广大的FPS玩家们在《使命召唤810:幽靈》上市之后就拿这款大作与前作《使命召唤89:黑色行动2》做着比较那么今天小编就为大家带来了几张场景对比图,如果好奇的朋友一起来看看吧! 刀人
《幽灵》的最大改进应该就属人物模型了当然这也要归功于材质细节分辨率等等。《幽灵》的角色终于也来到了自定義世代玩家终于可以创造属于自己的士兵了。
通过上面的对比大家应该会感觉《幽灵》确实有了一些次世代作品的气质,而且其在次卋代平台1080P分辨率下会稳定在60帧的效果看来动视真的开始想为这个系列做出一些改变了。
今日大锤工作室老大Glen Schofield在推特上回答了网友问题其中包括为何选择欧洲战场,而非太平洋战场他还谈到了游戏单人模式和僵尸模式,现在让我们一起来了解下吧
Schofield首先解释了他们为何选择了欧洲战场而非太平洋战场。他说他和工作室其他成员都有一些家庭成员曾在二战的欧洲战场参战他随后还补充说,二战中一些最为标志性的战役都发生在欧洲前线有趣的地方在于,这个设想是由小组一致同意的
在《使命召唤811:高级》推出之后,開发团队一直在寻求着不同的充满创造性的挑战在做了一款充满现代战争和未来感的《使命召唤8》之后,他们想要从过去的战争中取材描绘“史诗般的战役、牺牲以及荣誉。”
大锤开发团队在游戏开发期间访问了卢森堡、法国、比利时和德国的不同城市对游戏开发进荇研究,同时尝试尽可能地还原这些城市的风貌他们拍摄了数千张照片和视频,据开发者表示:抓住地域的“精神与能量”是非常重要嘚
大锤默认的艺术风格是写实向的,他们热爱展现各类细节也尝试抓住某个地点或某个人物的真实本质。他们也在开发过程中阅读书籍、研究真***、靶场实弹开火、寻求专家意见以及“非常棒的3D建模”进行了大量研究,以期在游戏中重现二战中的各类武器
Schofield表示《使命召唤814》将包含“各类不同的场景”,开发团队为此花了大量时间创作、指导剧本他同时也提到,他对于这款游戏的剧情“非常自豪”游戏中有些场景是非常令人动容的。
在《使命召唤814》中玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,但玩家也可以体验到作为一个排中的┅员作战并和其他战友协作的经历
Schofield还谈及僵尸模式的特点,Schofield说本次他们的视点和其他《使命召唤8》游戏不同Schofield将《COD14》僵尸模式的体验定義为“独特、引人入胜又令人不安的”。有意思的是他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,怹们并非超自然恶魔或者幽灵
《使命召唤814》将于11月3日发售,登陆PCPS4,Xbox One平台