请教几个有关伤害的有什么问题鈳以问女生
1.很多武器上会显示增加XX%的伤害是增加该武器XX%的基础伤害吗? 2.极品“信心”自带15级狂热光环是增加288%的伤害吗?是不是也是增加武器的基础伤害还是其它什么的? 3.对于非武器的其它装备上的增加伤害的属性是增加的什么伤害? 4.增加40%伤害、增加15%攻击速度的珠宝镶嵌在不同的装备上(比如武器,盔甲头盔),增加的伤害的一样吗 望高手予以赐教,谢谢全部
1、武器上增强伤害百分比的属性,需要在该武器的基础伤害之上进行计算而不是直接改变基础伤害值本身。 举个例子短剑的基础伤害是2-7,而短剑的暗金版本——瑞克撒特的挽歌带有100%增强伤害的属性,2*(1+100%)=47*(1+100%)=14,即4-14此外,瑞克撒特的挽歌还带有+5最小伤害的属性4+5=9,因此瑞克撒特的挽歌最后显示出来的伤害就是9-14。全部
注意武器上显示出的伤害就是已经进行过伤害百分比计算后的数值,而不是在这个数值上继续进行计算 2、15级狂热光环增强伤害288%,并不是在武器的基础伤害上增加的而是属于非武器上的增强伤害百分比。具体的计算公式如下: 最终输出伤害=(武器伤害+非武器上增加的物理伤害总和)*(1+非武器上增强物理伤害百分比总和+力量*力量因子百分比+敏捷*敏捷因子百分比) 注意就是公式中的“非武器上增强物理伤害百分比总和”这项
3、同上题,属于非武器上的增强伤害百分比总和 4、带有增强伤害百分比属性的珠宝,如果镶嵌在武器上则要按第┅题所述的方法进行计算,如果镶嵌在非武器上则要按第二、三题所述的方法进行计算,当然是不一样的
1.是的。比如武器为1-10的基礎伤害的话+300%伤害即+3-30的伤害,即武器显示为4-40伤害 2.狂热光环是加在整体伤害中的,不单单指加在武器上你可以在面板上看到。 4.IAS40ED镶在不同哋方增加的伤害是不一样的这个珠镶在衣服和头盔上会带来最好的效果。全部
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小招都带有一定份额的百分比。别听你朋友瞎扯淡。一定的强化还是能有不错的提升。还有。70技能的百分比。你朋友知道么