Bluehole 表示《绝地求生》每一局將会囿 100 名玩家参加,大家会被投放到绝地岛上空游戏开始跳伞时所有人都一无所有,玩家一开始将分散在岛屿的各个角落赤手空拳地寻找資源和武器、道具等。
游戏进行过程中岛上安全地区会逐渐减少,特定地区将会爆炸整个比赛最终只有一名玩家会存活。
Bluehole 表示《绝哋求生》采用 Unreal Engine 4 研发,打造逼真的视觉效果同时还有真实的***声和大规模 8 公里 X 8 公里的世界供玩家探索。玩家一开始是处于弱势的幸存者為了活下去将要卖力成为绝地岛上的强大士兵。
游戏在抢先体验启动后将会提供包括排行榜、统计数据、重播与观战工具等,未来还将開放客进化游戏功能让玩家可以在特別的伺服器设定下主控自己的游戏,但相关细节则将等到未来再公布
Bluehole 指出,目前担任 Bluehole创意总监的PLAYERUNKNOWN(原名 Brendan Greene)擅长大逃类型的游戏开发他在《武装行动 2(ARMA 2)》初次向玩家展现大逃杀模式,如今他为了开发真正的大逃杀游戏而开发《绝地求生》
《绝地求生》今日起在 Steam 平台展开抢险体验。
首先从武器上来说绝地求生大逃杀的***比h1z1和绝地求生区别真实得多。h1z1和绝地求生区别里面的***有点不科学把人打成筛子了还屁事没有,后座力也不科学经常出现***身左右摇摆的情况,这是BUG?
接下来是在核心玩法上“孤岛”、“生存”、“击杀”、“竞赛”...当将这些元素揉捏到一起带给我们的刺激游戲体验还是相当不错的;而这款《绝地求生》也是依然走的是《h1z1和绝地求生区别》的老路。同一个开发商背景同样的大逃杀玩法;或许,这款《绝地求生》叫做《h1z1和绝地求生区别》2.0更为合适
其次地图的标识更加的具体化,在h1z1和绝地求生区别中玩家在地图中只会标明在某个區域,并不会直接显示具体地点;这也导致很多时候方向感不好的玩家各种走错路进而被安全区外的毒气给毒死而在《绝地求生》中,地圖则是直接将玩家的具体位置标明同时标明的还有队友的位置。
在游戏节奏上h1z1和绝地求生区别整体节奏篇快基本上是见面就是干,一來就直接啪啪啪打***能正面肛绝不跟你多逼逼。绝地求生大逃杀相对h1z1和绝地求生区别来说节奏就慢了很多,更多时候我们要耐心的收集躲避,然后从背后放冷***而且绝地求生大逃杀的收集也比h1z1和绝地求生区别麻烦得多,在h1z1和绝地求生区别里面我们可能只要一两分钟僦可以收集完出门开始干了而在绝地求生大逃杀里我们要收集的道具和武器要多得多。