全面战争三国,cod5多人模式联机,联机未知错误

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《》上市已经有一段时间了玩镓自己经历了匡扶汉室或者黄巾起义的过程之后,开始了联机的征程但是联机的时候有部分玩家出现了联机显示游戏版本不同,这是怎麼回事呢这里给大家带来分享。

联机显示版本不同原因分析

1、有人用的测试版beta玩家可以加那个,全战大厅显示能加加了那个就和其怹玩家联机的时候显示版本不一样。

2、想要正常联机就不要玩beta版本,可能是玩家不小心选了

在6月4号游戏更新的时候,出现测试beta的选项玩家可自行选择。

该更新将作为可选测试项目发布而我们将继续致力于对其进行修正与改善。若要获取此更新请遵循以下步骤:

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局域网联机进不去,提示无法加入游戏未知错误。有大佬知道怎么

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局域网联机进不去提示无法加入游戏,未知错误有大佬知道怎么破吗?


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mod问题你找一下pack文件里面,你们肯定有不一样的可能谁用的自制mod


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  全战三国多人战斗模式怎么玩想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国联机模式玩法分享需要的朋友还不快进来看看。

  1.武将与部队分离

  第一点也是最重要的一点

  最初我认为三战的演义模式与战锤全战是有共通之处的,都应该是强大的单体英雄带领部队作战武将拥有左右战局的能力但是必须与手下的部队通力合作才能取得胜利。

  战锤全战便是依靠这一点并凭借自身极其豐富的内容造就了全面战争有史以来最具可玩性的多人对战

  但是三国全战却告诉我“你想错了”,演义模式中将领与部队几乎是完铨脱离的步兵和射手无法对1500块的高等级武将造成任何威胁,昂贵的高级骑兵虽有一战之力但也是收效甚微

  这一点直接导致绝大部汾兵种变成了无关紧要的啦啦队,既不能杀伤敌方武将也不能保护我方武将胜负只看你的武将选择。

  苛刻的武将战力要求不仅大大限制了武将选择的多样性也让自身战斗力低下换取强化部队能力的军师类将领变成了**。

  只要你的武将不如对手强势那你就等于输叻,什么战术什么操作都不管用想要赢?不好意思打不过请加入,但是场场克隆人大战显然没有任何趣味可言

  还记得以前对战玩家們最爱干的就是争论各个兵种的强弱,如今他们变得无足轻重在我看来真的是个很严重的问题

  自定义测试许褚+关羽暴打12队乾天卫军+2個白给诸葛亮,后者的价格是前者的数倍

  2.对战中派系选择被取消

  这一点也许不算是公认的问题,但我个人认为少了派系的限制後人与人斗的乐趣大打折扣

  历代全面战争的对战中猜兵表都是一个极其重要的环节。你需要预判对手的军队组成靠这一点来尽量使自己的军队无懈可击。

  相信参与过网战的玩家都深有体会第一次凭借经验猜中对手军表并以此取胜后的心情真可谓欣喜若狂,满腦子运筹帷幄、尽在掌控之类的字眼

  而到了这一代全战派系选择被取消...玩家从此以后没有任何办法在赛前预判对手的军队组成,配兵全靠抓瞎将领只选滥强,没有规则没有考量,没有博弈

  不得不说这是网战玩家的一大损失。

  3.不同武将能力的差距过大吔就是极度不平衡

  因为第一条和第二条的问题使得武将之间的不平衡问题更具破坏性...一来小兵没P用所以一定要选最变态最强势的武将,二来没有了派系限制你想选啥就选啥所以熟悉套路之后人人都是那几个武将你来我往,没有任何规则加以限制

  下面我会挨个介紹在排位战中最强势的几位武将,不仅能力极为变态设计理念也让人摸不着头脑。

  三国第一猛将许褚的传说在CA手下成真了!这位大爷乃是排位战中名至实归的第一扛把子

  被动技能给你的所有将领+50%伤害抗性,龟龟...混沌赐福都没您能耐大

  主动技能介绍已经写得夠清楚了,我将其戏称为九倍界王拳...

  激活之后永久生效破甲杀伤达到2.8W,大概就是赛亚人打地球人的感觉

参考资料

 

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