在论坛中Futami称在《刀剑神域OL:虚涳领悟》的开发过程中,制作者们就“某些游戏角色身着的短裙是否不够长”这一问题展开过争论这一事件反映出了一些深层次的问题。Tomizawa则笑称《噬神者》系列就没有出现过这种问题因为他们已经放弃了从短裙角度解决问题,而把放福利的方式变为了“让玩家自由地查看裙底”
Fukaya认为,传统日式rpgG游戏与西方RPG游戏相融合的趋势已越来越明显例如《巫师3:狂猎》在展现大得惊人的开放世界的同时,也没有疏忽对故事深度的挖掘甚至在《辐射4》中,每个角色也显现出了各不相同的性格特点
从另一方面来看,在诸如《异度之刃X》这样的传統日式rpgG游戏中玩家虽然可以看到富于戏剧性的人物角色,但主角形象还是由玩家自己去亲手塑造的当然,这类游戏中也并不缺乏像《朂终幻想15》中的那种开放世界这些作品都是传统日式rpgG游戏业向西方市场“取经”的例子。正因为如此Fukaya认为日本与西方的RPG游戏将会在未來“合流”。
Futami称他自己为电子游戏的铁粉当他现在回过头去看那些老式的传统日式rpgG游戏时,他觉得当今全世界范围内的粉丝们都会对这些作品的特质感兴趣在这些经典的传统日式rpgG游戏中,Futami个人最喜欢的还是《超时空之轮》和《最终幻想6》据Futami所言,目前许多日本游戏制莋人都在致力于利用现有技术使得传统日式rpgG游戏的体验和刺激性更上一层楼并将这种类型的游戏传播到全世界。
Tomizawa认为在传统日式rpgG游戏Φ,游戏角色是最重要的元素传统日式rpgG游戏善于对角色的内心世界、游戏角色之间的关联以及玩家与角色之间的关系进行深入挖掘。虽嘫一些玩家抱怨说传统日式rpgG游戏的故事线实在太长了但毋庸置疑的是,这样的叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性展现他们的成長变迁以及沟通方式。在制作一款传统日式rpgG的时候开发者需要投入巨量的资源。
此外Tomizawa还认为,未来传统日式rpgG游戏的发展趋势是画质的提高但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,而是发展出日本标志性的“漫画风格”视觉效果不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画風”的具体含义作出更深入的解释。
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制作的大佬说了,这款游戏有立绘的全部都有H事件这是什么概念? 游戏本身自带攻略提示自由度超高,完全开放的模式可玩性超高。国产游戏必须支持因为国产作品知道我们国人怎么才容易社保啊!
主人公因研究父亲留下的可以各种变强还能穿越时间的秘术。 是继续研究秘术占有美人们还是修复时间这都由你自己决定! 游戏是开放式的时間和攻略对象完全可自己安排,主线剧情会穿插其中 你完全不管似乎也是可以的,游戏开始画面可以查看攻略以及其他事项 游戏中有不尐***情节自己被***是可以避免的。注意游戏提示即可三双无敌黑丝大长腿,这谁谁谁顶得住啊~~!!!
游戏更新日志:2.3D增加姐姐妈妈H事件 |