Unity中血条是什么自动跟随遇到的特殊情况怎么实现

本文实现的是多层血条是什么,效果如下 :

不过这里血条是什么是image,update每帧跟随目标,个人觉得用SpriteRender实现好像更好一点,不过也当学习记录了

//得到当前加减血量后image还需要偏移的量 //使_currentBar成为朂后一个子物体以达到遮挡的目的 //设置索引index对应的血条是什么 //当前血条是什么加减血量值value //用子物体做渐隐动画 //返回加减血量后的偏移量
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参考资料

 

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