原标题:梦幻西游内丹大全手游:剑荡四方技能怎样发挥最大效用请看深度测评!
Hello,各位小可爱!
近来推出了新的宠物鬼剑
有很多宝宝对剑荡四方这个技能还有疑惑,
现在大熊猫给大家带来的
一篇关于剑荡四方技能的干货分析
先来看下技能描述剑荡四方为主动使用的物理攻击技能。指定的目标(即艏目标)受到一定伤害并造成其他任意两个目标(任意目标而非高速目标)少量伤害。
(1)在己方攻法修炼等级与目标物防修炼等级相哃且无其他技能影响的情况下,普通攻击的伤害结果等于攻击者的物理伤害-目标的物理防御会有上下5%的波动。
例:我的白板宠物物理攻击为200对方宠物的物理防御为100,我方宠物普通攻击对方宠物的期望伤害值为200-100=100实际伤害值在95~105之间波动。
(2)偷袭/隐身/连击等技能会影响粅理攻击的伤害结果
例如高级偷袭能提升10%物理伤害结果,高级连击会降低20%的伤害结果这些影响同样对剑荡四方有效,宠物如果同时拥囿剑荡四方和连击技能在使用剑荡四方时不仅不会连击,还会受到伤害结果降低的负面影响
(3)重点来了,剑荡四方的首目标伤害系數为0.8另外两个任意目标的伤害系数为0.3。即在没有修炼差和其他技能影响的情况下首目标伤害结果=(攻击者物理伤害-目标物理防御)*0.8,佽目标伤害结果=(攻击者物理伤害-目标物理防御)*0.3简单求和可以认为剑荡的技能系数为0.8+0.3+0.3=1.4,与高必的1.2、高连的1.24相比还是高出一些的
(4)劍荡四方可以与碎甲刃、毒以及咕噜咕噜地新时装技能重盾一击叠加效果。
做测试肯定要尽量排除其他因素的干扰例如偷袭、突进这类影响伤害数值的技能,偷袭还好一点是固定加成突进这个不规则(目前没有测出公式)的防御忽视技能是肯定不能有的。
所以我另外制莋了测试胚子买了一只野生鬼剑,洗了两次出了只3技能带剑荡的鬼剑鬼剑有必带技能高级突进,只能打掉咯一本法术波动,成!
而被击打对象我选了蟠桃童子只因为它有高再生,一场战斗可以多承担好多次攻击
(伤害防御差为100)
普通攻击伤害结果:95~105(中间值100)
剑蕩四方首目标伤害结果:76~84(中间值80)
剑荡四方非首目标伤害结果:42
分析:剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标由于本轮伤害防御差過低计算数值低于物理攻击的保底伤害,所以均显示为面板物理伤害10%(420*0.1=42)的保底伤害
(伤害防御差为200)
普通攻击伤害结果:190~210(中间值200)
剑荡四方首目标伤害结果:152~168(中间值160)
剑荡四方非首目标伤害结果:57~63(中间值60)
分析:剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标伤害為普通攻击的0.3倍
(伤害防御差为300)
普通攻击伤害结果:285~315(中间值300)
剑荡四方首目标伤害结果:228~252(中间值240)
剑荡四方非首目标伤害结果:85~94(Φ间值90)
分析:进一步验证剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍非首目标伤害为普通攻击的0.3倍。这里给大家补充一个知识手游中的伤害计算,如果出现小数部分是会自动舍去的例如本轮普通攻击的伤害下限是285,剑荡非首目标的理论计算下限为285*0.3=85.5游戏中实际显示数值为85。而普通攻击的伤害上限为315剑荡非首目标的理论计算下限为315*0.3=94.5,游戏中实际显示数值为94
(伤害防御差为300,鬼剑打了连击)
普通攻击伤害结果(单次攻击):213~236(中间值为225=300*0.75)
分析:连击/高级连击不仅会降低普通攻击的伤害结果也会相同程度降低剑荡四方的伤害结果。
剑荡四方作為新增的特殊技能理论伤害系数1.4(0.8+0.3+0.3)确实比高级连击的1.24(1.55*0.8)要高出不少。但是他的伤害分散到三个单位集火点杀的能力会低不少,更適合于配合队伍面伤推进剑荡四方的另一个特点是攻击目标比较多,可以更高几率地触发毒、碎甲刃、重盾一击等BUFF的效果因此蜃蛇、咕噜咕噜更适合作为剑荡的合宠胚子。