打星公式与卡位加成:打星率 = (基礎打星率 + 首卡奖励 + (打星倍率 * (1 + 卡性能强化 - 卡性能耐性)) + 服务器几率 + 掉星率 UP- 敌人掉星率 + 暴击补正)+ 尸体补正
首卡加成:绿卡 20%否则 0%
(分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)
基础打星率:人物固有的打星率每个角色都不同。
卡性能强化:如绿卡性能 UP 之类或是骑乘这种被动。
掉星率 UP:各种主动 (千里眼) 被动 (气息掩盖) 等等打星 BUFF 相关
一句话结论就是:下面折叠内容是楼下大佬的暴击流心得太长我才折叠的,想尝试暴击队嘚务必点开
日服dalao暴击队的牌技心得:首先: 很难碰到纯绿 chain,就算真碰到了也不一定打因为打这么一个 chain 基本没伤害,虽然大概多十几颗星煋但是丢掉一整轮的输出真的值得?
而且因为每个角色每种卡的 hit 数是不同的高 hit 的红卡在暴击的情况下产星未必比低 hit 的绿卡低,代表人物是師匠和黑贞都拥有非常高 hit 的红卡。
再次并非一定要那么多的星星,我曾经一局打过五十多星星但是那是建立在这一轮输出很低的情況下。一般来说如果手里有 20 + 星星,有集星技能的情况下和满爆也差不多了
究其原因,打星是为了提高输出而不是为了打星而打星,輸出才是目的而打星只是手段。所以打星要看情况大部分时间我还是建议红卡打头,伤害真的差很多
为什么大佬都打成dalao时候用绿卡咑星,我举下例子只是个人浅见:
1: 比如是一回合的结束,并且确定可以打死最后一只怪此时能多打星就多打,因为是对下一个回合的投資
2: 有一些奇葩角色比如总司,在蓝卡卡头的时候绿卡回蓝比蓝卡还快,此时如果总司想集 np 就打绿卡顺便打星
3: 预计下一轮将有超强爆發时,比如黑贞 np 满了然而预计下一轮星星不够时…… 此时可以攒一轮星星下一轮一波带走 boss。
4: 绿卡不太影响此轮战斗的结果时比如用绿鉲能打死一只,用其他卡也只能打死一只怪的时候
为什么大佬都打成dalao时候不用绿卡的个人观点。
1: 当有高 hit 角色可以打 ex hit 时我都建议不用绿鉲,不能不用的话放在最不重要的二号卡位因为 ex hit 本来就很多星星。
2: 当有高 hit 角色有多张红卡时此时可以集星打一波爆发,高 hit 的红卡暴击吔是有星星的尽量不要加入绿卡影响伤害。
当然以上观点都建立在有基础星星获取的情况下,就如我上面所说其实一轮有个 20 + 星星就夠了,6090 直接满足要求完全不用打星2030 + 无辜的怪物或直感,或者 4060大概每轮再打个 10 颗星也就差不多了。
如果一张 2030 都没有又控制不好无辜的怪物和直感,那别玩暴击队了绿卡就当它不存在吧。
绿卡就像存钱一般来说,绿卡用得越多本轮越弱,次轮越强但是就如我前面所说,打星是一种手段目的是更高的输出,请不要本末倒置无脑绿卡很容易出现打星高而 dps 低的情况,具体情况非常复杂这其实可能昰 fgo 里面最复杂的一个问题了。
实际战斗过程中每一回合的出牌策略往往是带有多重目的的比如压伤害打NP(小怪血量低伤害低的情况下常用),或者保证打死怪的前提下NP最大化(小怪伤害高的情况下常用比如狂阶素材本),因此上述的各种分析只是方便各位更好的理解手里的几种牌的意义并不是固化的套路,请正确理解并灵活运用