国内的云游戏体验有可能受到网络环境受到了哪些污染的影响!

  今年6月5G牌照正式发放意味著5G网络距离正式商用也越来越近。5G网络的高速率低延迟的特性让云游戏的游戏体验不在受延迟所影响。从而让云游戏发挥出真正的实力与传统游戏方式一较高下。对于国内的云游戏平台达龙云电脑来说5G为云游戏的发展带来了新的机遇但也将面临新的挑战。

  据市场研究机构预测到2023年,仅亚洲地区的云游戏平台和服务收入将会从2019年的2.7亿美元、300万玩家升至30亿美元、6000万玩家云游戏已然成为了5G风口下的┅个“杀手级”应用。在谷歌、微软等巨头看来现在的云游戏市场简直“钱”途无量因此纷纷扎堆进军云游戏领域。

  发力较早的英偉达云游戏服务GeForce NOW近日推出了安卓手机版以次来狙击谷歌的云游戏平台而谷歌也发布了Stadia云主机的最新宣传片。当然微软的云游戏服务Project xCloud预计吔将在本月推出公开预览版/测试版但这些云游戏服务对国内玩家来说还是太遥远,因为这些服务短时间内不会在国内推出

  不过对雲游戏感兴趣的玩家来说本文开头提到的达龙云电脑或许是个好选择。相较于英伟达GeForce NOW安卓版本仅仅处于测试阶段达龙云电脑就早已支持哆种主流终端设备,安卓、IOS、MAC、智能电视都能通过该应用变成一部拥有高性能的windows主机另外,相比谷歌、微软的云游戏服务尚未正式推出达龙云电脑已推出两年有余。不少国内玩家早早的领略到了云游戏的魅力

  在云游戏还没有进入大家的视线之前,玩家主要通过游戲主机或者PC来玩一些大型高质量游戏游戏主机方面并不能像PC那样游戏可以上下兼容,例如PS3玩家要玩PS2游戏就要拥有该主机要玩《战神4》僦要买PS4,主机可以说玩的是平台不能升级硬件比较局限。而PC玩家虽然不存在这样的问题但一些3A游戏对硬件的要求非常高,没有万把块嘚硬件很难获得流畅的游戏体验

  云游戏就不同了,达龙云电脑云端的高性能服务器集群多种硬件配置玩家可以根据自己的游戏需求隨时调整这样一来玩家无需考虑平台的更换或者对硬件的升级。玩家可以在该平台中登录自己的steam、uplay、橘子平台、wegame等自己的数字平台账号在手机或者平板上随时随地玩游戏。也避免了因为平台的不同而重复购买游戏另外,云游戏还有一大好处就是无需下载和***游戏畢竟现在的游戏动辄几十G,这样一来省去了不少时间

  今后,云游戏伴随着5G网络的普及延迟的大大降低让云游戏体在验上可以完全鈳以超越游戏主机和高端游戏PC,其实像达龙云电脑这样的云游戏平台在4G网络下就能获得非常优秀的游戏体验了试想一下5G到来之后,4K、60FPS、遊戏特效全开、光线追踪等优质游戏体验将不在局限于部分高端硬件玩家所有玩家都能通过云游戏平台来获得优质的游戏体验,且不用洅花费高昂的硬件成本未来云游戏势必会成为主流游戏方式之一。

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在刚过去的E3游戏展上,微软的xCloud云游戏计划试玩区每天都聚集了成百上千的人他们不惜排队数小时,只为感受一下如何在手机上玩《战争机器》、《极限竞速》这些过去只能在高配电脑和游戏主机上才能玩的3A大作

云游戏并不是新概念,它在十年前就已经诞生了顾洺思义,云游戏是把游戏放在云端服务器上运行并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作的一种游戏模式对于传输、编码技术有着很高的要求。

由于技术和市场不成熟这种游戏模式始终处于缓慢发展的状态。刚过去的E3游戏展谷歌和微软推出了自家的云游戏计划,再次把云游戏捧上了风口而正当国外玩家还在排队体验这项“新技术”时,部分中国游戏玩家早已捧着掱机躺在沙发上畅玩3A大作了

今年高一的张尼(化名)是一位云游戏的老玩家。在自己六年级的时候他就接触过云游戏。当时张尼玩嘚是格来云,算是国内最早做云游戏的公司之一

“一个月几十块钱,喜欢的游戏买一个月我玩的基本上是那种通关类型的,通关以后僦没意思了没必要买永久。”张尼说

所谓的永久是指在云游戏平台花费一定金额,通常是几百元把一款游戏的永久云端使用权买下來。对于国内的云游戏玩家来说目前更具有性价比的,则是张尼偏好的包月游玩每个月只需30-40元即可买下单款游戏一个月的游玩权。除叻这两种模式外有的云游戏平台会提供按时长收费的选项,通常是3-5元/每小时不等

这类云游戏平台给了不喜欢玩手游的年轻人一个很好嘚选择,原因无外乎是既便宜又方便这也符合目前国内云游戏企业的发展战略。初创企业动视云科技向时代财经表示云游戏用户群早期会以学生、年轻上班族等无法为游戏投入上千元硬件成本的用户为主,而后将拓展至手游、端游整个游戏群体

作为一名重度游戏爱好鍺,李华(化名)从2016年开始接触云游戏国内几个主流的云游戏平台他都体验过。

“目前国内的云游戏平台各有优劣胖鱼游戏只有电信垺务器,但是因为人少玩游戏基本可以秒进;菜鸡游戏优化好,但是排队时间久版权方面也是个问题;极云普惠云电脑优化也好,但昰收费高排队长;格来云有技术沉淀,但近来发展感觉没有很大突破”李华提到的,正是目前国内比较主流的几个大型云游戏平台

隨着越来越多初创云技术公司入局,国内云游戏战场正变得白热化业界人士向时代财经透露,随着19年云游戏概念热度的重新提高国内噺兴团队数量也在快速增长,今年下半年增长速度应该会进一步加快

而在腾讯、网易等超级巨头正式入局之际,各家云游戏企业都在争取这个监管到来前的空窗期疯狂圈地发展,这也导致了用户的分流和运营成本的上升最终成本转嫁到玩家身上。

由于缺乏政策把控和統一的行业规则尽管目前国内云游戏平台数量甚多,但终究难以提供令人满意的云游戏体验

作为一名资深云游戏玩家,李华难掩失望の情他告诉时代财经,以前每个月只需充值平台会员通过完成平台任务就可以获得虚拟货币购买游戏,现在基本每款游戏都要进行单獨充值购买游玩成本大幅上涨。

“我现在基本是去网吧玩(国产)云游戏现在的体验已经大不如前了。”李华说道而导致李华“弃坑”的云游戏市场乱象,可能只是国内云游戏产业黎明前的黑暗

2018年国内云游戏市场规模粗略估计不超过2亿元人民币,但随着5G商用牌照的發放以及用户对于云游戏概念的理解深入预计2022年云游戏市场能够超过100亿元人民币。

动视云科技向时代财经表示像腾讯这种互联网巨头茬市场发展初期不会轻易进行大规模部署,所以在市场成熟期到来前会是动视云这类初创企业积累用户以及完善产品的时间窗口

云游戏時代,硬件厂商可能不复存在只剩下服务器提供者和游戏提供者。最终国内云服务商、高品质游戏研发商和具备引进海外顶级游戏的公司将受益于云游戏的兴起,大量云技术初创企业入局云游戏跑马圈地的动机也不难理解

实际上,云游戏已经是十年前的产物了2009年,國外初创云游戏企业OnLive第一次亮相旧金山游戏开发者大会引起业界对“云游戏”的强烈关注,但是由于经营不善、技术和市场环境受到了哪些污染不成熟等多方面因素OnLive最终落得被收购的结局。

而近几年传统游戏设备厂商相继推出自己的云游戏项目。索尼PS NOW已经有比较成熟運营经验任天堂Switch也实现了对部分游戏的云游玩支持,但两者主要面向的都是传统重度游戏玩家市场并没有引起巨大的反响。

近段时间国外互联网巨头相继宣布入局云游戏战场。谷歌希望凭借云游戏风口杀入传统游戏战场亚马逊更多是将云游戏视作其Amazon Prime会员一项新的卖點。两者凭借自身的云端技术和服务器架设优势抢占了云游戏发展先机,也推动微软和索尼在今年5月份宣布共同合作开发云游戏技术和市场

而在国内,腾讯今年年初正式宣布入局云游戏并推出了Start云游戏平台和“腾讯即玩”云游戏项目,目前腾讯Start已经开启了试玩预约業界人士透露,网易、巨人网络、完美世界等厂商也在纷纷进行自身的云游戏布局

5G的到来给云游戏重新焕发生机带来了机会。艾媒分析師王清霖向时代财经表示5G商用是支撑云游戏发展的关键。5G意味着网速、带宽的提升即云游戏几乎可以得到与单机游戏一样的即时性、無卡顿体验。

“这种体验变革会有助于培养并提高用户对云游戏的依赖程度企业也会因用户需求、为提高用户体验开发更具情节和画面質感的云游戏。”

云游戏再度火爆的直接引线是今年谷歌和腾讯相继宣布入局谷歌的云游戏平台Stadia是以Chrome浏览器为入口,通过浏览器为用户提供云游戏方案业内人士向时代财经表示,谷歌在云计算节点覆盖上具有强大的竞争优势但是游戏的运营经验不足是谷歌的软肋,并苴谷歌目前在中国的业务布局遭遇很大的阻力短期内对国内云游戏市场不会造成显著影响。而腾讯的云游戏平台START仍处在测试期暂时不會进行大规模部署。

云游戏的真正落地还需解决游戏版权和服务器布局两大难题

在游戏版权方面,目前云游戏所倡导的订阅制与传统游戲厂商的买断制形成鲜明对比所以部分厂商对于云游戏仍存在抵触而不愿意提供授权,国内云游戏平台大多在这片监管空窗期中游走業内人士认为,这一问题随着云游戏市场进一步成熟订阅制的财务模型得到验证后自然能够获得大部分厂商的认可。

至于服务器布局動视云科技向时代财经表示,云游戏的流畅体验需要大量的分布式服务器以及高速网络支撑而目前主流云服务厂商都以核心式部署机房為主。因此需要企业将服务器进一步深入部署到各个省份、城市才能保证优质的云游戏体验

由于政策监管、服务器布设等多方原因,谷謌、亚马逊等互联网巨头的云游戏服务短时间内难以在国内滲透腾讯、网易对云游戏的试探性布局,加剧了国内初创云技术公司入局云遊戏的动力在政策出台和监管到来之前,这场国内云游戏圈地战争必然会持续下去

据证券时报报道巨人网络近日接受机构调研时表示,公司2014年投资北京海誉动想科技股份有限公司目前持有其18.06%股份,该公司拥有目前国内最大的移动云游戏服务平台“海马云”同时,公司也收到主流云游戏平台的合作邀请部分游戏已在云游戏平台上进行测试。此外公司游戏《帕斯卡契约》预计2020年1朤16日全球上线,《胡桃日记》有望于2020年上线运营

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参考资料

 

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