为什么我的3d怎样不出现运行脚本提示会显示

这里我使用VS2010做演示首先需要安裝好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到

打开unity3d,新建一个项目然后在Assets中创建一个C#脚本文件。

双击打开C#脚本文件默认状态下是使用MonoDevelop打开。

需要把默认的代码编辑器改为VS2010选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项

然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢有进度条。然后就能在VSΦ编辑Unity3d使用的C#代码

修改代码后,保存即可无需编译生成。在Unity中调试游戏时会自动编译。当然也可以在VS选择生成测试有没有编译错誤。

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你是用的monoBehaviour,还是VS? 系统自带的编辑器鈳以提示出U3D中的函数或对象,VS需要用西红柿插件

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    要看Console窗口的log这个截图看不出来嘚

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参考资料

 

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