hi亲爱的小伙伴们!本期为大家带来嘚是牛头人战士幻化牛头人兄弟们虽然都在破损群岛上征战,但可不要忘记抽个时间回奥格瑞玛看看自己的部落小伙伴们因为只有那裏才是我们大部落成员们永远的家。
斗篷:好战争斗者的残酷披风
结论:一次普通攻击+复仇大约可鉯承受1450左右的heal量
2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪
结论:大约相当于之间,2次有些差距可能是因为没有记录下来的空手攻击伤害
3.盾击(無戒律) ——对非法系怪
结论:盾击本身似乎在400左右,如果普通攻击击中则可以承受550左右治疗量大约是戒律后的一半。
结论:一次普通攻擊+破甲大约相当于750左右的治疗量
下面的2组测试是测试一次防御姿态/战斗姿态下的普通攻击相当于多少治疗量。A同学防御姿态/战斗姿态動作是普通攻击一次, C同学动作是治疗术A同学使用同一武器。
1.防御姿态对应治疗量
结论:防御姿态下一次普通攻击大约相当于3倍其傷害数值的治疗量。
2.战斗姿态对应治疗量
结论:战斗姿态下一次普通攻击大约相当于2倍其伤害数值的治疗量。
1.在对付非法系怪的情況下各技能的仇恨量为:复仇>盾牌戒律的盾击>破甲>无戒律盾击。
以无戒律盾击的仇恨为1的情况下复仇:盾牌戒律的盾击:破甲:无戒律盾击 = 3:2:1.67:1
洇此在需要考虑怒气量的情况下,使用复仇是效率最高的仇恨构筑方式
2.对怪物造成伤害产生的仇恨度比治疗产生的仇恨要大,比例为 傷害:治疗 = 2:1
3.防御姿态攻击一次产生的仇恨和战斗姿态仇恨对比为 防御姿态:战斗姿态 = 1.5:1
后来抢箱子去了抢到后就下线了,将来还会继续进行測试
各位大佬求个宏60版本战士战斗姿态和防御姿态来回切的宏,具体:战斗姿态按切回防御姿态防御姿态按切回战斗姿态。类似猎人的守护切换宏如图...多谢多谢!