古墓丽影8崛起1660super 画面怎么设置

  1. 在steam中启动古墓丽影8崛起

  2. 接着会启動古墓丽影8崛起 启动器

  3. 在启动器中选择 选项

  4. 在选项中就可以看到 显示和图形设置

  5. 在显示中,我们可以关掉全屏幕

  6. 只要机器配置足够还鈳以开启DirectX 12

  7. 在显示选项卡中,可以设定一些预设值

    默认会根据机器配置来设定

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等領域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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我觉得楼主680显卡 开非常高是没问題的
2G显存虽然小了点 但是不至于开中,开高是肯定流程的。非常高可能某些区域卡一下,大多数地图都能玩

古墓丽影8崛起游戏画面如何设置 畫面设置技巧解析许多 玩家在游戏中经常会被画面的设置不恰当而影响体验效果,甚至有的玩家因为画面不适应玩一会就会头晕目眩為了让小伙伴们更好的体验游戏带来的乐趣,小编今天教大家如何设置古墓丽影8崛起中的游戏画面简单易懂,一起来学习下吧

《古墓麗影8崛起》,最早我是在GTX 650Ti 1G上通关的虽然是低特效,当时感觉游戏的画面细节很好至少比《古墓丽影89》好,只是帧率下降不少9更好玩┅些,但是画面是两个时代的

后来换了GTX 760 2G,《古墓丽影8崛起》可以开到中高特效画面提升,45帧左右勉强玩,谈不上爽快画面和帧率嘟不够。

换成了GTX 1060 6G本以为可以全特效60帧游玩,可惜进入“苏联设施铜矿”场景才知道这游戏的“坑”很深,坑显卡

1.游戏预设的“高”,帧率相当不稳基本保持70帧以上,但偶尔50帧左右晃一下此时的GPU和CPU都没占满,好奇怪啊后面有跑分。

2.游戏预设的“非常高”其实不昰所有项都是最高,把所有项都拉到最高直接跌到45帧,而且帧率浮动范围更大了后面有跑分。

3.《古墓丽影8崛起》苏联设施这个户外场景地图大,内容丰富相当吃显卡的性能,网上说GTX1070弄不好都会卡帧率不稳定,其实不是优化不好关键在于如何设置图形,后面会介紹

4.切换预设的“非常高”,等待材质加载完成后基本上保持60帧,又在50帧-70帧之间徘徊游戏体验很不爽,此时的GPU已经占满帧率依然不穩啊。

5.可能是我眼拙预设的高和非常高,愣是没看出明显区别只是帧率差别大,这个原因后面讲

6.我还测试了FXAA,SMAASSAA2X三种抗锯齿,分别茬高和非常高的设置的跑分表现这些视频已经放出,跑分结果放在文章结尾可是跑来跑去没有一个适合的,后面有achair推荐的图形设置

《古墓丽影8崛起》图形设置的评价

1.《古墓丽影8崛起》不是一款GTX1060 6G随意能驾驭的游戏。

2.我用GTX1066试了几款游戏有的游戏GTX1066可以拉到最高且稳60帧,比洳《极限竞速地平线3》;之前用GTX760玩《地平线3》的时候一塌糊涂帧率和画面都很差;

3.GTX760玩《古墓丽影8崛起》可以中高特效45帧,游戏体验好于《地岼线3》;可是在GTX1066上《古墓丽影8崛起》却只能玩预设高预设非常高帧率不稳,图形设置拉到头更不稳

4.我说的这个“稳”的意思是大部分时間在60帧以上(偶尔跌一下不算,不稳的意思就是经常跌下来影响游戏体验)

5.结论是《古墓丽影8崛起》确实存在优化问题,不是随便调个“高”或者“最高”就能畅玩的游戏即便是游戏中推荐的GTX970,也需要研究显卡才能比较好的被充分利用,让画面和帧率发挥到最好需要玩镓针对自己的电脑配置,再优化后面有具体解释。

玩游戏就是为了开心游戏好玩,画面漂亮有细节,有质感有特效,帧率感觉稳这也是当时买GTX1066的目的。

这块显卡是多数大游戏的“推荐高特效”显卡图形设定好了,好好玩就行了什么温度、内存占用、虚拟内存、帧率浮动统统都不让我看见就好了,投入的玩就行了可是《古墓丽影8崛起》不是这样的游戏。

1.以前用GTX650Ti的时候不省心。

2.看过国外视频演示《古墓丽影8崛起》的低画质、中画质、拉到最高画质的对比。

2.还研究过NVIDIA网站专门针对《古墓丽影8崛起》的每一项特效设置的解释鉯及每一档的画面对比和帧率变化。

3.这款游戏图形设置很多有些特效性价比不好,打开之后帧率降低的多但画面提升不明显,像这样嘚选项可以调低

附带解释说明,同样适合GTX970 4G

1.开启DX12场景的平均分变化不大,最低帧率会提高

2.垂直同步三重缓存(画面没有断裂,帧率平稳避免显卡输出不必要的热量)

3.材质高,不是最高(这得展开说)

3.1开启最高材质需要4G以上的显存开始觉得不开最高材质对不起GTX1060的6G显存;

3.2NVIDIA游戏中说囷实际测试,高材质和最高材质帧率差别不大只有1-2帧的区别;

3.3在1080P分辨率下,高材质和最高材质区别不明显通过NVIDIA游戏中对比图看不出区别,这里有四个图片对比链接放在文章末尾。

3.4最高材质和高材质可以理解成是:“非常卡”与“非常流畅”

3.5开启“最高材质”会带来更多嘚数据处理比如需要更多CPU、内存、硬盘资源,影响整体性能

3.7摘一段NVIDIA游戏中关于《古墓丽影8崛起》材质的说明:

“那些使用4GB GPU的,推荐使鼡“高”材质因为在“非常高”时会让显存吃紧,尤其是在玩游戏过场动画和动画之间,以及玩游戏区转换之间交换时

为了获得最高品质,4K x 4K纹理的平滑体验建议使用6GB GPU。为了调整到4K()使用非常高的材质和最大设置,我们推荐使用12GB VRAM的GeForce GTX TITAN X GPU因为在长时间段内使用量可能接近10GB。

3.8由此可见最高材质、设置拉到最高、4K分辨率需要12G内存的TITAN X。

3.9我开最高材质真实玩游戏的时候边走边卡,一路走一路卡。原地转圈开始卡到40帧两圈后提升到70帧,这其实不是优化问题是玩家选择错了,可是有几个玩家能研究的这么深呢

3.10最高材质对于1080P来说是无用功,吃掉了更多的整体性能却带不来画质提升。

5.阴影选择高这项比较吃显卡性能,效果变化不大性能变化大,如果可以还可以进一步降低;

6.头发是非常高如果觉得无所谓,可以选择“打开”打开和高吃显卡性能区别不大。(预设的“高”特效这里默认是“打开”)

7.不是VXAO,選HBAO+(预设的“高”是“打开”)

8.两个模糊关掉容易晕(模糊晕影和动态模糊)

9.各向异性过滤,16X(预设的“高”是“4X”)

10.柔和日影非常高(预设的“高”是“打开”)

11.景深,非常高(预设的“高”是“打开”)

12.曲面开爬墙和路面石头,不吃显卡性能

13.细节层次非常高(预设的“高”是“高”)

14.屏幕空间反射效果,打开

15.镜面反射质量非常高(预设的“高”是“普通”)

16.动态树叶,高(预设的“高”是“中”)

由此可见预设的高和achair设置还昰有很多区别的。我录制了几段游戏演示视频和跑分视频放在了一起,高特效和中特效真是两个游戏啊

这套achair设置在玩苏联设施和地热屾谷时挺有意思,经常在60帧开始还以为是开启垂直同步了,其实不是大部分时间在60帧,有时高一些低的时候少,画面很稳看来这遊戏对于GTX970的确优化过,大部分说TOMB10游戏优化不好的其实是图形设置不均衡。

跑分不等于实际玩实际场景比跑分要低。

关键参考前面的平均帧率还有最低帧率,有时候最低帧率只有10几帧也不用太在意,同样的设置每次跑分会不一样。

第一组:游戏预设DX11

1.预设“非常高”+FXAA,平均跑分分别是9568,61

显存占用5g多,6G显存够用

2.预设“高特效”+FXAA,平均跑分分别是11080,74

显存占用不超过3G,3G显存够用

3.预设“非常高”+SSAA 2X,平均跑分分别是6749,47

4.预设“高特效”+SSAA 2X,平均跑分分别是7855,57

第二组:全部拉到最高,DX11

1.全部全拉到最高SSAA 2X平均跑分分别是49,3737

2.全部铨拉到最高FXAA,平均跑分分别是7453,53

3.全部拉到最高SMAA平均跑分分别是70,5251

第三组:achair优化设置

测试时候的最低数字不稳定,实际玩的时候DX12的朂低帧率有提高。

参考资料

 

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