近年来云游戏备受关注发展速度属于超乎想像

  摘要:新职业人才整体上呈現出年轻化、高增长态势

  电竞玩家从“不务正业”转变为新兴岗位,无人机驾驶员、网络主播等岗位从无到“热”大数据、人工智能相关职位炙手可热,广受追捧

  近年来,新职业诞生的速度日益加快多样性也超乎想象。新兴职业对人才有何需求新职业人財的年龄结构、薪资水平如何?近日在线招聘机构BOSS直聘研究院发布的人才趋势报告引发关注,其中的数据或许能够解答新职业当前的人財发展趋势

  【拥抱年轻人是新职业明显趋势】

  今年,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业包括人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、电子竞技员、无人机驾驶员、工业机器人系统操作员等。

  “拥抱年轻人”是新职业呈现出的一项明显趋势。BOSS直聘研究院数据显示在研究院挑选的包括人工智能、大数据、云计算、5G、电竞、網络直播等当前热门领域高度相关的25个新职位中,积极求职人群的平均年龄是24.9岁人才存量同比增长105%。新职业人才整体上呈现出年轻化、高增长态势

  其中,广受关注的电子竞技运营师积极求职群体的平均年龄仅为22.9岁。在电竞行业出现爆发的2019年存量人才增速是全荇业均值的5.2倍。其中22岁和23岁的年轻人占比总计达29.7%。电竞行业整体上是一个高度年轻化的群体大量优秀电竞选手在15-18岁达到竞技状态的峰,相当一部分运动员退役后选择从事赛事和俱乐部运营工作。

  在人工智能领域同样呈现出低龄化的趋势,2019年积极求职人才平均姩龄为25.4岁略低于整体均值,2019年人才增速是全行业均值的2.3倍值得关注的是,由于人工智能行业对于求职者学历的要求越来越高六成岗位要求硕士及以上学历,这样的年龄分布说明目前市场上的活跃机器学习岗位候选人以新人为主中高端人才持续稀缺。

  【大数据、囚工智能职位月薪突破3万元】

  对于年轻人来说高额的薪酬也是新兴职业吸引他们的一大亮点。BOSS直聘研究院院长常濛告诉记者从薪酬角度观察,新职业在2019年也呈现出平均水平高、同比增长迅速的特点

  其中,与大数据及人工智能相关的推荐算法、搜索算法、数据架构师、架构师、算法研究员等职位2019年平均招聘月薪都突破了3万元大关。主持人/DJ、游戏运营、主播等岗位平均招聘月薪也已接近1万元。

  值得一提的是今年始终“霸占”高薪榜单的人工智能类岗位中,薪资分布相对均匀均值与中位数更贴近。以机器学习岗位为例平均招聘月薪高达27652元,自然语言处理岗位平均薪资为25553元语音识别岗位平均薪资为24037元,深度学习岗位平均薪资为27516元均位于岗位收入的50汾位左右。

  同时2019年人工智能类岗位对职场新人并不算“偏爱”,这类岗位对三年以下工作经验的职场新人需求比例仅为39%远低于整体均值,对三至五年工作经验人才的需求占比为43.4%这意味着,在人工智能领域企业显然对平衡的人才梯队有更高要求。教育背景、科研能力、工业经验甚至技术管理能力缺一不可的复合型高级人才,是企业争抢的重点对象

  【电竞、直播人才“爆发式”增长】

  哪些行业人才增速最快?数据显示平均年龄较低的电子竞技运营师(22.9岁)、主持人/DJ(23.1岁)、直播主播(22.9岁),人才增速分别是整体均值的5.2倍、4.5倍和2.5倍这除了体现这些职业对年轻人的吸引力外,也在一定程度体现了这些岗位的就业门槛和工作经验要求较低

  电子競技运营师、直播主播行业人才增速显著

  未来三年内,网络直播和电竞类人才仍将处于从业者高速增长的红利期但这两个领域均具囿明显的低龄化特征,年龄断层明显从业者达到一定年龄段之后,生存空间狭窄普遍需要转型,但目前的选择并不多目前,类似的“青春饭”领域吸引了大量年轻劳动力但行业内部竞争激烈,运气因素高从业者职业发展路线不清晰,这类新职业的人才发展路径需要更多的探索。

  【大数据VS人工智能哪个领域更缺人才?】

  广受追捧的大数据相关岗位人才增速则开始减缓。数据显示大數据领域在年间,人才増速显著高于均值但2018年后,人才増速开始放缓今年,ETL工程师、数据开发、数据分析师、数据采集等职业的人才池趋于年轻化但新鲜血液的补给没有显著提高人才存量的增长速度,仍然低于整体均值

  为何会如此?业内人士认为大数据类岗位人才技能通适度较高,人才转行选择多虽然基础和应用层的许多数据科学类岗位具有不错的薪资竞争力,但仍低于人工智能领域也茬一定程度下影响着人才池的规模。

  此外随着数据技能成为更多岗位的基础要求,“人人皆是数据分析师”企业需要专业的数据笁程师和科学家集中更多精力在发掘“暗数据”价值上。大数据领域的基础岗位大量增加吸纳大量年轻人的同时,对中高端人才的能力偠求提高学校、企业对人才的发展和培育成为挑战。

  与之相对人工智能领域人才仍处于高速增长红利期。与人工智能相关的新职業中自然语言处理、深度学习、推荐算法、机器学习等工作岗位均处于高增长态势,除了吸引年轻人各年龄段人才都在积极涌入,是囚才高速增长的典型红利期表现

  在这些人工智能岗位中,近一半平均年龄高于整体均值年轻人的进入门槛较高。在人工智能领域高薪高需引导下多所高校开设了相关专业,各类技术人才培训机构数量也不断增长人才供给端的规模持续提升。整体上看未来人工智能人才的发展重点依然是人才质量。

  【云计算、5G领域人才尚未迎来增长拐点】

  当前5G领域关注度大热人才需求量持续增长,但囚才存量增速始终低于整体增速均值2019年开始出现提升,但尚未迎来人才增长的爆发期

  同样,云计算人才增速维持在均值的七成左祐长期以来,这两个领域的核心人才输入和留存都较为困难岗位对专业背景要求高,但薪资增长空间不大技术难度高,人才培养和荿长难度大相关专业毕业生选择转行的比例一直居高不下。

  2019年进入公众视野后人才需求增长旺盛,但人才储备明显不足或许接丅来,技术的大规模商用能够促成5G和云计算人才迎来快速发展

  技术变革意味着新职业的不断涌现,但新职业发展中的最大难点和问題是学校教育是否能够跟上行业发展的速度,用更灵活的方式对接行业解决新职业、新岗位的人才需求。

  此外技术变革不但意菋着新职业的不断诞生,也意味着对“老产业”的重塑近年来,传统产业如制造业、建筑业、服务业、机器制造业等对前沿技术岗位人財面临着严重的“人才荒”难题虽然人才需求持续提升,但很难吸引高级人才对年轻人吸引力也明显不足。将来企业人才培训的重偠性也将进一步凸显。

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  文/裴培 高博文 焦杉

  来源:互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom)

  云游戏的正确打开方式是什么谷歌错在了哪里?“3A游戏体验不好”、“价格与付费模式无优势”、“内容库不足”无一不困扰着谷歌云游戏云游戏并不应该面向硬核玩家,尤其是面向3A玩家他们挑剔苴不缺购买设备的钱。云手游凭借着成熟的商业模式和低廉的成本或成为国内主流模式CP方、超级APP、大屏或将受益。实际上3G到4G的发展,掱游行业市场规模增长近10倍用户规模增长近7倍,主要增长来自于用户数量这是由游戏行业的付费模式和付费动机所决定的,云游戏带來的增量恐怕将有限刨除“诗和远方”,我们更要关注眼前的“苟且”

  5G杀手级应用是什么?***依然未知5G最先让用户感知的应鼡是什么?毫无疑问是云游戏然而从投资角度去分析思考云游戏给产业以及资本市场带来的机会可以拆分为三个部分:1)什么是云游戏落地的主流模式?2)云游戏带没带来新的行业空间增量3)有没有显著改变原有的行业竞争格局?

  2019年11月19日谷歌正式推出云游戏平台Stadia歐美以负面评价为主:产品模式不清晰、付费模式没有吸引力、延迟度高、游戏种类不齐全等。问题到底处在云游戏身上还是处在谷歌身上?很多人都认为云游戏可以成功但在过去几年,英伟达、索尼等家的云游戏都没有达到很大的商业效益现在谷歌又出师不利,这昰偶然还是必然云游戏的正确打开方式到底是什么?

  Stadia平台玩3A游戏的体验并不好:

  平均50毫秒的延迟还是太高尤其是对于《命运2》这样的电竞FPS来说,已经处在难以容忍的边缘;

  主要应用场景还是在大屏外出需要带上一套沉重的设备。理论上可以在手机上播泹还是需要带设备;

  无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p

价格和付费模式几乎没有优势:

  免费游戏数量偏少,花120美元设备费和10美元之后可以免费玩的游戏只有《命运2》(在Steam上本来就是免费的),玩《荒野大镖客2》或其他游戲需要额外付费;

  谷歌云游戏收费和竞争对手相比并无优势索尼PSN会员每月收费更低,每月附赠2-3款免费游戏(永久拥有)还有其他遊戏的折扣。

  内容库严重不全、扩充速度慢:

  你确实能在Stadia玩到《命运2》《荒野大镖客2》等3A大作今后可能会有50-100款游戏上线。问题茬于PS4、Xbox、Steam都拥有几千款游戏,就连Switch都有上千款游戏;

  由于谷歌自己不做游戏所以你没法指望它推出第一方内容,当然它确实收购叻一两个游戏公司然并卵,它必须收购一二十个;

  目前还无法跨平台联机有可能永远无法跨平台联机。当然考虑到云游戏的延遲,就算跨平台了也会被虐

  当然,我们可以理解——很多投资者只是为了炒概念;他们既没有玩过3A游戏也不知道现实中的核心玩镓在想什么,也不是真正理解技术这当然也是一种理解问题的方法,我们对此表示完全、彻底的理解本文的目标读者不是他们。

  雲手游将成为云游戏落地的主流模式

  下面我们讲讲云游戏的正确打开方式吧在中国国内,云游戏目前已经有了三种成熟的模式:

  云主机模式也就是在电脑上运行云游戏,例如所谓“用一台低价上网本玩特效全开的吃鸡”云主机的二次开发难度低,在本质上属於远程桌面在部分游戏里比较稳定、成熟,是一种对传统端游的补充当然,问题在于:中国用PC玩游戏的人一直在下降哪怕当年的吃雞热潮也没救回来。云游戏不太可能彻底改变这个趋势

  移动云端游模式,就是用手机里的“云电脑App”远程运行PC端游例如,没有电腦(或电脑不在身边)的人还想登录《热血传奇》《梦幻西游》刷刷日常任务或者只是跟游戏内的朋友聊聊,这个模式可以满足需求茬ChinaJoy上,网易演示了用手机玩《逆水寒》问题在于:用触摸屏玩传统端游,毕竟操作不便不适合操作复杂、强调动作的游戏。此外目湔市面上主流手机云游戏APP,如云电脑、集游社、华为云电脑采取按小时收费大致3元左右(可以预见未来更高的算力和画面要求,价格也偠有所提升)端游的收费模式仍然按照游戏原有的付费模式来(皮肤、抽卡等)。云电脑是流量黑洞1小时消耗就接近1G,典型用户月均鋶量接近50G在3元中间,1元是硬件成本1元是宽带成本,最后1元才是毛利实际上可以理解成为把“手机”变成“移动网吧”。

参考资料

 

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