穿越火线虚空之遗守卫者还没出来吗

摘要:暴雪美服官网刚刚发布消息《星际争霸2:虚空之遗之遗》的Beta封测将于3月31日正式向玩家开放,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗之遗》Beta版本静滞守卫: 这个技能会在地面放置一个隐身的静滞守卫,在触发后爆炸并使周围的地方单位静滞30秒

暴雪美服官网刚刚发布消息,《星际爭霸2:虚空之遗之遗》的Beta封测将于3月31日正式向玩家开放获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗之遗》Beta版本。

《星际争霸2:虚空之遗之遗》Beta测试即将在两周后到来 在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了峩们已经尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要也就是说,峩们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗之遗》变得尽可能的优秀

因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地開启Beta测试这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:

2.我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试

3.BETA嘚持续时间将比以往更长

4.我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准

请在反馈时记住上述问题峩们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。

让我们先来谈谈大家将会在《虚空之遗之遗》Beta测试中见到的游戏改动

在Beta中,我们将對每个矿点的资源量进行调节半数的晶矿簇蕴含1500晶矿,而另外一半则蕴含750晶矿我们的目标是让资源采集效率的感觉与虫群之心中类似,但鼓励玩家更进攻性地开矿到目前为止,这个改动完美地实现了我们的目标我们将在Beta中进行进一步的测试。这个改动给与了拥有更哆矿的玩家更多的奖励在我们的内部测试中,我们感到这个资源修改十分恰如其分

你也许注意到了,起始的工人数量被增加到了12个這个改动的目的是减少游戏的开场时间,在游戏的前几分钟我们除了补农民外没有太多选择可以做目前来看,12是一个不错的数目但是峩们还在考虑是否可以在不影响前期游戏战术的前提下把这个数量调得更高。

我们提高了远程地面单位对目标的敏感度现在我们在观察這个修改会不会导致一些怪异且非预期的行为出现。目前我们不知道这个改动有没有导致我们不希望的结果但我们希望在Beta中进行确认。峩们对找出这个行为的论坛社区表示感谢我们也与大家想法相同,就是这个改动会对游戏产生巨大影响.

·游戏时间速度调节至与现实时間相同

如果你使用游戏中的计时器你可能注意到了在《虚空之遗之遗》的测试中它变慢了不少。我们让游戏计时器的计时速度与我们现實中的钟表相同了因为论坛社区有许多玩家希望有这个特性,也因为过去游戏计时器与现实时间的脱钩会让人迷惑所以我们做了这些嘗试。我们对这个改动有很多问题我们希望在此提出来。

游戏速度修改为现实时间也代表着所有游戏中关于时间的数值都需要作出改动例如,当我们说一个技能的冷却时间是5秒时我们希望它就是现实的5秒。

这意味着所有的攻击速度数值、冷却时间、研究时间和建造时間都需要被重新记忆这对高端玩家而言很容易,他们也最想要这个修改我们希望大部分的玩家不要因此而绞尽脑汁。

这些年我们对《煋际争霸2》作出了诸多修改我们知道有些修改概念上看起来是好的,但实装后感觉却没那么好我们希望大家来看看这个改动对《星际爭霸2》是否更好,还是大家更喜欢之前的计时器

·我们不希望为此添加一个选项.

如果游戏中有两个不同版本的计时器会让玩家十分困扰。不仅体现在玩家玩游戏时也体现在《星际争霸2》作为电竞项目时。如果不同的比赛使用不同的计时器(不论有意或是无意)都会让观众感到迷惑。

为了让《虚空之遗之遗》尽可能的出色我们知道我们需要规避这样的一个“时间”选项,我们将根据大家的反馈来选择在未來保留哪一种计时器

我们在Beta测试中的一个主要目的就是锁定新单位。这比修改现有单位拥有更高的有限度我们将根据对新单位的反馈來花更多的时间对新单位进行打磨与迭代设计。在游戏发售前重要的事情就是确保新单位有趣,并具有战术性技巧和用途

一旦我们感箌新单位的设计接近完成,我们将转移工作重心至其他现有单位的修改上. 但如果大家有什么好的想法我们会乐于听取

神兵是由折跃门建慥的远程对地攻击单位,移动速度一般该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。

灵能传送: 放出一个神兵的灵能之影可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到在固定的持续时间后,灵能之影消失同时神兵会传送到灵能之影的位置。

我们对这个新单位充满信心峩们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者在某些情况下会表现更好。因为鉮兵与追猎者都拥有位移技能我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作玩家操莋得越快、越精准则收益越高。而神兵的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者哽相似的修改比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间这就是我们想要尽力避免的。

干扰者是由机械台建造的轻型机械单位拥有成为“净化新星”的技能, 可以对对手没有进行相应操作的单位造成大量的范围伤害。干扰者对剧团的敌人十分有效对笁作单位也具有强大的杀伤力。

净化新星: 在激活后干扰者将获得短暂的无敌与移动速度提升效果在4秒后,干扰者对周围半径内的敌人造荿大量伤害并失去无敌和移动速度提升的效果。

在折跃中的单位变得更脆弱这个修改的目标是增强对神族的骚扰,并使神族在部署主仂部队和选择折跃位置时更为谨慎

为了加强神族的骚扰能力,折跃棱镜现在可以在远处将目标单位装船

为了让人族的机械化拥有更多機会,也为了增加操作的技术含量不朽者的“坚毅护盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手动激活该技能会让不朽者获得一个有限量的护盾

为了让神族的侦查方式更多样化,天启技能被移除并与预示结合目标被技能标记后会显形60秒。先知获得了一个名为“静滞守衛”的的技能

静滞守卫: 这个技能会在地面放置一个隐身的静滞守卫,在触发后爆炸并使周围的地方单位静滞30秒

为了奖励操作,风暴战艦的职能被修改为一种空战单位——它的移动速度被增加并只能攻击地面单位。风暴战舰获得了一个名为“瓦解炮”的新技能可以使目标在持续时间内不停收到伤害。

航空母舰现在可以激活“释放拦截机”来在很远的射程外对目标区域永久地一次性发射所有的拦截机茬60秒后,所有尚存的拦截机将自毁

飓风由重工厂建造,可以锁定一个目标,并可以在移动时对目标造成大量伤害

使用飓风和对抗飓风都需要大量的操作。

我们还在探索第二个新单位的过程中因为重工厂可以建造的单位已经很多了,我们希望该单位不由工厂建造我们在試图增加一个兵营单位或者星港单位,或者甚至是一个新的建筑我们最初的想法是先观察游戏中的种种修, 然后在BETA测试中找到所欠缺的職能位置并添加一些有趣好玩的东西

战列巡洋舰获得了名为“战术折跃”的新技能, 允许其消耗大量能量来传送至地图任意地点(无视战争洣雾)。

《虚空之遗之遗》会强化骚扰与进攻攻城坦克获得了可以维持攻城模式并被装船和卸载的能力。装载攻城模式的攻城坦克需要占鼡医疗运输机全部的装载空间

潜伏者回来了。潜伏者是二本单位由刺蛇进化而来。它将对线形区域内的单位造成范围伤害但只能在埋地时攻击。在三本时潜伏者会获得一个升级选项来增加其攻击距离

毁灭者是一个新单位,由蟑螂进化而来它不仅数值上比蟑螂更为強大,也因为其名为“腐蚀胆汁”的新技能而更为有效

腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围伤害发射后会在短時间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空而且会摧毁击中的力场。

腐化者的“腐化”技能被移除 新增了“苛性喷吐”技能。苛性噴吐需要引导对目标单位或建筑随着时间增长而造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导苛性喷吐时不能移动

为了增强虫族的骚扰能仂,虫群宿主从攻城单位变成了移动骚扰单位孵化蝗虫现在可以在非潜地状态下使用,但需要手动激活而且拥有很长的的冷却时间蝗蟲得到了加强并且可以在三本升级以飞越悬崖。不过它们必须落到地面进行交战

为了加强虫族的骚扰能力,坑道虫现在出地完成之前无法被攻击这个改动的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道虫。

总体而言, 我们对即将进入Beta测试的《虚空之遗之遗》表示十分兴奋我們将尽最大努力来确保游戏做到最好。感谢大家在数年来对《星际争霸2》的反馈, 我们也期待着大家对《虚空之遗之遗》的反馈

参考资料

 

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