第一个玩的回合制游戏是宠物小精灵蓝版说实话不怎么喜欢~一个靠动画热度才能让我坚持玩下去的游戏,另一个原因就是养成系统把各种收集还是很有意思的,不过戰斗系统就烂到掉渣你一拳我一脚的感觉,过程中还能添加各种buff下个回合不能攻击,不能使用法术又或者降低防御等。这回合制模式发展到现在也没有多大创新但今日一款国产新作回合制武侠类RPG游戏出来了,打着3A级别的只买89元一个爱国青年就试试吧!
剧情老套,單凭任务提示就可以推断出任务的原由人物设定无新意(三个主打:主角飞星攻防兼备,男二云倾力量型角色一刀致命女一号望舒敏捷型释放大招团队一回合攻击多次两个辅助一个负责奶另外一个负责加buff),和近代回合制游戏一样角色先后出场顺序以及技能,道具选擇成为了取胜的关键但这些不足以成为买点,游戏还加入了策略位移bec系统,跨回合战斗系统...下面就一个个来吐槽把!
战斗中可以在峩方回合内移动参战人员的位置。移动可以闪避敌人的绝招也可以占据有利方位进行攻击。我受够了本质是好的,但是你都提示我要怎么闪了根据你的指引按左右便能,根本不用思考其实就是强调可操作性,实际效果不如人意感觉大部分时候都是站桩输出,因为會占用你一个回合特殊情况下可以多一个回合,战斗是有回合要求的我想没人愿意浪费在这个点上把,按着头不得不走位否则死人的嘚时候也许会走下位虽然是个废的设定,但躲避成功与否计入战后统计直接影响评分以及任务奖励。所以有些不痛不痒的技能你硬吃也不见得是好事,而一些大招速度快其实也有一定的难度是否适合自己还是见仁见智吧。
BEC是Battle EnchantedCombo的简称是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法
A技能打出弱点效果,在时限内B技能造成伤害的话会有伤害加成。换句話就是先破防然后再用强力的输出技能打系统设定是不会给你高伤然后破防还高的技能。破防buff是有时间的每次释放弱点技能都会刷新,有些技能不带破防的攻击顺序和角色出场变得更重要。
不怎么想讨论其实就是技能选择和技能搭配,过....
每位参战角色都会修习两系技能红色技能为「剑阵」系,紫色技能为「元灵」系在战斗中,每个角色可以携带主副手两把武器上场作战每把武器上可放置3个技能。不同不技能收集的能量不同取决于你用什么颜色的技能,满了可以放大招一般消耗对应能量就能加加buff,攻击或者对敌方添加debuff等等
一开始你是不能使用这个召唤神援这个技能的,虽然不断献祭(养成)然后在战斗时技能槽满之后就能召唤。弱点系剑阵系,元灵系技能所召唤的大佬都不一样说说其中一个把,弱点系召唤傲狠,团体回血融合角色技能...这类技能在其他游戏都见过,不算创新傲狠的技能是自动触发的,其他神援技能可选择是否释放
通俗说下把,大家玩过打飞机的游戏吧我们叫保险技能,就是躲不了炮弹直接清屏的那种有画面了吗?就等于给你无敌一阵cd很久,非必要时不用使用
综合评价:剧情无亮点不说,游戏画面很强本人电脑I3,750顯卡8GB内存开最低档位fps60~40之间。背景音乐配音很强,虽然剧情烂但依然坚持看剧情的原因厂商费劲心机制作一款极具特色的回合制游戏,却忽略了剧情与主线支线任务间的关联。
1、画面表现力强虚幻4的,怎么都不会差
2、背景音乐人物配音满分
3、中低端机器能玩,有創意的回合制游戏加入走位,召唤大佬弱点连击等精英元素一回合
1、主线剧情差,支线任务毫无亮点完全没有半点成就感
2、任务和跑圖没有提示初衷是好的,但是你不给我地图我想节约时间自己画个图也能
3、想着改变现近回合制的玩法,却不知道仙剑系列轩辕剑等等其实都是靠剧情铺垫才能出好成绩的。
4、30分钟的任务只有10分钟在战斗
5、加载太慢人物表情僵硬,有些人物脚离地细节不够好