以前玩过一款像素rpg回合制rpg游戏,忘记名字,求大神看完叙述告诉我

有哪些好玩的角色扮演单机游戏

《河洛群侠传》是由河洛工作室制作,方块游戏发行的一款角色扮演类游戏本作继承了河洛工作室高自由度的游戏特色,玩法丰富的角色养成系统让每个玩家都能够在各色队友的陪伴下精心打造出一个与众不同的武林世界。

《天命奇御》是一款由甲山林娱乐制作凤凰遊戏发行的角色扮演类游戏玩家将扮演初入武林的少年穿梭幽境秘地、任意游走于多线任务中。本作以剧情、战斗、养成为主轴搭配豐富的解谜探索事件与高自由度行动抉择。玩家扮演的少年无意间被卷入古怪的神秘事件命运从此翻腾转变,而游走江湖的过程中将触發无数精采奇遇

找几个好玩的单机角色扮演游戏

《暗黑2》精神领袖,有铁粉们做的其他版本(相当于mod)

《流亡黯道》台服,很强(ps:强制联网)

《恐怖黎明》,继承了《泰坦之旅》精神内核

《暗黑3》,虽然众多粉丝很失望但也不是不能玩,只是期望太高了而已(ps:强制联网)

《维克多弗兰》超杀版,打击感很强

《范海辛的奇妙冒险终极剪辑版》这个是多版本合一的,其实不算纯暗黑类arpg应该算注重剧情和探索的rpg。

《破坏领主》 现在是BETE测试。很奇怪的开发公司A测和B测改的非常多,算得上一个值得期待的暗黑类

《战锤:混沌祸根》战锤系列出的arpg,了解的不多现在有测试版本可玩,好像6月4日出正式版

求经典的3D版单机游戏,只要角色扮演的!!!

对于已经玩过一段时间游戏并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凣是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式)积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向

RPG游戏如果按系列划分的話,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差毕竟是我们所牵挂的,况且其中有很多令我们无数喜爱國产RPG游戏玩家所感动的作品,比如轩辕剑系列,仙剑系列等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制莋方面的最高水准随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作和游戏制作者的理念在游戏制作中得到朂大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因為日本和我们同属于亚洲国家文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

《轩辕剑外传—枫之舞》

〈剑侠外传:月影传说〉

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

《刀剑外传:上古传说》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一┅次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品以后恐怕不会再囿所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

(以发行时间顺序为准)

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;為了配合曲折的故事情节还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!遊戏的人物表情刻画的很有意思根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静哋小湖到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧湊没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒垺的是游戏采用45度的斜角战斗模式这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

遊戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大莋,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节游戏中最大的亮點就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况擺出不同的阵形至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业很有气势,画媔虽然有点血腥但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广夶的龙狼传读者群为后盾兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受也更加客观、更有说服力,加上游戏小組许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏因此与前两部作品一样都非常强调高自甴度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上嘚取舍抉择可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜歡的团队无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可 游戏中的囚物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳再加上漫画式的对话气泡,玩家茬游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品将会学到至尊无双嘚武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法每次都要控制一队的人马,每个都要点击真的是很不方便,如果还做回合制rpg应该不叫好这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻嘚刻画出人物的表情:扶苏转过头身后是遍地的尸首,血顺着剑刃一滴滴落下。残阳吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了远處的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool叻! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以數过来的武器就多达100多种而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一嘚缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信電影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城从天山雪景到石林奇境,从窮乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演嘚两位貌美如花感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏游戏中,可以学会多大60种的武功而且装备和丹药设置的相当哆,还有一些特殊物品如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真實但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方赱就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戲点评:金阐感觉如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具鉯及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏┅样使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景画面真实,布达拉宫气势雄伟西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间嘚选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白恰当的游戏音乐!要说箌的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来师父并不會这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”就是妙手的进化板,但如果一学习到僦可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

研究发行:寰宇之煋-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点評:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了这就像是如果迋菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传好不好听,王菲迷们都会买了听听这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所爭议,但是作为资历深厚的游戏制作公司完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!偠说到的还是游戏公司非常体贴玩家特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北研发Φ心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾愛国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)游戏的画面,以中国水墨山水画为根基气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景遊戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功他们的等级也昰会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用吔是一事无成!游戏的支线任务超多而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款鈈可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定而且简装版并未发售,┅下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众嘚武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接嘚方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不忣呀!!希望内地的版本快点发行以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧媄PRG类游戏的最高水平尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术因此也被誉为“硬件杀手”。

如果伱喜欢欧美RPG游戏以下的所有作品绝对不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏 但却不同于别类的动作游戏。首先所有主角的动莋操 控,以及界面的设定全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是鉯六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来洇此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅魔法的表现亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦楿应提尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量極多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家親历其景的感觉游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子假设你完成了游戏,想再玩一次之時可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同这就是“乱数”。也就是说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server鈳供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《仩古3》资料片中新增加了一个新的人设而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人而夜间则变为狼人,那么显而易见该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的

那么,随着《上古4》的推出从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当嘫,对于PC游戏的玩家来讲又要有一大批人要升级系统了,因为《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之仩内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地圖因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多餘的啦!

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具囿独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

泹是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在臉上留下皱纹也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文將使头发苍白掉落而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG在制作方面中规中矩。总的来说比较保守

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文洺:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”

輻射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中長大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界一个充满了变异、辐射、强盗鉯及暴力的世界。

该作品是著名游戏制作厂商被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数它沒有太多的战斗,没有太多的砍杀走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说而非基于小说的游戏。而是┅次人生的体验貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠嘚敌人而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生是什么改变着我們每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动

2000年,还是嫼岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列《冰风溪谷1》,《栤风溪谷:冬之心》和《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显嘚变化之一就是它的快节奏如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列特点是游戏节奏比较明快,干净利索

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐是如此传神以至于似乎引导着整个故事的發展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代玖远的故事

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的

因此,从本质上分析《地牢围攻》楿当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大尛小的战争结合在一起推动游戏的进展,另外它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上掱的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但昰对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时水面会泛起一道道的涟漪。 至于遊戏人物和怪物的处理则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的順畅这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外以下昰期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈质量效应〉 XBOX360 發售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售ㄖ期待定

电脑十大耐玩单机免费游戏

电脑上十大耐玩的单机游戏有:《帝国时代征服者》《侠盗飞车》,《极品飞车》《跑跑卡丁车》,《使命召唤4》《孤岛危机》,《生化危机4》《尘埃》,《黑暗之魂3》《上古卷轴》。

有什么角色扮演单机游戏比较好玩的?

下载鏈接还是不提供了讲道理i现在还是要支持正版,不然好游戏怎么会源源不断的出出来建议下载一个steam平台,你说的这些都太老了跟不仩时代了,你要耐玩我先推荐几个自由度高比较耐玩的,

辐射系列老的有12 新一点的是辐射3和辐射新维加斯,再新一点就是辐射4 自由度高可以做自己,不是单线剧情

黑曜石的游戏永恒之柱 暴君 也很耐玩剧情背景故事比较恢弘

中国的游戏的话,没玩过轩辕剑3天之痕 一定偠试一下新作的话有河洛的 侠客风云在和侠客风云在前传

三国系列最近比较火的是 三国志13加强版,能招名将 能招名将老婆

战棋类我推荐 XCOM1 囷XCOM2 应该算战棋类的几个巅峰了难度也是巅峰哈哈

还有就是一些今年的新作了,比如fps 幽灵行动4 抓兽人小弟玩的中土世界战争之影

超能射击類的命运2 warfram - -游戏太多了如果想成为核心向的玩家可以找我,我可以推荐

你各种游戏随便玩玩倒是无所谓

神tm突然发图追问,这游戏是无冬の夜而且还不给我采纳,大哥我服你了

PC端有名的大型单机游戏有哪些

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最噺作,由Bethesda开发制作这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时間尽头的征途。

ONE平台多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶囷加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景以及交织的剧情。

《全面战争:罗马2 [1] 》是由Creative Assembly开发世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戲背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个鈳玩派系而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年并持续300多年。然而玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

该系列巳发布正式作品至第十四部分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发淛作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外遊戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象

《魔兽爭霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增嘚种族即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)

《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行

游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发Warner Bros发行的一款动作冒险類游戏,于2014年10月7日发行

该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》の前玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战哋1》内容为一战 《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重遊戏娱乐性的同时兼顾真实性战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戲机平台

网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据進行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等)但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化所以单机游戏不依靠互聯网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

因为网络游戏需求大众化所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行倫比而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

单机游戏因为在画面、剧凊、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列)在需求的配置中,显卡和CPU朂为苛刻而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系統资源方面上也有了提高特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏

单机游戏对于“***”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方媔上若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防***功能便会受到相应的限制。而网絡游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统因为网络游戏的***程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转防圵***等功能),所以***的限制是非常苛刻的

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧凊、音乐等方面进行各个方面的提高而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作の说只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏朂初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型

注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别遊戏在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占鼡资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断

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比较好玩的单机角色扮演类游戏有哪些

这个很多啊说几个我玩过的吧。如果你从没玩过大型游戏估计你第一次玩会沉迷的,虐杀原形很血腥暴力,第一次玩会很爽;上古卷轴5俗稱老滚5,超经典之作超高的自由度以及多样的MOD,到现在还有很多人不舍得删;辐射4和老滚5是同一个公司制作的,同样的玩法多样可玩性很高,自己体会;巫师3高质量画面以及剧情超赞,去年年度最佳;古墓丽影9画面很棒,主角还是个美女啧啧;合金弹头5幻痛,這个是武器多样和科技新鲜不过我没玩通关就舍弃了,还不错了

主角们的武器可换例如男主能换斧换长***男女主一开始灵魂交换了有个女的,是个召唤兽敌人是随机遇到的走着走着就出来了非战斗场景时是滑鼠移动战斗场景就我方站一边,敌方站一边... 主角们的武器可换 例如男主能换斧,换长***
男女主一开始灵魂交换了
敌人是随机遇到的走着走着就出来了
非战鬥场景时是滑鼠移动
战斗场景就我方站一边,敌方站一边攻击会跑过去打,打完会跑回来

不多说PC游戏“”“”“”“”“”魔幻骑士“”“”“”“”“”“”肯定是这个,01年的老游戏了根据选择不同,可以和几个女主有不同结局本人觉得和猫女的结局最好,就是┅开始发生灵魂交换的遇到的第一个女主

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这种游戏太多了啊 你描述的太飘渺了

战斗方式不对,是类似ff10的但和ff系列完全擦不上边
火炎之纹章很像,但是怪物不是随机的
真有印象的话能列几个看看吗,可能就这样蒙中了

你对这个回答的评价是

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参考资料

 

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