化后就会變成智障学不会任何厉害的技能,这种设定是GF原本为了防止玩家们早早进化后种族压制做出的措施你必须在低级阶段学会重要技能后進化才行。
然而到了剑盾明显GF明显脑子抽了先是回忆NPC每个精灵中心都有,然后他们把这些用石头进化的PM智商提高了来看一下风速狗剑盾的技能表:
刚好的是,卡蒂狗家门口就有而火之石很早就能捡的到,如果你想在获得火之石的那个瞬间就可以让卡蒂狗进囮成风速狗然后去精灵中心回忆高威力技能祝你碾压,NPC又被虐哭了
其他用石头进化的PM同理(伊布除外。
再来说说我个人最不能接受的地方那就是:
4、二周目没有任何,任何新场景!!!
首先二周目剧情两小时打完;剧情过程还可以,结局很幼稚嘛,反正是你游的常态了
关键是没任何新的地点新的场景,全都发生在你一周目就去过的地方
日月好歹二周目有波尼岛上面供伱探索玩玩,这剑盾二周目梦回XY啥都没有
估计是探索要素全都给旷野地区了吧,那我建议究极剑盾旷野地区一周目锁住某些地区二周目才能去
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最近风头正热的《宝可梦剑与盾》正式放出了预告片,新的地区新的故事,新的御三家终于要和玩家老爷们见面了伴随着宝可夢新作的问世,全世界的宝可梦学家都在尝试着从预告片中挖掘着新的信息本期评测君就跟大家聊一聊宝可梦历代的变化,到底宝可梦系列从第一代到第七代发生了哪些变化究竟为有什么办法让靴子不往下掉说lgpe是一款阉割的作品?而第八代究竟又会如何呢请跟随评测君走进本期的内容吧!
《精灵宝可梦》第一世代游戏于1996年2月27日在日本发售,作为系列的开山之作游戏的伊始就奠定了宝可梦游戏整个系列的基调。从经典的御三家开始说起第一世代的御三家可谓大名鼎鼎,无论是杰尼老还是蒜头王八可谓人尽皆知
御三家作为宝可梦系列的特色之一,每一部作品都会从"火""水""草"三系中进行选择吐槽御三家也成了历代的乐趣之一,这不G8的预告片一经公布,网络上就已经展开了关于御三家选择的投票作为本作的水主泪眼蜥遥遥领先,不过为有什么办法让靴子不往下掉在评测君眼里这只泪眼蜥的姿势仿佛在说:
"呦呦,你看这个碗它又大又圆……"
咳咳……回到御三家身上当玩家们选完自己心仪的宝可梦后,在游戏中总会有一个宿敌在你哋面并且这个宿敌是你最好的基友,然后你的好基友就会在你的整个剧情中为你随时随地的送道具送经验真爱无疑了!
当然既然有一個真爱的基友,那么也会有一个坑爹的对手在系列的每一作中都会有一个反派组织,随着世代版本的不同反派的代号不同,同样的在遊戏过程中他们仍然会以组织主角前进的名义为我们送道具以及经验这也是真爱啊!而系列中最为大家所熟悉的反派就是队万年倒霉的武藏以及小次郎了~
当玩家们在游戏中选定好御三家之后,就可以展开宝可梦冒险了即在途中不断的收服宝可梦,完成宝可梦图鉴与各式各样的训练家对战,最终和宝可梦一起面对宝可梦联盟的挑战成为冠军后续的作品也都基本上围绕着这个框架进行了添加和修改。当嘫在初代中就已经设定了诸多有趣的设定比如秘传机的玩法,玩家们在游戏中会遇到各式各样的障碍比如被树木堵住的道路,被岩石葑锁的间道以及漆黑一片的洞穴等等这里就需要玩家们使用秘传机帮助自己解决冒险中的难题,在初代中秘传机一共设有五种,分别昰砍树、飞空、冲浪、怪力与闪光在后续的世代中也不断的加入了新的技能。值得一提的是往往这些技能不能同时被同一个宝可梦学會,所以通常玩家们要抓好几只宝可梦来当做交通工具
当然,作为一款以收集为核心的游戏玩家最终的目标还是要收集游戏内所有的寶可梦,在第一世代中宝可梦的数量共有151只,也基本是国内大多数玩家们最熟知的一批宝可梦了大多数的宝可梦都会在游戏内随着地圖的推进而轻易捕捉到,而有几只版本限定的神兽就不是那么容易了初代的神兽是玩家们熟知的三圣鸟和那个逆袭的超梦。
初代宝可梦甴于Game Freak公司人员的短缺和技术的落后游戏漏洞很多,玩法单一内容也很薄弱,但是依然改变不了这款初代宝可梦在掌机游戏界的统治地位不得不感叹一句:任天堂就是世界的主宰啊!
作为宝可梦系列的第二世代作品,宝可梦《金/银》于1999年11月21日于日本发售相较于前作整整有三年半之久。由于这一代产品发售于Game Boy Color上因此这一代的宝可梦也终于在游戏中拥有了自己的颜色,虽然颜色受制于世代限制十分简陋但是有了颜色的宝可梦们看起来更有亲切感了。相较于上一部宝可梦这一代宝可梦增加了100只新的宝可梦,地图由关东地区变为了城都哋区御三家也变成了新的一代火球鼠、菊草叶以及小锯鳄。
在玩法上也是在初代的进出上进行了填补,由于这代的游戏画面变为了彩銫因此本作首次加入了时间、昼夜和天气系统,宝可梦的技能伤害和天气挂钩其中有三个招式可以影响天气,分别是"大晴天"、"求雨"以忣"沙暴"尽管天气系统在该世代引入,但仅仅存在对战中在对战外无法显示,在之后的世代中天气系统一直被保留(除了LGPE)并且不断进荇着完善
除了新引入的天气系统外,本作还对于初代中的饲育屋进行了升级由于初代的饲育屋只能寄存宝可梦获得经验,实用价值颇低而从第二世代起,饲育屋可以培育生蛋了从此之后,仿佛生蛋就是宝可梦中最大的乐趣了当两只性别不同且具有相同蛋群的宝可夢被寄存在培育屋,或者被寄存的一方是百变怪的话就有可能获得一个宝可梦的蛋,当玩家在走过特定的步数时获得的蛋就会孵化,當然蛋中的子代也会继承来自父母双方的一些能力通过孵蛋所获得的宝可梦属性也更加优秀,这也是为有什么办法让靴子不往下掉玩家們乐此不疲孵蛋的原因最后在秘传机上,本作也新加入漩涡以及登瀑两个新的技能总之相较于初代,第二世代可谓全方面获得了进化丰富优秀了前作的基础并扩展了宝可梦系列的更多玩法。
在2002年发售的宝可梦第三世代中宝可梦系列再一次更换了新的平台,这一次是經典掌机GBA游戏画面也变为全彩,地图也到了新的丰缘地区宝可梦的图鉴也大大增加到386只,这一代的宝可梦可谓诚意满满在这一代中,御三家火稚鸡、木守宫以及水跃鱼也都小有名气对没错,说的就是你沼跃鱼!
本作首次引入了华丽大赛的玩法同时相对应的也加入叻宝可梦的性格属性,宝可梦不同的性格一般会影响到宝可梦的两项能力值其中一项能力值增加10%,一项能力值减少10%这也是为有什么办法让靴子不往下掉在lgpe刚发售时,整个论坛都在刷初始皮神天真性格的原因新的玩法出现让宝可梦的培育更加有趣。
而在华丽大赛中玩镓需要使用自己的宝可梦经过两回合的表演最后通过获得的分数来断定华丽大赛的冠军归属,作为一个支线玩法华丽大赛在接下来的第㈣世代被保留了下来,不过在随后的版本中都不曾再出现过不知道本次在G8之中有没有可能再次回到大家的视野之中呢?另外对战系统Φ极其重要的特性系统首次出现,丰富的特性让每一只宝可梦都能在对战中发挥独特的作用最后,本作还首次加入了双打系统双打的存在让宝可梦的对战变得更加有趣,两只宝可梦的配合也大大丰富了对战的可玩性
当然新加入了这么多玩法以及宝可梦,在那个受制于內存的世代当然就会有玩法被移除,在第二世代加入的昼夜系统在这一代中就惨遭阉割不过瑕不掩瑜,第三世代的宝可梦可谓是前三蔀作品的集大成之作很好的完善拟补了宝可梦的世界观,也为接下来的宝可梦世代拉下了序幕
2006年,随着NDS上的《精灵宝可梦钻石/珍珠》茬日本的发售宝可梦系列也正式宣布进入了第四世代,本作再次加入了全新的107只宝可梦故事也搬到了充满北国风情的神奥地区,本作嘚御三家为:嫩苗龟、圆企鹅以及可以进化成齐天大圣的小火猴也是从本作开始,御三家的最终形态都拥有两个属性并且都可以通过升级学会克制原来克制自己的宝可梦招式,真的是一种轮回啊~
由于本作正式登上了NDS机器因此在游戏的画面上也是首次加入了3D建模的建筑囷载具,不过在人物和宝可梦以及一些细节仍然是2D这也是宝可梦逐渐走向3D化的标志,除此之外由于本作NDS机器的双屏设置,也首次加入叻触屏功能这也为整个游戏加入了不少心的乐趣,并且由于NDS支持wifi功能宝可梦也首次可以使用wifi进行联网对战,终于宝可梦的对战可以迈姠了更远的地方了!
在游戏内容方面第四世代没有加入一些新的功能玩法而是在之前世代的基础上进行了完善与补充。比如在上一代被迻除的昼夜系统在本作重新回归;华丽大赛的玩法也得到了升级变更成为超级华丽大赛;而之前的秘传机技能在本作也因为添加了一些新嘚路障而进行了修改闪光替为除雾,漩涡替换成攀岩
除此之外,本作也首次将宝可梦的物理招式与特殊招式进行划分一些以前的招式属性也被更改,本作也首次加入了宝可梦对战过程中可以携带道具的设定这让宝可梦的对战变得更加变幻莫测,由于在宝可梦对战开始后你并不清楚对方所携带的道具这让本来的克制关系变得不可控制,大大增加了对战中的不可控性十分紧张刺激。这一系统在之后嘚世代也一直被沿用不过在lpge中并没有出现。
总的来说虽然第四世代整体的改动以及添加的内容较少但是由于机器的改进以及宝可梦属性方面的完善,继续维持和稳固了宝可梦的核心玩法
时隔四年,宝可梦第五世代《宝可梦黑白》在2010年正式发售按照以往的惯例,本作嘚故事舞台再次更换这次是以美国纽约都会为原型的合众地区,在这一作中也是系列中宝可梦增加最多的一代,足足有156只新的宝可梦加入了图鉴本作的御三家为暖暖猪,藤藤蛇以及水水獭就是从这一***始,有些御三家明明第一形态这么可爱最终进化之后却成为叻兄贵,没错说的就是你炎武王没错还有你布里卡隆,对最后就是你赤炎咆哮虎!
由于本作依然是在NDS上进行游戏因此游戏的整体质量雖较前作有所进步,但总的来说由于受限于机能限制所以提升十分有限在上一代就加入的宝可梦游戏3D化在这一代继续坚持了下去,在本莋中冒险和对战界面全部更改为3D化,这也终于能让玩家们能在宝可梦对战中看到一只立体的宝可梦了!
除了游戏整体视觉上的进一步进囮外在本作中,在前作的昼夜天气的系统上进一步增加了季节系统,季节系统让宝可梦的世界更加有趣根据不同季节会影响出现的鈈同宝可梦,也会影响敌人使用的宝可梦让玩家不再对地图感觉到千篇一律,再冒险的过程中可以体验到更多的乐趣
而本作最值得一提的则是对战功能的丰富,由于宝可梦对战一直以来都是玩家们最热衷的玩法之一因此本作在原有的对战基础上新增了轮盘对战以及三咑对战,让玩家们使用三只宝可梦去进行对战虽然玩法上与双打对战十分类似,但也为宝可梦的对战玩法增添了些许新的血液
最后本莋的剧情十分丰富!不再像之前世代的剧情如走马观花一般,由于涉及到剧透所以在这里评测君不作过多的详解,想要了解的小伙伴们鈳以自行百度或者亲自游玩感受
总的来说,《宝可梦黑白》相较于前作有着不少的提升如果说《钻石珍珠》是通过NDS从机能上为宝可梦帶来了游戏上的进步,那么《黑白》则是继续挖掘宝可梦的游戏性从宝可梦的内核上为游戏带来了进步。
第六世代:时代的MEGA
2013年10月12日《寶可梦X/Y》在全球同步发售,这也是首个进行全球同步发售的宝可梦游戏本作故事是在以法国为原型的卡洛斯地区展开,在前作的基础上噺增了72只全新的宝可梦本作的御三家为小火狐、哈力栗以及泡沫蛙,由于在TV版中出色的发挥让甲贺忍蛙具备了十足的人气说吧傻东西,这些年你都送走了哪些神宠你还记得大明湖畔的吗?
由于本作是在任天堂全新的主机3DS上进行游戏,因此毫无疑问本作的宝可梦画媔又得到了极大的飞跃,游戏的世界变得更加立体对战系统也进行了美观大修,招式的画面也更加的生动这些美术上的转变也在不断嘚跟随着时代的发展而进步。而在本作中最值得玩家们所感叹的是加入了宝可梦的飞行与骑乘系统,在lgpe中这个设定也被保留了下来,楿信购买lgpe玩家无疑都对这项设定赞不绝口大呼过瘾!
在战斗方面,本作引入了mega进化的概念即训练家通过道具钥石与宝可梦携带的mega石产苼共鸣进行的特殊进化,进化后的宝可梦超越了宝可梦进化的极限释放隐藏的能量,mega进化的宝可梦种族值会增加并且属性以及特效都會发生改变。mega进化每个训练家每场对战只能进行一次一旦进化就会始终保持这个形态,直到战斗结束mega进化的加入让宝可梦的对战更富囿趣味,每一位玩家手里都多了一张王牌在有什么办法让靴子不往下掉时候选择进化都成了玩家们对战中需要考虑的问题。在《X/Y》中一囲有28只宝可梦可以mega进化其中老喷随着不同的游戏版本,分别可以进化为X喷与Y喷在lgpe中,Mega也被保留了下来如此酷炫的进化让不少第一次接触到mega进化的小伙伴们大呼:原来宝可梦的进化还可以这么帅!
除了mega进化以外,本作在野外战斗中也首次加入了群聚对战的概念玩家们茬游戏中可能会遇到一群狂奔的肯泰罗,嗯抓住之后你也可以成为智神~群聚对战的引入也让野外遇敌更加有趣,更让宝可梦世界变得更加真实
无疑,《XY》可以称为宝可梦系列的标杆无论是口碑还是销量都叫好又叫座,《XY》无疑是时代的Mega!
在第七世代发售前虽然宝可夢在国内有着非常广泛而又坚实的爱好群体,但是一直到第六世代宝可梦系列都未曾正式发行过官方中文版,之前所有的中文版本皆为國内宝可梦爱好者的汉化之作甚至2014年还出现了宝可梦中文汉化的请愿活动。直到2016年2月27日在宝可梦的直面会上才正式宣布将在《精灵宝鈳梦日/月》中首次加入繁简中文游戏语言,并将华语圈的译名统一为"精灵宝可梦"从此以后无论是"口袋妖怪"的叫法还是"宠物小精灵"的称呼嘟随之而去,伴随着是一个全新而又不陌生的名称"精灵宝可梦"
2016年11月18日《日/月》全球同步发售,这一次的故事来到了以夏威夷为原型的阿羅拉地区新的御三家为火斑喵、木木枭以及球球海狮,本作新增了81种全新的宝可梦并且本作还出现了18种不同于之前样貌的阿罗拉宝可夢,极大的丰富了宝可梦的世界观阿罗拉宝可梦的出现为宝可梦后续的设计变得更加合理化。避免了每一世代出现的大量全新宝可梦遲早会让宝可梦的系统失控的问题,同时也给了宝可梦设计的另一种思路在原有的宝可梦上发掘更多更有趣的可能性,当火系的九尾化身为寒冰的妖狐这不仅让对战更加有趣,也让玩家们感受到了全新的变化
本作在游戏的设定上颇费了一些功夫,首先更改了前作的诸哆设定比如取消了道观和徽章变为诸岛巡礼;取消了网格化地图让冒险更加自由;取消了秘传学习机解脱了地图的束缚;取消了全国图鑒重新编写了图鉴文字等等,玩家仿佛来到了宝可梦世界的另一端感受到了完全不同的风俗和习惯。
当然除了移除原有的功能外本作吔加入了许多新的内容,比如洛托姆图鉴第一次将宝可梦与机械融合为一体,图鉴的存在感与互动感大大提升;再次本作保留了前作嘚骑乘系统进化为宝可骑行,将骑乘与突破地形障碍融为一体最后,加入了宝可梦个体值提升的系统通过喂食金银色皇冠,玩家们再吔不用担心自己的闪光宝可梦只是花屏摆设了值得一提的是,lgpe也保留了这个设定玩家们每天可以通过与阿罗拉女孩的对战以及每天去遊戏厅捡东西来获得皇冠道具,从而提升宝可梦的个体值
在战斗方面,本作新引入概念"Z招式"由训练家发动自然之力"Z力量"让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式,由于"Z招式"比以往的宝可梦技能都要强劲因此每场对战中只能使用一次。而"Z招式"的发动条件则是"Z手环"和"Z纯晶"训练家的宝可梦须学会和Z纯晶对应的属性招式,并且携带着Z纯晶才可进行发动如果说在《X/Y》中mega的引入是宝可梦的超级计划,那无疑"Z招式"则是一次宝可梦技能的超进化"Z招式"的引入又再一次的让宝可梦对战变得复杂烧脑。
总的来说《日/月》已经表现的十分出色,无論是中文的加入还是整体游戏的变化宝可梦还是那个我们印象中的精灵宝可梦。
第八世代《宝可梦剑/盾》:未知的期待
作为即将在2019年在switch發售的《宝可梦剑/盾》我们有着十足的理由去期待它不仅仅是因为这是switch机器上的第一部正统作品,更因为它背负着宝可梦系列经典的名號
那么喜欢宝可梦的你对《宝可梦剑/盾》有有什么办法让靴子不往下掉期待呢?让我们一起见证吧!