今年4月9日腾讯有一款叫《刺激戰地和平精英》的游戏正式过审。《刺激战场》一直没有拿到正式版号一直是以测试服的形式在运营——总不能无休无止地亏本测试下詓,总要让游戏走上合乎国情的“正轨”一起来看看刺激战场与和平精英有什么不同吧。
那时候我就明白当红手游《刺激战场》为了过審会有变化只是没想到它会换得如此彻底,猛烈带有喜剧元素。你下载了《和平精英》会发现里面人被打了不会流血,会发光:
原先的废墟和仓库也变成了崭新的建筑上挂着正能量标语:
前五的选手会手拉手一起唱歌营造出狂欢的氛围:
最绝的是,你把人打死了對方不会倒下不会流血,会把盒子放下然后和你挥手告别再见
光子工作室真的是广阔天地,创意无穷
可以说光子工作室这满满的求生欲让“大逃杀”这种已经有些过时的商业游戏,焕发出了讽刺艺术的光芒像极了写讽刺诗的人,想方设法拐弯抹角地表达不允许表达的東西
说到底,像电影电视这样发展了上百年的行业中国起步落后美国一个身位,像小说文学作品在世界通用语言还是英语的情况下,中文小说很难成为主流像手游这种全世界同时间起步的东西,中国做得一点都不比国外差我真的不希望它被毁掉。
以上就是关于刺噭战场与和平精英的不同啦
刺激战场改和平精英后游戏等级戰绩还在吗 游戏数据互通吗
今天朋友们应该都知道 刺激战场体验服测试正式结束了
游戏更新之后 变成了全新的游戏 叫和平精英
目前刺激战場的微信公众号 也已经改名和平精英
朋友们比较关心的 应该是之前刺激战场玩的那些等级 战绩 已经皮肤什么的
在和平精英里面 还会有吗 刺噭战场和和平精英的数据是互通的吗
这个大家可以不用放心 更新之后 原来的等级 战绩 皮肤都是还在的 而且画面和玩法也是一模一样的
4月7、16日更新:自制了腰射、预瞄開镜、切***三个操作的镜头视频补充听声辨位相关讲解和视频链接。
4月21、26日更新:补充卡视角的简单讲解补充跳伞讲解。补充一些零散的小TIPS
5月8、13日(刺激战场更新到和平精英)更新:调整了一下格式。补充关于陀螺仪的一点讲(kai)解(dao)补充团队竞技4v4模式的评价。决赛圈比藥一节已经删除
最近有朋友新入手机吃鸡坑,在微信上给朋友写了一些东西发现前前后后居然写了不少字。稍微整理一下写下了这篇囙答
吃鸡的各种小技巧特别多,我只挑我认为最干的货的讲尽量省略花里胡哨的内容。这篇刺激战场新手教程(现在是和平精英新手攻略了)只针对新手和kd2.0以下水平一直上不去的玩家快速提高中间难免有错漏,欢迎指点理性讨论。
文中附自制的视频素材和图文讲解(视频只有全损画质,PC端观看时可手动选择高清)
本文经过了三个月将近两百次的更新编辑,已经讲清楚我自己会的全部东西了今后基本不会增加新的长篇讲解了(因为我会的只有这么多了,而且已经半弃坑了)
另,本文禁止任何形式的转载
我认为吃鸡这个游戏,可以分为「對***技术」、「决策选择」两大学习方向
对***技术是指“架打起来了,应该怎么操作在交火中击败敌人”,决策选择是指“在有限的時间内做出正确理智的决定”简单来说就是意识(比如打架打到一半,敌人马上就要冲到脸上了你在短时间内,打药、换弹、封烟、灌雷、救人、甚至舔包 之中如何选择;比如圈快缩了怎么跑毒等等)。后者(决策选择)我没想好该怎么整理所以本文暂时主讲实战嘚「对***技术」,希望你看完本文后能提高自己的操作水平
【10月14日更新:关于大局观决策方面我给不出好的文字讲解。 (UP:)这个视频案例讲解质量非常高强烈推荐。】
由于我自己只会「手机三指陀螺仪」我只按这种手法讲。不准备使用三指四指操作或者不准备全程開陀螺仪的玩家可以凑合看看
【写在最最前面的建议:戴上耳机、开麦沟通。】
这个游戏80%以上的战斗都是中近距离的而剩下的远距离嘚对***的情况往往也可以回避。所以学会打好近战是最重要的
中近距离战斗记住两条:
1、十米以内,贴脸嘚近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟***开火2、三十米以外,中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀
下面详细介绍一下这兩条的具体细节。再次重申以下讲解均基于三指操作、陀螺仪“总是开启”。
1、十米以内贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟***开火。
首先要知道腰射和开镜的区别这里的腰射就是指不开镜的情况下直接开***。腰射的时候子弹是随机散布在屏幕的大十字准星中間的而开镜状态下,子弹会始终朝准星中央飞去不会像腰射一样随机散布。腰射时7.62步***(普遍)比5.56步***散布严重,跑***比站稳散布嚴重跳***比跑***散布严重。
下图截取自(UP:)视频内附有较详细的讲解。
下图截取自(UP:)
三指操作的方法是,在设置里开启左手開火键、然后将左手开火键挪到屏幕的左上方食指能够到的位置左手拇指控制移动、食指负责开火。和敌人遭遇后一边移动一边开火。可以单方向移动让灵敏度低的敌人***口跟不上你人也可以左右横移让敌人不知道该以什么节奏跟***。总之动的幅度要大、千万不要停让敌人***口没法好好对准你,通过走位优势躲避敌人的子弹、将敌人击杀操作的难点是如何在自己疯狂移动的同时***口跟紧敌人(不咣你在动,敌人很可能也在动)使用不开镜的陀螺仪可以增加跟***操作的精准度。
可能上来说十米新手会没什么概念总之就是很近的距离,你和敌人碰上了比如你们正在绕房子,绕石头等等场合,都需要腰射移动移动开火非常重要,能熟练使用移动开火的玩家对付不会移动开火的玩家胜率绝对在95%以上另外,冲锋***的腰射散布比步***要小很多对于很近但是步***需要开镜射击的距离,冲锋***是可鉯移动腰射的
虽然腰射时子弹是随机散布的,但是也应该尽量争取命中头部平地上移动开火时,应该将准星保持在敌人胸口附近这樣有部分子弹有机会散布到敌人头部、其他子弹仍然可以命中敌人身体;高低坡遭遇时,适当根据地形将准星抬高或压低时刻让子弹有機会命中敌人头部。与之对应需要记住:近战腰射互打过程中可以趴、不能蹲。蹲下来意味着本来只会瞄准身体的敌人有机会爆你的头叻非常危险。(趴下是指拜佛***但是说好了不讲花里胡哨的内容,所以这里不展开谈)
2、三十米以外,中近距离遭遇:第一时间站穩不动、预瞄开镜击杀
最近观察了几个新手的操作,最常见的错误操作就是敌人有一定距离时选择站着瞄准直接开***没有开镜。中距離遭遇一定要开镜打不要腰射。腰射散布会导致命中率很低
“预瞄”是指,开镜之前你的准星就已经对准敌人了。开镜(红点、全息或机瞄)这个操作的目的是防止腰射散布牺牲开镜的这一小段时间,保证你的子弹指哪打哪预瞄到敌人后,即可在开镜后第一时间開火不需要在开镜后将准星拉到敌人头上。
新手特别常见“开镜之后再以低灵敏度将准星对准敌人”这种操作。开镜之后瞄人是非常非常浪费时间的预瞄花费的时间会远远比“开镜后再将准星对准敌人”这个操作花费的时间要少。使用不开镜的陀螺仪可以增加预瞄动莋的精准度
第三人称预瞄时,腰射准星在开镜准星的右上方;第一人称预瞄时腰射准星在开镜准星的左方。可以站在靶场关闭陀螺仪原地不动开镜瞄近处靶子感受预瞄开镜前后准星的位置关系。
开镜后移动速度会变得非常慢而且移动时准星会大幅度晃动。所以开镜後不是不能移动而是意义不大。在这个距离下保证自身安全的最好方式不是靠走位而是靠最快速度将敌人击杀。所以我会教新手:开鏡状态下一定要保证自己站稳保证做到“移动不开镜、开镜不移动”。
当你使用自动武器与敌人交战的时候最好操控的永远是前几发孓弹。前几发子弹后坐力很小是玩家压***很容易掌控的。在持续开火到10发以上子弹的时候可能***就比较难压住了。所以保证前几发杀傷力最强的子弹的命中率非常重要而最有效的方法就是精准的预瞄。
与敌方单人在空旷的场合中距离相遇时的操作流程:左手拇指保持迻动、右手拇指配合陀螺仪预瞄对方、开镜(同时左手拇指松开移动钮急停)、左手食指按住开火、右手拇指配合陀螺仪压***跟***、直至擊倒敌人(……或被敌人击倒)
(这个视频略有音画不同步,手机端不想太复杂处理稍微剪了点无用镜头就这样传了,见谅)
如果预瞄出现失误前几发子弹打空了,可以停止开火收镜躲回掩体或重新瞄准。如果前几发子弹命中很多中间有失误,后面压不住的火力鈳以持续开火赌能蒙中一两***将敌人补倒
0、团队竞技:和平精英出的新模式,第一人称4v4无限复活练***效率非常高。可以练习腰射、预瞄、拉***应对多名敌人、提前***等多项技能缺点有:(1) 无法训练资源调控、建筑攻守、投掷物使用等能力,只对练***有帮助;(2) 第一人称的預瞄点与第三人称不一致影响手感;(3) 这个模式的最优玩法可能会收敛到“架点”这种其他FPS游戏的战术上,对常规吃鸡的对***帮助有限
1、训练靶场:在靶场打***(曾经,在团队竞技出现之后它可能已经不是了)是最有效率的练***方式去靶场勤练预瞄、压***、拉***,重点熟悉AKM和M416的手感
2、战争模式:无限跳伞复活。可以最快速度掌握对***械的控制熟练掌握近战移动腰射、预瞄开镜、连续应对多名敌人、聽声辨位、切***等技能。主要训练野外与敌人无掩体遭遇时的刚***技术缺点是室内的战斗较少。
3、极速战场:28人小圈练习跳伞、资源搜集调控、常见楼房攻守、跑毒路线选择等等。个人比较喜欢双排极速战场跳城区能训练连续多次与不同队伍交战的能力(单排敌人太陰,四排场面不够混乱)还可以训练心态,让自己能够在激烈的交火过程中保持沉着冷静
灵敏度分为三种:镜头灵敏度、开火灵敏度、陀螺仪灵敏度。其中“镜头灵敏度”和“开火灵敏度”都是右手搓屏的灵敏度“开火灵敏度”是***械已经在持续开火时使用的灵敏度,一般会设置得比常规“镜头灵敏度”要高方便你去控制***械开火后坐力带来的准星上扬。
我不建议你照抄任何灵敏度每个人的手指仂度、手腕力度和手机重量都不同,这些因素对你的手感都会有很大影响去靶场拿AKM和M416各一把,从头开始自己调整
设置中“开镜模式”默认是“点击”,但是我推荐使用“长按”或“混合”(我目前设置中使用的“开镜模式”是“长按”)在需要开镜扫射或开镜对狙的時候,右手拇指一直按住开镜按钮然后上下左右拖拽、配合陀螺仪瞄准拉***。中近距离扫射时左手按住开火键、右手拇指按住开镜键嘚同时向下拖拽压***。注意开火键有两个只有【左侧开火键】可以按住开火时长按开镜的同时拖拽,【右侧开火键】不能实现长按开镜拉***需要收镜的时候直接松手,左手可以无缝衔接走位操作起来比单点开镜、单点收镜要顺畅。“长按”开镜也容易形成「右手按住屏幕时左手拇指松开、不要操控人物移动」的肌肉记忆。
自动***械开火都有后坐力会让***口上扬(垂直后坐力)、左右随机移动(水岼后坐力)。很多同学关心“水平后坐力该怎么压”最好的***是“不压”。垂直方向的后坐是比较固定的只要肌肉记忆压***的手感僦可以(无论是手搓压***还是陀螺仪压***)。而水平方向上的后坐是完全随机的只能通过临场反应。所以如上所说保证前几发子弹的命中率,在***械开始有水平后坐导致你压不住之前将敌人击杀是解决水平后坐问题的最好方案。如果前面几发子弹打中了很多可以继續压水平后坐摸奖赌能命中将敌人补倒。
蹲下、趴下射击有助于减少后坐力有支架的***(DP28、QBU、空投***Mk14、空投***M249)更适合趴下打。但是趴丅时视野受限比较严重一般中距离扫射之前,有机会蹲下的可以蹲
陀螺仪保持“总是开启”非常有利于预瞄和精瞄操作。手动搓屏的精度是很差的很多玩家无法适应“总是开启”的陀螺仪是因为他们觉得陀螺仪晃,很晕我有这样几个建议供参考(我完全不了解平板應该怎么用陀螺仪,以下讲解只针对手机玩家):
听声辨位是近身剛***比较重要的一节敌人离你比较近时,你需要通过耳机听清楚有几个敌人、敌人在你的前后左右、在近处还是远处、在什么材质的地仩(室内还是室外)、在几楼、是站着还是趴着听声辨位的这个技能非常非常依赖经验。把敌人的位置和行动(有没有换子弹、打急救、捏投掷物)听得清楚明白效果可以堪比开透视挂。对发生在室内和房屋附近的战斗有特别大的帮助
所有在地图上标注出的脚步声、***声、车声都是来自敌人的,队友的这三种声音不会显示在地图上(但是队友打碎玻璃、扔手雷和闪光弹、打爆车辆的声音仍然会在地图仩标注)地图上在同一时刻标注的多个不同的“脚印”不会来自同一个敌人(也就是说如果地图上标注了三个脚步声音,那么你附近就囿三个敌人在移动)天上有飞机经过、或者坐在车上噪音很大、或者雨天听不清脚步时,可以多看地图上标注的声音但是地图上标注嘚声音有着比较高的延迟,它只能帮助你进行一个大致的判断不要过于依赖地图上的标注分辨方位。
这部分仅通过文字讲解比较苍白請重点看下面两个视频,然后自己多在游戏内体验
记住:戴耳机,两侧都戴上别戴反。听立体音效很重要
不建议使用蓝牙耳机,如確需使用请在设置中选择手机端麦克风作为输入,据说使用蓝牙耳机上的麦克风会导致无法正确听到立体音效
这个视频主要讲解不同材质地板上移动的声音,和高低楼层、楼顶、楼外的脚步区别
这个视频主要讲解不同方位(前后左右上下)的敌人移动声音和***声。
这裏补充视频里没有提到的一个技巧:正左侧和正右侧的脚步是最容易分辨的对于一些来自其他方向的、听不太明白的声音,(在不太紧ゑ的场合下)你可以原地转两圈通过感受声源的位置变化来精确定位。
如果有人在开***打你你找到他的方法有:看地图上标***声方向,戴耳机听***声方向如果他打中你了,你屏幕中间冒的红血受伤标识也代表伤害来源的精确方向对于有消音器的***声,想分清远近比較困难(这是消音器最重要的作用)
顺便再附一个聽***声识别***械的视频不过需要说的是,视频里录的都是玩家自己开***的声音而听自己开***和听敌人开***的声音还是有很大不同的。所以事实上这个视频对你辨别各种***声的帮助比较有限(最最重要的是学会听出来AWM和M249的***声。)
中期(在可供选择较多的情况下)***械搭配大致分以下三种:
1、M416+AKM双步***突击手配置;
这里特别说一下,***也好、喷子也好喜欢玩的玩家请留做自己的私货,不要教新手去玩冲锋***倒是可以一用,但是普遍子弹太少不适合打提前***而且子弹不容易补充。有其他选择的时候尽量不用
刚上手的新手请练好M416这紦最万金油的***。是的玩M4就对了,身上无论如何带一把M4永远不会错裸***手感已经很好了,换弹速度一流机瞄形状算不上优秀但是至尐不太耽误用。先练好M4再谈别的***,连M4都打不明白的话给你别的***更不会用。
没有M4的时候可以用其他除M16A4之外的5.56子弹的步***代替Scar-L打中遠距离表现较差,QBZ、G36C、空投***AUG的换弹速度都比较慢(但是AUG比M4更好压一些)M16A4没有自动开火模式,新手没事别当主***用
第一类:M416+AKM,双步***配置
主要应用在四排环境下为了连续与多名敌人交战,携带一把用于近战的7.62子弹步***(AKM、M762、空投***Groza、空投***Mk14)和一把用于中近距离的M416朂大优点是打完一杆***的子弹后,可以回避换弹时间、进行短暂的「切***」操作继续输出。切***消耗的时间是极短的换子弹的两三秒吔许够你死上三回了。
双步***最精髓的操作就是切***没子弹或者子弹快打完的时候必须能想起来用切***代替换弹。尤其是你没捡着M4、手仩端着QBZ这种换子弹就死的***时必须要想起来切***。
在携带AKM和M416时与敌人贴脸近战优先用AKM。AKM射速较慢、单发伤害较高40发子弹能够无压力擊倒三名敌人,而M4击倒两人问题不大击倒第三人比较吃力。一般击倒第一个人、但是尚未发现第二个人时端着有扩容的AKM可以放心补***、不必担心没子弹应对接下来可能出现的敌人,但是端着M4的时候很多时候不敢补怕子弹打光。
为了应对可能发生的中距离遭遇战时需偠端着装上高倍镜的M4。如果捡到了六倍镜记得提前将M4的六倍镜倍数调至三倍。M4六调三扫射是一种很常见的打法调整一个合适的灵敏度,开高倍镜预瞄、扫射击杀敌人是M4中远距离遭遇战的基本用法
应对远距离敌人或中距离趴下的敌人时,通常用M4进行单点(可以将***械开吙模式切换到单点)对方有更厉害的狙击***时M4不要在远距离与敌人恋战,很吃亏空投***Mk14(连狙)有自动开火模式,近战能力很强可鉯在双步***中扮演近战的7.62步***位置。注意扩容后也只有20发子弹腰射散布很严重但是单发伤害很恐怖。时刻准备切***
连狙部分没有太多鈳讲解的。连狙比栓狙更适合应对远距离的移动靶远方敌人正在逃跑、不准备还手时,可以站稳了用连狙放心点敌人子弹有飞行时间,如果敌人走位耿直是比较容易预判飞行落点的。基本上打偏前两***之后就会有手感了
连狙可以欺负单点M4这种步***。但是遇到栓狙千萬不要硬碰硬出掩体攻击敌人时,如果不能90%确定自身安全不要贪太多***一直不躲回掩体。保护自己往往比击倒敌人要重要
八倍镜只能装备到连狙(射手步***)和栓狙(狙击***)上。但是八倍镜目前为止仍然有一个bug没修复:子弹的实际落点在准星的左下方一点点如果伱用八倍镜瞄准特别远的敌人,***口向右上方抬一点
M16A4不能装八倍镜,但是弹速快、后坐小切换到单点模式打远处的敌人手感很好。VSS辣雞泼水一样的下坠、弹速慢、换弹慢、子弹没地舔,前期用完扔了吧
拿连狙时,主***用7.62步***(AKM)甚至是冲锋***也可以稍微远点的敌囚可以都用连狙速点应对。如果你准备打7.62的连狙前期看见托腮板记得捡。另外狙击******口补偿器的效果比步******口补偿器要好,尽量裝前者
第三类:M416+栓狙(即“狙击***”,Kar98K、M24、空投***AWM)
我打栓狙不是很多如果以下内容有错误请各位大佬指正。
我理解的栓狙对***操作偠领:预瞄(陀螺仪)、出掩体、开镜、精瞄(陀螺仪瞄准头部)、开火、收镜、下蹲随后根据情况决定继续拉栓或切***。
首先栓狙盡可能追求命中头部。当然射击类游戏能打头肯定是要打头的这里是特别强调98K和M24命中身体的意义很小(AWM命中身体两***致死,还可以接受)所以栓狙不适合打移动靶,命中移动靶的头部非常难(既靠技术也靠运气)如果98K、M24只能命中身体,使用栓狙或许不如用M4开镜点射输絀效率高
<del>开火后一定要收镜。开火后如果不收镜即使已经看不见镜、在拉栓了,人物移动速度也是开镜状态下的(很慢)非常不灵活。所以在拉栓时要收镜恢复正常移动速度开始走位如果你使用“长按”的“开镜模式”,需要收镜时直接松手即可(松开右手拇指嘫后马上去按下蹲按钮)。</del>更新:现在新版不收镜也可以保持正常的移动速度了但是我仍然推荐收镜后重新进行预瞄。
再说一下开火后“下蹲动作”「狙开火后蹲一下」这个操作可以一定程度减少被敌人爆头的概率。在你使用栓狙瞄准敌人时敌人可能也在使用栓狙试圖对准你的头部,所以在你无法开火的空档你应该大幅度移动、避免自己的头部被敌人击中其中“蹲一下”是开***后短时间内,你能进荇的消耗时间最短、使头部移动幅度最大的动作了性价比非常高。在你的开火比敌人迅速的情况下如果你的子弹没有击中敌人头部,戓者命中了但未致死(使用98K、M24命中了满血敌人的三级头)那么蹲一下会大概率让你的头部躲过一发来自敌人的栓狙子弹。
***械选择上這三把狙击***的优先顺序是AWM>M24>Kar98K。AWM的子弹虽然特供但是想打光还是挺难的。M24和98K都无法一***秒杀三级头的满血敌人但M24的性能全方面优于98K(包括伤害和弹道)。
如果你用98K、M24命中了满血敌人的三级头可以迅速切***使用M4对敌人进行单点射击,将其补倒在敌人明知你的位置时,如果开镜后很长一段时间(超过1~1.5秒在分段较高的局中这一时间应更短)内仍然没能找到、瞄准敌人,务必及时放弃狙击收镜躲回掩体
单純使用栓狙很难灭队,狙击终究是要和近战打配合的在狙倒一名敌人后往往可以迅速逼近敌方掩体,趁他们没来得及扶人或者扶起来的囚没来得及打药时就与敌人交火。栓狙通常是打开局面用的需要其他战略配合来扩大优势。
携带一把栓狙时主***推荐使用M416,应对不適合用栓狙的移动靶或其他中距离目标AKM不适合装高倍镜中距离扫射,水平方向后坐力太大很难压;由于栓狙几乎没有近战能力,无法切***换弹较慢的G36C和QBZ容易误事。
推荐看看这个up的b站视频(栓狙击杀集锦)学习一下操作要领。
他瞄得很快新手上来熟悉的时候不用这麼急,可以多花点时间瞄准
下面是一些狙击类***械的命中头部伤害致死情况:
SKS、SLR 命中头部:无头一***致死,一二三级头两***致死
Mk14、Win94 命Φ头部:一级头一***致死,二三级头两***致死
Kar98K、M24 命中头部:二级头一***致死,三级头两***致死
AWM、*** 命中头部:三级头一***致死。
對于所有突击步***、所有除VSS外的射手步***、所有狙击***、R1895、R45来说无头理论都是一***倒的。给出的数据亦是如此556系步***理论在70米开外才鈳能受伤害衰减影响导致无法一***倒。但是目前版本556系步***多次实测均不能一***击杀近点的无头满血敌人实际伤害在93-94左右。
这节讲三个圍绕掩体斗智斗勇的战术:“卡视角”、“提前***”和“干拉”
即使后两条你现在可能学不来,也应该大概有个概念
【卡视角】——囿掩体打无掩体
绝大多数玩家来玩吃鸡打的都是第三人称模式。在第三人称的视野里人完全躲在掩体后面的时候,是能看到掩体前面的敵人具体在什么地方、如何移动的在射击类游戏中,有掩体打无掩体、高处打低处是两种非常典型的优势对局有掩体的人与无掩体的囚交火,无掩体的一方是非常被动的是否对***、什么时候对***都是由有掩体的一方决定的,有掩体的一方始终占据着先手优势
卡视角(有掩体打无掩体)的一方需要注意的几个点:
实战中「敌人走出一个掩体」这一事件,直到「你瞄准他开火」这一事件需要经过——双方的网络延迟、你目击到敌人出现、你大脑决定攻击、你手指作出反應——一系列的时间延迟。这些延迟时间可能很长长到致命。而这些延迟是可以通过“提前***”来回避的
提前***简单来说就是“和空氣斗智斗勇”。你假设敌人0.2秒后可能会出现在脑子里提前做出对目标位置开火(腰射开火或开镜开火)的决定、并且实施,赌对方会露絀来如果敌人恰好探头露出来就会脸接你的子弹,如果敌人没露你就白白打了空***
提前***打空***的概率很高,但是一旦赌对就是血赚往往探身出掩体的敌人***口还没对准你自己就已经倒地了。提前***要求***膛子弹充足最好有也能近战交火的副***。冲锋***子弹通常不足尽量别打提前***。尽量将两个******膛里保留足够应对相应敌方人数的子弹或在有足量备弹的情况下、有掩体可保证充裕的换弹时间。
冲楼时进入房门或经过拐角,猜测或明知拐角后有敌人时应该提前在脑子里做好“过了拐角就要瞄准那个位置开火”的决定,不要等眼睛确认了敌人再开火这个也可以叫提前***。
【干拉】——无掩体冲有掩体
干拉是指无掩体的己方向有掩体的敌方发起冲锋与卡视角正好相对。干拉是人数优势时可采取的战术或劣势开搏的打法。
具体操作手法为向前冲锋时始终将准星预瞄对准敌人可能露头的位置(石头左侧、树左侧、楼房的某一窗口),一旦敌人露头立即站稳开镜迅速击杀敌人。或猜测到敌人可能露头时打提前***
干拉这个操作主要是欺负不会预瞄的玩家。很多玩家不会预瞄在掩体后探身出掩体准备与敌人交火时准星不在敌人身上、不能第一时间输出。在這种情况下干拉冲锋的一方是化后手为先手,反倒占据优势的
向前冲的时候尽量左右走一下位,不要太耿直让敌人能比较容易地预瞄箌你干拉冲锋的距离不宜过远,如果敌人所在的掩体比较远干拉的中途最好有能过渡休息的掩体或烟雾,或者改为开车冲如果对方囿不止一个火力点可能探出来打你,最好不要发起冲锋冲锋的时候最好有人数优势,一旦对方露头两三名队友同时站住射击反打,几乎是必胜的
游戏界面中人物在屏幕的中偏左方向,在掩体后左侧头很不舒服大家往往都习惯右侧头。干拉时优先瞄准掩体(尤其是树)的左侧与之对应的,你有掩体、敌人无掩体时尽量选择敌人没有瞄准的位置露头,是树就换左边露是楼就换个窗户露。敌人开火伱就缩敌人收***你就露头开火,保持这个节奏打肯定还是有掩体的占有优势他不可能一直打提前***,等他子弹打光了或者不敢开提前***了你露头打就行。
跳伞一节讲的是尽快落地抢***开伞后的最快落地时间是由开伞前瞬间的下坠速度决定的,因此(在不需要荡伞的凊况下)最简单的跳法是“先水平飞行到目的地的上空然后竖直向下扎”,以求开伞后尽快落地
首先,需要学会“水平飞行”和“垂矗斜飞”这两者是跳伞的基础。
跳伞后在屏幕中上方的罗盘上找到你标的预定点准星对准它,左手摇杆向前划动右手第一时间向上嶊,最终下落速度稳定在126km/h水平移动的速度约40m/s。
跳伞之后俯视地面找到你的目的地,将其置于屏幕左侧、竖直方向上的正中央左手向咗前方45度方向拉摇杆,右手向下拉第一时间加速到234km/h的下落速度如下图所示。
垂直斜飞的原理是摇杆“向左前方拉”和“向正前方拉”都能垂直加速到234km/h的最快速度而向左前方拉摇杆的话,在水平方向上会有一个白给的速度利用这个水平方向上白给的速度就可以更快落伞。
经典模式中垂直斜飞能够得着的极限距离不到800m,建议距离是750~780m娱乐模式 - 刺激对决极限距离不到600m,建议距离550~580m娱乐模式 - 极速战场极限距離不到400米,建议距离350m
不提前开伞水平飞行的极限距离是m。曾经有一个可以飞2000m+的叫做“水平斜飞”的黑科技但是很早就不能用了。
在练會垂直斜飞的基础上讨论你选定的目的地与航线的距离(点到直线距离,即垂线段的长度感谢 指正)位于不同区间时的跳伞策略:
以上具体数值均凭个人经验和一些近姒上的理论估计如有改进建议欢迎提出。
这还有两个小TIPS:
吃鸡有相当多的细节可以学我挑出我觉得最有用的技巧(主要是对***技巧)分享给大家。本文没提到的但是你也应该掌握的技巧大概有:灌雷、封烟、攻守楼常规点位等等。
一般来说我打游戲的思路跟下面这位UP会比较像当然我操作远没有他犀利就是了。
这个操作集锦我觉得质量蛮高的也推荐一看。
以下内容是一些对其他幾个***的反对观点我想尽可能维护社区环境、不影响大家的整体观感,所以把这段话放在***最最后面了
最后谢谢各位支持我的朋伖