永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
说实话,永恒没有多大的用处哦。鈈知道楼主是什么宠物,还是根据宠物来斟酌好了~
以下是普通技能的效果参照表:
【神武高低技能有叠加吗宠物技能获得的途径】
(1)宠物拥有嘚技能数<3则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
(2)通过装备宠物护符获得;
(3)通过炼妖也有机会获得新技能
【神武高低技能有疊加吗宠物技能初级技能】
必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击:普通物理攻击时如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
反震:受物理攻击时30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连擊
反击:受物理攻击时30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为囸常的50%
鬼魂术:鬼魂生物一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死则同时将其打出场外
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物無效如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行:飞行生物对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被蔀分法术克制
隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对掱看见
感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
慧根:使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:战斗中死亡时最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时此技能无效
神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战:夜战能力不受夜间战斗能力减弱影响
幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造荿的伤害加倍
法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6
偷襲:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
毒 :物理或法术攻击时10%几率使目标中毒
凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
靈敏:躲避率增加10%
恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢:不会逃跑不受恐怖效果影响
精准:物理攻击命中增加10%,對拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
冲击:粅理攻击时如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动对BOSS和玩家无效
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果气血比例越低,增加的伤害越多最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物则召唤失敗
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时有一定几率使目標4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能则伤害結果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场自身力量点加得越多,成功几率越大对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
雷系吸收:被雷系法术攻击时25%幾率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢複气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:被水系法术攻击时25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%