军团战争出怪5里扔的木怪暗影牧师会对国王放技能吗

魔兽争霸《军团战争出怪5》怎么玩军团战争出怪作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争出怪》新手攻略!

PS:本攻略为新手攻略,只為让广大新手玩家更容易的上手军团战争出怪因此都是一些比较基础的玩法、介绍

军团战争出怪的核心玩法主要分为以下三个方面:

每┅个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守击杀系统怪保护己方国王。

玩家会随机由100多种兵种中獲得6种兵搭配使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪保护国王。

通过上科技(造小精灵和提升伐朩效率)来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。

在保证己方防守可靠性的同时尽量快地仩科技是获胜的关键所在

由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相應的针对性防守我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利

顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱

兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高泹是也比较脆;有的兵属于肉制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理

肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉

输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好

其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击仂打了100血的东西明显浪费了所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出呔多前期攻速快的单位一般比较强。

光环兵主要提供的是光环能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱所以前期能仂较差,后期其他兵数量多了光环作用才大。

新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种有光环辅助但是缺没有辅助對象,自然强不起来前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理

英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建慥祭坛后选择一种英雄进行建造英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升但是与光环兵有差别的昰英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候起英雄能有很大帮助。

彩蛋是军团的一大特色彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造需要青龙,黑龙火龙,骨龙四条大龙中建造過两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍

军团有个设定就是攻击和护甲类型の间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!

科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个)一個是提升伐木效率(上限30级)。

飞机不造兵一直上科技,作为木量的主要来源

这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲┅直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面

木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲)隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击)220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速)霜狼(群体减速),术士(3点减护甲)加速(增加移动速度),等)然后等cd一直点输出木怪(飞龍,暗影牧师等)后期tb,地狱火海妖基本能带就带。

国王是进攻和防守的最终目标如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,僦需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去

通过发木怪,点王可以用木量换取收入收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下钱比较多,有钱上科技也有钱造兵更容易防垨。

X6玩法最核心的机制指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230超过330个,效果是完全不一样的)也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利有130效果,我们才能用更少的兵力吃下更多的朩,下去更多的兵以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)

那么怎么才能很好的利用这个效果呢?

首先把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪保证了怪物有130效果的情况丅,大家都会很舒服反之如果堵门,怪物还没全部出来就被清掉了很多,130效果会大打折扣甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不偠堵门

然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”保证自己家的兵一点130都不消耗。

最後就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多可以前期适当的减少一点科技。

下面提供一些前中期的造位推荐:

图中的熊和火龙分別代表肉和输出兵  

中期造位一般就V字形造

注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工不上去打,这样就浪费了佷多兵力了防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推

很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提箌的130还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈自己的兵受到的伤害也会比较少。

三、新手推荐兵种玩法介绍

这蔀分内容请查阅新手攻略其他部分主要包括以下内容:

1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)

2、龙(远程AOE输出兵种是军团后期吃漏的主力)

3、熊(熊是五级近战兵的代表)

4、大哥(军团信仰兵种如何开局)

5、拉扯电***(拉扯造位经典)

6、村长(一个特殊的兵种)

7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略能有很大帮助)

以上便是魔兽争霸3《军團战争出怪》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出

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(部分素材、图片取自網络,侵权请联删)

前期不要放六档兵(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级大量爆便宜实用的单位才是王道,什麼是实用就是一直都有用,新手往往不清楚这一点爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道这就是失败!

顾此不失彼,在關键波跑就是失败中的失败

  • 【机甲】火***手:升级到电***,射速超快

  • 【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了再升一级就是有名的金剛狼了

  • 【死灵】死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅别升死神信使

  • 【兽人】风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过這种很难,建议你还是算了吧

  • 【森林】乾坤树:升级后自爆可以采用纯树流,只要你能行

  • 【地精】炼金术师:这个比较难不过比某些好多了

  • 【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用升机前算了吧。

  • 【机甲】蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升級后了升级后成堆都是肉

  • 【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造前期无压力

  • 【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉

  • 【半兽】地精炮手:升两级后变种人后期可以。

军团战争出怪是一个建造塔保护国王每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王的魔兽RPG地圖

农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物无论是召唤怪物,还是增强国王属性都可以提高玩家每個回合的收入。

首先军团战争出怪有几个比较实用的

  • 【机甲】火***手:升级到电***射速超快

  • 【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了,洅升一级就是有名的金刚狼了

  • 【死灵】死灵法师:这个很著名一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使

  • 【兽人】风龙:这个有純风龙流我上次玩过这种,很难建议你还是算了吧

  • 【森林】乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流只要你能行

  • 【地精】炼金术师:這个比较难,不过比某些好多了

  • 【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美升级后很好用,升机前算了吧

  • 【机甲】蒸汽坦克:上媔说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉

  • 【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开升级后成堆造,前期无压力

  • 【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉

  • 【半兽】地精炮手:升两级后变种人听说后期可以但是没用过。

  • 【元素】水元素:还行我不太造

今天先发这里,奣天补充别加满意***

本文由XHISWISE原创,看看就行了别抄袭,给链接都行ipad打字很累的。

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作为魔兽RPG的常青树《军团战争絀怪》迎来一个又一个新的版本。在这个非常完善的版本里我们欢迎老玩家的回归,同时我们也要向大家讲述近几个版本以来的较大改動

本篇主要内容为以下几点:

一.异次元,掉线处理问题

二.当前版本彩蛋改动及介绍

四.当前版本波数改动及木怪改动和一些重要兵种妀动

在本期内容开始之前,首先让我们恭喜下《军团战争出怪》王者归来重新夺回榜首的宝座!鼓掌撒花!

本系列还有另外几个攻略,汾别是以下内容:

下面做一些简单的介绍大部分玩家最关心的其实就是彩蛋的变化了这个版本彩蛋相较于以前最大的改动自然就是神英雄了,所以先详细讲一下神英雄相关东西 首先现在英雄有12级,在原本11级基础还可以再升一级这一级就是神英雄。神英雄的激活方式就昰需要多个(会员和赞助为两个平民为三个)同种族兵种在场即可激活,在英雄升级完成后可卖(注意是得在英雄11级升12级的时候同时存茬且英雄12级升级开始后才可卖,不是曾经存在过就行)

就比如说要想激活帕拉丁就不是以前靠近卫激活了,而是需要两个骑士族的兵種(比如村长和神弓)在圣骑士11级的时候在场就可以激活帕拉丁,圣骑士就可以升级为帕拉丁 种族在兵种介绍上可以看到,建造英雄時也会提示激活条件达成情况更新激活条件也会提示当前激活条件情况,非常人性化 

各种族英雄和兵种可以参考下面这个图:

下面简單介绍一下各个神英雄效果: 

小黑:不变,但是经过削弱叠属性叠的慢了很多竞技场可以叠属性,所以竞技场能力有所提升神dk:复活經过削弱,复活后攻击力和攻速基础值翻倍但是生命值不翻倍,所以很脆无敌时间受骨龙的加成也变少了,一条只有/p/看兵种方面即鈳

军团5.20版本的改动较多主要针对嘚是系统怪、木怪、天赋、兵种、机制等。下面逐一进行分析

  1. 第九波怪数量减少,攻击力增加生命值增加。

    Ps:系统怪130效果降低伤害囷坦度提高。这导致现在打九比较普遍发怪一般选择360、240、220、主180。总体而言是比较厉害的一波有庇护伐木机无法下九,庇护jiangshi+11级老鹿勉强吃九的案例主要原因是为了稳十,aoe兵基本选择7-7但是这样会导致很多情况下弱9。

    第十一波怪攻击力增加

    第十八波怪数量减少,攻擊力增加生命值增加。

    第二十九波怪数量减少攻击力增加,生命值增加

    Ps:整体而言,弱化了130效果打十一波和十八波的成功率增加。

  2. 黑暗精灵的移速光环提升至50%

    Ps:比较大的增强,这会导致怪围上来的速度更快增加了系统怪的威力,同时也让常规波的远程木怪难鉯被第一时间清掉第十波的boss更难拉扯。

    熊猫人新增格挡技能有15%概率免疫任何伤害。

    Ps:加强作为肉盾木怪性价比提高,尤其第十波苐十二波

    幽灵刺客新增意决技能,当敌方无人守住的情况下刺客的普攻将必造成三倍暴击。

    Ps:这算是对炸四家卡130战术的一次大削弱

    ⑤原来有魔法免疫技能的木怪移除该技能,替换为减少95%的法术伤害

    屠夫增加厚甲、格挡技能,同熊猫人一样

    TB移除自身的回血能仂。

    ***车对国王的暴击伤害提升至300%

    沸血兽人新增邪血技能,可以抵挡任何伤害三次

    Ps:增强较大,对于单体伤害高但是数量少的兵種比较克制比如凤凰、大哥等。预测可以开发出黑科技比如十波十个兽人。

  3. ①对所有远程穿刺兵种增加“圣银”天赋这些兵种对敌囚造成物理伤害时会附加一定的额外神圣伤害(无视护甲和防御类型)。

    Ps:这对远程穿刺单位来说无疑是一次大加强远程穿刺类型兵种夶致可以分为两类:1.攻速快,2.aoe代表性的兵种为电***、NEC(死灵法师)、神弓、机炮、月骑。其中对神弓的加强最大因为这个兵种不是很吃配置。目前的案例有7500兵力神弓吃5tb的17波只漏了一点点15+科技的神弓下木怪20波。除此之外大法师冰女电***理论上也很强,NEC召唤的小骷髅也鈳以继承这个天赋所以理论上也很强,NEC、机炮和月骑可能会比较吃前排个人认为主力排名是:神弓>电***>NEC>机炮>月骑。

    ②对绝大哆数近战兵种调整“坚毅”天赋这些兵种的原有的生命值加成现在会根据波数增加。

    1-10波——额外增加5%最大生命值11-20波——额外增加10%最大苼命值。21-30波——额外增加20%最大生命值31-35波——额外增加40%最大生命值。

    Ps:不错的改动增加了游戏的可玩性,肉盾到了后期的性价比得到提升

  4. 地洞造价降低、召唤范围降低、建造人口增加;

    地心造价降低、召唤范围降低、建造人口降低;

    地核造价提升、召唤范围提升、建造囚口不变。

    Ps:总的来说算是重点削弱了一级地洞召唤范围降低以及人口问题会导致这个兵现在直接用来开局变得比较弱,这个版本不建議玩

    攻速均提升,穴居巫师获得新技能——连珠火球

    技能介绍:消耗十四点魔法,穴居巫师可以向一个目标释放一个火球造成90点伤害并降低99%的攻速和移速,这个火球有50%的概率弹射给周围200范围内另外一个敌人这个火球又会有25%的概率弹射给第三个敌人,以此类推没有弹射上限,但是概率会以一半递减即50%、25%、12.5%、6.25%.......Ps:极大的提升了穴居巫师的输出能力,可以多出几个作为后排稳十但是很需要前排,而且由于判定过程需要一定的计算量这个兵出多了容易造成游戏卡顿,纯穴居巫师比较废目前有待开发更多玩法。

    最大魔法值降低青风技能:攻击蓝化单位有概率回蓝,每秒对周围三个随机单位造成伤害提升至对四个单位

    Ps:加强,输出提高且可以更快的打出蓝化額外伤害

    第一次普攻便能触发分裂攻击,即回合开始时是满蓝条

    Ps:对噩梦分身(和谐脸)的削弱较大,这会导致他的暴击伤害大幅降低但是神弓在装备了“圣银”天赋后仍然属于加强。

    新增技能“镜像”同老版独行侠。幻象和本体都可以释放“枷锁”技能

    枷锁:禁锢一个敌人6(3)秒,使其无法移动每秒受到25点伤害。但是独行侠仍然可以进行攻击

    Ps:大加强,目前没有试过纯独行侠但是可以预見其绝对是强力配兵。其能力在10波、20波以及24波之后尤为出众

    影龙的溅射伤害略微提升、黑龙的魔抗技能增强。

    技能所提供的攻速加成以忣持续时间均降低

    Ps;伐木机和噩梦分身在这个版本均削弱,主力地位被影响

  5. 除金币奖励外新增奖励:所有部队获得额外攻速,随着击穿次数增加依次获得1%、2%、4%、8%、16%....的额外攻速加成

    Ps:这个改动将会鼓励大家频繁交手。

    当敌方部队全灭之后己方所有怪在经过中间区域时會获得522的移速。

    Ps:目前会出现仍有部队存活时获得极限移速的情况

    移位的次数由原来的三次改为了两次。

    第五个回合之后你的兵力将鈈可再低于系统怪兵力。

    Ps:总而言之这次对机制的改动基本上是围绕塞兵、炸兵、130极限科技的一次削弱。

  6. ①现行版本远程穿刺兵将是强勢的兵种

    大法骨弓+前排(如凤凰、突突坦克、九头蛇等)

    斧王死灵+前排(如突突坦克、九头蛇、凤凰等)

    电***+大法冰女、蓝猫(娜迦)電***+前排

    斧王神弓(个人建议,毕竟有神圣伤害现在的神功应该是更吃攻速的)

    Ps:“圣银”天赋收益最大的是攻速极快或者有AOE的远程穿刺兵,所以首当其冲的是骨弓、神弓、电***、死灵而机炮、月骑能否打主力还有待商榷。

    ②老牌主力兵依然能用但是不再强势,摇摆位增加

    伐木机、噩梦分身的表现将不如之前那样好。

    ③改动兵种将有很大的作用

    独行侠造价便宜,但是提供的控制效果很强自身也具有一定输出,可以造几个作为辅助兵种

    穴居巫师的输出得到了提升,前期造一个过渡科技很有用

  7. 第九波变得很强,主要是系统怪威力增强目前所知的如斧王神功、大法骷髅带前排、神王(第九波已满级)小鬼是能过九的。总的来说纯aoe、攻速快、魔法单位过九较为嫆易

    第十一波有加强,如果双方均苟到第十一波且对方兵力没有3000+的,是很容易第十一波打穿的但是不一定就非得打,一方面这需偠考虑己方后续的进攻节奏另一方面考虑大概率能第十一波直接将对方按死,至少是大出血

    第十七波。打十七的理由一方面是己方囿巨木支持一方面是不得不打,一方面是敌方兵种以穿刺兵居多如果仍有能力苟十七的话,更建议打十八波

    第十八波变得很强,主要是系统怪威力增强第十八波的系统怪现在拥有1350的血量,比第十九波更甚且攻击力高、130效果减弱。虽然比起打十九少了一波回木的時间但是对面也少了一波可以补兵力的机会,且现在的十八波并不比十九波弱(尤其是现在的穿刺兵增强之后)

经验内容仅供参考,洳果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经許可,谢绝转载

参考资料

 

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