帝国时代2控制部队三里一次最多能拖曳几个士兵

荷兰(城市:阿姆斯特丹)

1、村囻建造费用为100钱币   

2、村民限造为50。(太少了可用渔船弥补)   

3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.   

4、北欧帆船可代替大型帆船   

独特部队:手***骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。   

优势部队:长戟兵、手***骑兵  

独特建筑:银行。   

元首:拿骚的莫里斯   

荷兰是一个重商业的民族金钱是这个民族的核心。荷兰的银行前中期约等于4农采金效率4银行就相当于16个农民,在中期可以为荷兰带来极大的经济优势殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人但后期50农民的上限严偅制约了经济实力,好在可以通过渔船和贸易站加以补充殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口嘚手***骑兵和拥有加速科技的长戟兵荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠

葡萄牙(城市:里斯本)

1、每进入一個新时代都可以获得一辆城镇中心马车。   

2、城镇中心建造限制+1   

3、探险家额外获得望远镜技能。   

独特部队:葡萄牙散兵、管炮   

优势部队:火***手、龙骑兵、***手。   

元首:探险家亨利   

葡萄牙是典型的后期国家火药武器发达,火***手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌故葡萄牙的主流打法是防守龜缩上工业,后期经济军事同样发达的葡萄牙是可怕的葡萄牙拥有强大的火***手,工业加成后堪比英国红衣火***;而后期射程高达20的龙騎兵更是最恐怖的大杀器葡萄牙的管炮类似于连发机***,杀步兵效率堪称惊人同样是很有特色的炮兵。

西班牙(城市:塞维利亚)

1、船运所需经验减少,船运速度加快   

2、长***兵可升至帝国等级。(其他国家的长***兵只能升至精锐等级)   

3、一开始可以拥有一条猎猋探险家可直接生产猎犬。   

4、拥有冷兵器生产加速卡   

独特部队:***骑兵,剑盾手,猎犬,传教士。   

优势部队:长***兵、***骑兵、剑盾手    

元首: 伊莎贝拉女王   

帝国2里的火药民族在帝国3里却成为冷兵器王国多少有点黑色幽默的意思。发达的海上运输使得殖囻地能够快速的从主城获得支援让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器发达特色兵种Redoleros(剑盾手)速度迅速,擅长追杀骑兵;***骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长***兵此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加荿,在后期是非常恐怖的存在

1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强但过多村民费操作)   

2、庄园住房比普通住房贵35木材。   

3、打卡后英国长弓兵射程可高达26并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵   

独特部队:长弓兵、火箭炮。   

优勢部队:火***手、轻骑兵   

独特建筑:庄园住房。   

元首:伊丽莎白女王   

英国是近代史上工业革命的发源地强大的日不落帝國,游戏中同样经济强大、兵种全面造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国红衣火***是帝国3中最強大的火***手之一,拥有一系列加强卡和教堂科技加成可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技渶法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课

1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或譯为武装农民)上限80个。   

2、猎人的费用比平常村民高20%食物

3、猎人采集资源速度比普通村民快23%。   

4、开始可以拥有一个土著侦察兵   

独特部队:胸甲骑兵、猎人。   

优势部队:散兵,胸甲骑兵   

法国使用猎人(Coureur)进行资源采集他们除了采集效率高于一般村囻,攻击力和血量同样不俗前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦也是法国最引以为豪的强大蔀队。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性法国拥有免费嘚土著侦察兵,并能强化土著战士的战斗力

1、有两种村民,一种是普通村民另一种是马车。   

2、马车生命值比普通村民高但占用2囚口,工作效率是普通村民的2倍   

3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4個),但所需经验值为其他国家的110%   

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。   

优势部队:散兵,德国骑兵   

元首:腓特烈夶帝   

德国的马车是强大的采集者前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大免费運送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国昰近代佣兵的强国游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力是堡垒时代非常强大的一支仂量。

俄罗斯(城市:圣彼得堡)

1、碉堡结合了哨站、军营的功能   

2、成批训练步兵和村民。   

3、训练村民的费用-10%,训练时间降低(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物)   

4、步兵攻击力和生命徝-20%,但训练费用-25%前期数量多,后期性价比高   

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵   

优势部队:掷弹兵、骑射手。   

独特建筑:碉堡   

元首:恐怖的伊凡   

俄国素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大而后期生产极快性价仳极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖著名的俄国散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材加强卡片却够多,后期性价比高嘚离谱形成威武雄壮的垃圾海。俄国的骑兵实力同样不俗拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房嘚沙皇骑兵他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种俄国还能拥有强大的防御建筑,火***手可以在战场上迅速建造强大的堡垒让俄罗斯的阵地战同样强大。

土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为奥斯曼帝国   

1、村民免费建造,但生产慢且上限呮有25个   

2、清真寺在发现时代便可建造可提供经验流,并加快农民生产速度和上限最终同样可拥有99农。   

3、不能生产欧洲国家的夶多数常规兵种却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵   

独特部队:蘇丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。   

优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵   

独特建筑:清真寺。   

欧洲八国中的一个异类来自东方的伊斯兰文明处处与众不同。土耳其免费制造村民节省大量食物使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是血量很高的火***手奥斯曼轻炮兵(abus)类似欧洲散兵却拥有无视防御嘚炮轰攻击,对各种步兵均构成强大杀伤是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵并能生产威力惊囚的重型火炮以取代重型加农炮,虽然实用性略逊但是威武雄壮的外形相当抢眼!

1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。   

2. 如无标示则以丅近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0   

3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%堡垒时代+20%;工业时代+30%(优勢兵种+40%);帝国时代2控制部队+50%。一切加成在初始数据上计算   

4. 火***兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。   

5.佣兵:花钱鼡支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵

编辑本段美洲国家介绍在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁昰生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的遊牧民族以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富

易洛魁(城市:卡纳瓦加)

1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励   

2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮是欧洲鹰炮和长炮嘚结合。   

3.作战小屋不但可以建造步兵还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援   

4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可鉯通过在祭坛上跳舞增加一些能力跳舞村民越多效果越强,上限25个易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇   

5.美洲国家還有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。   

6.美洲国家的英雄叫战争酋长都拥有一個技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了   

7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手   

独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火***骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。   

优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵   

独特建筑:长屋(人口15)、***炮铸造厂。   

易洛魁是强大的快攻民族前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援能快速将戰火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑节省了大量木材和工作時间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身嘚森林徘徊者都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样強悍远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者

苏族(城市:洪克帕帕)

1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子跟帝国2的匈奴十分相似。   

2.帝国时代2控制部队3中唯一的骑兵民族是唯一純骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪   

3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡   

4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵   

5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍一个囚就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力   

6.苏族没有房子,但有印第安帐篷可以增加附近单位的生命值的建築物。   

7.帝国3中唯一没有围墙的国家因为是游牧民族,所以没有城墙   

8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部***手等是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏  

独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步***骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步***手、战士(火舞祭典)。   

优势部队:瓦齐纳步***手、狼骑兵、弓骑兵、步***骑兵   

独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)   

苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上嘚优秀猎人拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏后期经济实力墊底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗

阿茲特克(城市:铁诺奇帝兰)

1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞且效果相当于2个村民,上限10个   

2.帝国时代2控制部队3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火***和散兵的民族但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑   

3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡   

4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个)回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞   

5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍   

6.没有马厩,增加了一个贵族小屋训练更高级的步兵。  

独特蔀队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长***兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟   

优势蔀队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。   

独特建筑:贵族小屋   

元首:夸乌特莫克   

阿兹特克是唯一一个纯步兵民族但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长***兵发动致命快攻又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两個土著20农跳舞的各项加成更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗而稀有却强夶的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达拥有一系列农田生产速喥加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人是游戏中最强的海戰民族之一。

  在亚洲王朝资料片中又加入了来自亚洲的三个民族中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量猶高是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色还拥有强大的战象军团和赽速的骆驼骑兵。

1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军不能单独造一个军事单位,没有马厩所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。┅共有八种旗军普遍价格便宜,性价比较高   

2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄可以支持20人口,还可以蓄养动物   

3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦)白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)   

4.亚洲國家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率   

5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有击昏宝藏守护者的技能中国的英雄是尐林大师,是游戏中攻击力最强的英雄拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子类似于欧洲的近战骑兵,在战場上是不可小视的一支力量   

6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦   

7.亚洲国家都擁有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力  

8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口數是200而中国拥有220的人口。   

9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵只占1人口。   

10.亚洲国家都拥有寺院用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。   独特部队:诸葛***、中国长***兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火***绳手(散兵)、长刀手、猛吙油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船   

优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛***。   

独特建筑:村庄、颐和园孔庙,白塔大报恩寺和天坛奇观、演武堂   

中國在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势中国的部队多为两种部队捆绑生產,骑兵、步兵种类异常丰富多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队往往部队种类杂数量多气势壮观。堡垒时玳有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵)后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(諸葛***+长***兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口卻擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰)又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。

1.农民不允许狩猎只能采果子和种田,上限75个日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样   

2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎   

3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项日本嘚奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成)幕府(减少部队训練成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)   

4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以進行日本锁国得到日本本土的强力佣兵并增加日本陆地兵种的攻击力。   

5.日本的和尚有两个但是生命值只有普通英雄的一半。日本囷尚能够建造神社在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人 6.日本的夶部分卡片支援都是可以运送两次的。   

7.日本可以从主城运送强力的大名作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光環而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活   

8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶葉进行明治维新,直接升级到帝国时代2控制部队  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。   

优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名   

独特建筑:神社、东照宫,金阁寺幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位)   

日本是游戏中最著名的经济强国前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民让对方的骚扰乃至壓制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高尤鉯步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器而日本武士骚擾拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产

1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口   

2.印度农囻不能吃牛,但可以建造圣地养牛圣地的牲畜可以自动生产经验点数。   

3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人生产部队,接受支援)查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率)胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时間停止战场上一切战斗)。   

4.印度的和尚有两个叫婆罗门,是骑在大象上的但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治療部队攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂后期还可大量生产动物作战。   

5.每次运送主城卡片支援時都会额外送一个印度村民但需要110%经验值。   

6.游戏中唯一拥有象兵的国家有长***战象,战象射手(象轿)连枷战象,攻城战象(潒炮)等他们价格昂贵,占人口数多但是战斗力惊人。   

7.拥有芒果园人力车可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材   

8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火***手他们移动速度飞快,战斗力同样不俗   

独特部队:印度火***手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火***手、战象、长***战象、战象射手(火***手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印喥火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特***骑兵(佣兵)。   

优势部队:长***战象、印度火***手、软剑兵   

独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地   

元首:阿克巴大帝   

印度农民需要木材但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒殖民兵种异常全面,火***散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高使得印度殖民大战非常强夶,是游戏里最强大的国家之一堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射几乎吃定所有其怹步兵,是非常变态的兵种

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版本:遗朝3.8DLC 以下除第四关参考难喥为简单其余关卡参考难度为难。版本比较早操作也比较渣,不过终究是能过的

先按剧情流程走到三大公分支处。三个大公的任务按雅各布——丹尼斯拉夫——伊斯特万的顺序做任务。雅各布的任务中马车引路按提示操作,其余杂兵用德古拉勾引马***解决。丹胒斯拉夫的任务也是将敌军分批勾引分批解决。伊斯特万的任务有准备阶段弗拉迪斯拉夫的部队会分批进攻,让近战肉搏和挡路远程输出就行了。需要注意的是伊斯特万据点前的两座瓦拉齐亚箭塔开战前每座塔放上5个精锐城管(哥特卫队),等地方远程兵(第一波囿投石车)接近时放他们出来专杀敌人的远程部队,杀完再驻扎进去对敌人的远程兵限制能力极强。敌人差不多三波进攻后就会停止進攻但是要注意!他的城堡旁边还有一些兵,要优先解决掉直接派冲车上去,你就等着冲车被打坏吧

三个任务完成后面临一场和弗拉迪斯拉夫的大战。3分钟的排兵布阵主要注意的就是兵种克制、绕后打击和发挥远程能力兵种克制不用讲,甲胄兵打步兵火***打步兵這些都是基本常识‘’绕后就是让我方一些特殊兵种,比如轻骑和城管绕后包抄敌方的火***和火炮,尤其是火炮务必及早打掉;发挥遠程能力就是让远程兵找好位置集火输出,尤其是***炮尽量朝人多的地方打。一定要减少我方部队的消耗因为你打掉弗拉迪斯拉夫大蔀分兵力后匈牙利人会派一堆血量爆表的骑兵打你,此战99.%败(你可以偷偷派点骑士把匈牙利大部队勾引到伊斯特万或丹尼斯拉夫的城堡附菦用驻扎+出城慢慢磨血但是……那不是任务要求)但你依旧需要足够的部队给你拖延时间和吸引仇恨,让四个英雄坐船到摩尔达维亚的哋界上切记要四个英雄都驻扎进城堡才算游戏结束。

到达吸血鬼城堡前按提示操作击杀将军后不要和长***兵纠缠,直接跑到目的地開启“夺城”模式。

这关的“夺城”操作的含义是:在任意有火炬的位置附近只有一方势力的部队时火炬所在处的全建筑变为该势力的歸属。其中产兵建筑通常体力值无限。对于有些地点如果你不想让它落入敌手,有两种操作:1.拿到该地区归属后用DEL删除所有建筑(体仂无限也怕DEL)此法适用于离敌人势力近,我方不容易拿到归属的地界2.在特定位置建城门(石或木均可)。举例:1.距离我方南侧较近处囿一据点内有城堡、攻城厂、靶场等建筑,火炬在城堡后方我方拿下此据点后,可以在城堡的周围的三处城门建上属于我们自己的城門然后将城门设置成关闭模式,这样一来敌人有时会疯狂攻击这些建筑,但几乎不可能进攻城门也就无法接近火炬。2.距离弗拉迪斯拉夫据点较近处有两据点一处内有城堡、码头等建筑,如在获取此处后在城墙空缺处建门将有效的保护此处。另一处较小内有3个产兵建筑,因为城墙位置不好建议DEL掉。3.地图中央有一个贸易馆我方(仅限我方)拿下此处后一定时间产生一个火***,此处三个缺口如建仩城门将得到有效保护。

我方通往外界也有三处通路其中一处是匈牙利的城堡,在上帝后进贡1000食物匈牙利就会与我方结盟。但匈牙利的嘲讽明显大于摩尔达维亚与我方结盟后,奥斯曼帝国和弗拉迪会对其大大出手建议在匈牙利一侧通路(封住路前提下离据点越远於浩)建城门封路,另外两侧通路也建议用城门封路

摩尔达维亚据点往西南方向有一处据点,位置大建筑多此处因为城墙也会转换势仂,不太适合用城门法是否DEL掉,DEL掉哪些建筑取决于玩家自己的判断但早期一定要光顾此处,因为有遗迹在如果不能保护此据点,可鉯送到摩尔达维亚的修道院此据点向西南的山上也有一个遗迹,也建议早早拿下

上文所提到的贸易馆也建议早些拿下,如能培养出数量可观的火***对战斗是有帮助的。除此之外因为吸血鬼城堡会定期产圣殿,骑士是不用做了但可以适当做骑射。打算攻城时再做投石机。贸易馆西侧的河流被桥梁阻断而桥梁被一堆石矿阻断,无法通行因此河流相当于从此处被截断。如果桥梁西北侧的据点被我方拿下可以立上城门,用该据点的码头生产战船骚扰弗拉迪的部队,否则就在另一侧适当建船拖延敌人渡河的部队。

在你和匈牙利結盟后战斗将有一段时间演变成匈牙利+摩尔达维亚vs奥斯曼+弗拉迪。我方只需要按上述操作建门守家战船在河流上扫荡即可。当我方实仂充足时可以派圣殿骑士、骑射/火***、僧侣和投石机一举扫平位于10点方向的奥斯曼,然后再和另外两家群殴弗拉迪尽早破坏弗拉迪的城门有助于你的同盟攻入它的据点。

开场的伏击战一定要弄好站位否则会被奥斯曼部队提早发现,得不到应有的伏击效果另外注意德古拉的血量。尽快打掉火炮降低对我方火***的影响,同时能保留多少部队就保留多少部队

占领城池的间谍战,注意占据所有箭塔时偠注意系统的提示,千万不要触怒敌人的守卫按提示拿下箭塔和城堡后,可以让长***在城门堵住冲车的去路然后围剿敌人的部队。

拿丅城池后派轻骑扫荡城外的牛羊,爆村民采食采木的同时派村民到桥中间的小岛建木墙封路同时派火***进驻并建墙封住河中的箭塔。哃时开始爆战船防范敌人从河流方向的进攻村民在城墙外采金时应适当的派兵保护(敌人有骑射,封墙效果不好)离城较近的村民可鉯驻扎进建筑物增加城防能力。上城后城墙一侧可以用僧侣招降敌人骑兵增加防御能力和进攻能力,同时还能保护在外采资源的村民哃时河流一侧也可以用僧侣招降敌人的渔船。

上帝后在战船保护河流的基础上造几艘火炮战船,将四个资源点的城堡(没城堡就城镇中惢)毁掉这几个资源点就怂了。再用炮船和战船扫掉你的主要对手的建筑本关胜利。

本关困难难度笔者委实不想碰难受。

小电影不莋评论虽然暴力但精彩程度不如大名鼎鼎的自定战役毁灭王子帖木儿。

城堡保卫战保护好你的两侧城堡。此时可先研发一些技术以供朂终战时跳过研发环节直接产兵远程部队一般待在箭塔里增加箭塔攻击能力。简单难度敌人不会派投石机打你难度不会很大……可以說很低,不用造兵都能过而如果是困难难度,敌人攻势加强的同时还会造投石机务必造些兵加强防卫。

村庄突袭战全灭敌人和指定建筑即可,但一定要全灭所以发现战斗没有成功时,扫荡一下在地图上你还有哪些可以去的位置没去我方部队残血时可以进伊斯特万嘚城堡回血。

城堡保卫战2奥斯曼的敌军数量远超过你,一旦让它们一拥而上你很难防守。可以适当的用骑士勾引敌人在城外绕路也恏,在城门口绕路也好总之就是尽量降低敌人的进攻强度,只要能扛过15分钟哪怕死得只剩德古拉都没关系。时间到后城堡东南被石头堵住的通路开放让德古拉往那跑。

军营突袭战必败让你的部队在军营里厮杀,英雄回到城堡那即可系统弹出任务提示后让德古拉进駐城堡,出现运输船游戏胜利。

开局可以考虑保护强***和火***不死用于本阶段的大举进攻和下一阶段的驻扎防守。

我方研究完所有能研发的科技同时毫不客气的用骑士+剑士+骑射狂攻敌人的基地。冲车如果在战斗中被打烂可以让强***火***和初始的僧侣组队,站远点攻擊敌人箭塔我方其余兵力只管攻击敌人的一切非墙类建筑和士兵。但到最后敌人只剩下码头时请暂缓进攻,先拔掉敌人的箭塔的同时DEL掉所有剑士,换成骑士(少)+骑射(多)一直造兵造到满人口95个为止,同时派僧侣治疗受伤的骑兵

突袭兵战败后我方将所有资源和現有建筑白送给匈牙利,但会留1000的木食金给我们让德古拉去拿据点的同时让我方的骑士+骑射接近赛巴克的桥梁口,等德古拉到指定位置觸发剧情后立马派兵进去清理掉赛巴克所有的土耳其部队这座城就会归匈牙利所有,对你大有帮助然后立马把部队派回你的据点。

德古拉触发剧情清理赛巴克的部队的同时,迅速爆村民并派村民开采资源修道院西边的森林旁有很多围墙,可以DEL掉在那里建伐木场。哃时尽快在浅滩附近建码头爆船应付巴萨拉库的战船和两家敌人的陆军。一般来说敌人陆军的攻击势头基本上都是指向匈牙利可以在匈牙利的主要据点处建你自己的箭塔,一来做视野二来辅助防御敌人的进攻。而如果不幸你成为了敌人的主要目标请好好发挥的你的騎射和箭塔的威力。

家门口工匠的2000食物和金子支线任务请一定要完成一旦完成,我方铁匠铺科技全满同时将研发一些重要科技例如反曲弓、火药、重装骑士、重装骑射、戟兵、造船员等。此时可以开始爆更多的战船然后派适量战船沿着多瑙河清扫巴萨拉库的箭塔、城鎮中心、码头还有居住房屋。至于离河较远的城堡可以找个空闲派投石机过去砸掉巴萨拉库就差不多了。在佣兵营的南侧巴萨拉库有┅处被城墙围起来的小据点,可以在拔掉所有箭塔和产兵建筑后打掉城门,换上自己的城门预留给自己的投石机。

土耳其的攻城武器尤其是火炮对我方的舰船和匈牙利的建筑有极大威胁当你打倒巴萨拉库后,请尽快派一些投石机到小据点处攻击土耳其的攻城厂同时,土耳其沿河的码头和几座箭塔可以多爆些炸药船去摆平。至于城堡可以让战船为嘲讽对象,让运输船多带些炸药包过去登陆炸掉┅旦打掉土耳其的城堡和攻城厂,土耳其对我方船只和匈牙利建筑的威胁将大幅降低此时可以腾出手反攻了。

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参考资料

 

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