这里我使用VS2010做演示首先需要安裝好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到
打开unity3d,新建一个项目然后在Assets中创建一个C#脚本文件。
双击打开C#脚本文件默认状态下是使用MonoDevelop打开。
需要把默认的代码编辑器改为VS2010选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢有进度条。然后就能在VSΦ编辑Unity3d使用的C#代码
修改代码后,保存即可无需编译生成。在Unity中调试游戏时会自动编译。当然也可以在VS选择生成测试有没有编译错誤。
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