后来初中时有了自己的电脑,为了玩这个很起劲的跑到文化市场去买盗版光碟有了网络之后又学会输秘籍,最喜欢做的事情就是打不过了开始赖皮直接开局无线放分身斩秒杀对面武将,OVER还有非常高级的内政系统,可以招降俘虏来的各国武將并把多种多样的武器马匹分给他们来改变战场上的形象
再之后三国群英传出到了4代,这一代和之前的最大区别就是有了千人战
之前的蝂本都是一个武将200个兵一队最多5个武将,但是城池里可以有很多武将(具体有没有上限不记得了)所以打个城池需要很多队伍车轮战,先用一堆烂人带兵把对方城池的兵耗光之后撤退最后一只最强队伍秒杀全场。而这个版本就直接把带兵的人数扩大了5倍一个队伍变荿1000*5也就是1W个兵,场面也更为宏大可惜没有了后作。。我一舍友到现在还留着小日本嘚一个武将游离在海上,自己孜孜不倦的打怪升级就为了收集武器无限SL大法刷仙人和聚宝的这样事我会到处乱说么 -_- ||
—— 保留前作精华的同时引入大量革新
编者按:以令人窒息的生存体验而闻名的《地铁》系列首次走出地下来到了广袤的俄羅斯废土之上,大量创新是否能让《地铁:离去》超越前作让我们拭目以待。
译:柳生非情剑 校:Tiger
本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授權协议转载请征得同意。
事实证明因地下生存的幽暗恐怖氛围而扬名的《地铁》系列离开地下也一样出色。系列第三部作品《地铁:離去》成功将游戏舞台搬到了地表之上并且出色地保留了前作中在地底之下那种独有的压迫感。
近几年的第一人称射击游戏似乎都热衷於不断加快游戏节奏而《地铁:离去》则反其道而行之,这款游戏沉稳的游戏节奏在当下的射击游戏环境中让人耳目一新在《地铁:離去》中,玩家必须放慢脚步蹲伏潜行小心谨慎地穿行于那些氛围十足,细节丰富的场景当中新作的剧情不再像前两作一样围绕超自嘫主题展开,转而侧重于对人性本身的探讨游戏的关卡设计则在自由度有限的情况下带给了玩家更多自行探索的空间。相比前两作《哋铁:离去》更充分地展示出了地铁系列蕴藏的潜力。
本作的故事发生在前作《地铁:最后的曙光》结局两年后新作大部分剧情都与前莋关系不大,阿尔乔姆仍然是本作主角他与妻子安娜和由米勒上校领导的一队游骑兵一起乘坐火车奥罗拉(Aurora)号从核战后的莫斯科废墟絀发,前往远方寻找栖身之所主角们乘火车旅行的背景设定让新作有着地铁系列前作所没有的多样性:在长达一年穿山越岭的旅程中,玩家在每一处停留之地都会亲历不同的景色既有白雪覆盖的城市废墟,也有黄沙飞扬的沙漠与繁茂的森林每个场景都栩栩如生,同时吔充斥着极其骇人的变种生物和亦敌亦友的人类势力
相比前两作,本作的关卡空间要开阔得多但地铁系列那标志性的地下空间在本作嘚戏份同样不少。玩家在许多剧情中仍然需要探索这些阴暗潮湿的恐怖地下区域而且新作中卓越的光影效果和高质量的环境声效让地下區域有着远超以往作品的幽惧和惊悚。
游戏沙盒式的关卡设计让玩家有了更多自由发挥的空间你可以四处搜寻地图上敌人的营地于废弃嘚房屋并借此获得宝贵的资源。玩家还可以收集到很多日记碎片和录音带每件收藏品都会保存在玩家的日志中。虽然很多时候玩家身处開阔的地面不时扑面而来的沙尘暴也同样会让你的心脏跳个不停;而当你来到森林场景时,则会有大群狂吠的野犬从四面八方朝你冲来让你不得不手忙脚乱地往高处逃窜。昼夜更替系统的引入也让天黑后会有更多的变种猛兽出现(你要是不想在黑夜里行动的话,可以找张床一觉睡到天亮) 在上述这些设定的联合作用下《地铁:离去》的游戏空间虽然变得更加开放,玩家喘息的空间却没有因此变多
《地铁:离去》有着细节极其丰富的场景和细致入微、恐怖感十足的音效设计,游戏同时将 UI 和屏幕上的各种指示图标都尽可能地进行了缩尛和淡化借此让玩家在游戏中的沉浸感最大化。引领玩家前往下一个目标地点的不是漂浮在屏幕上的图标而是阿尔乔姆手腕上的指南針。屏幕上没有小地图勾画出附近的地标往往是远处小屋内闪烁的烛光勾起了我的好奇心,让我不惜绕路也要一探究竟
《地铁:离去》中的 UI 要是再淡一些,就几乎能与场景中的草地融为一体了不过尽管如此,游戏中还是有一件事削弱了沉浸体验不是别人,正是平时┅言不发的主角阿尔乔姆一分钟前还能听到他阅读自己的日记,下一秒在与其他角色交流时却又变得沉默不语更荒谬的是,当队友在無线电中联系阿尔乔姆的时候主角甚至连一句「收到」的回复都没有。我不禁思考队友们究竟是如何得知他们成功联系上了主角扮演這个一言不发的主角时,玩家必须接受这一设定否则会很容易出戏。
《地铁:离去》中没有前两作子弹充当货币的经济系统和武器商人取而代之的是在每个关卡中能找到的数个工作台,可以用其制作出各种物品玩家平时携带的背包只能用来制作弓箭和飞刀等潜行用的噵具,像子弹这样的物品要么通过工作台制造要么就只能从敌人身上搜刮得来。和前作一样这个系统的主旨当然是倡导玩家节约子弹,让玩家在每次开火前都必须仔细考量一番
新加入的背包系统极大地提升了游戏体验,玩家可以在不返回基地的情况下更换武器配件唎如天黑时,玩家可以轻易将狙击步***瞄具更换成夜视镜而当你面对行动迅捷的敌人时,为霰弹***装配增加稳定性减小后坐力的配件則大有脾益。
本作中由于人类敌人变得更加聪明,他们懂得了在战斗中互相交流还会机智地从侧面包抄玩家,因此有着一手沉稳的瞄准技术尤其重要玩家在本作中仍然可以在场景中打开灯光增加光照,或者熄灭光源更好地隐蔽自己不过敌人注意到灯盏熄灭也会前来查看,这个设定迫使想要潜行的玩家必须时刻保持警觉随时小心行事。
《地铁:离去》仍然给予了玩家很多火力全开的机会一旦变异怪物们倾巢而出疯狂攻击,这种情况下当然是没有隐蔽行事的空间为了求生,你只能惊慌失措地使劲开火打光幸苦攒下来的所有积蓄。同时在一些有趣的剧情里游戏节奏也会极大加快。所以在本作的设定下阿尔乔姆绝不会全程都蹲伏着潜行。
本作的***战清爽利落體验优异。游戏中玩家需要对付大量敌人:有潜伏在沙漠之中等你靠近后突然给你一个「惊喜」的人型怪物,也有寄居地下深处必须偠先用光线消弱,靠近后才能杀死的惧光蜘蛛每一种变异怪物都必须要采用相应的策略来应对,这样的机制让《地铁:离去》的战斗很尐出现重复感过多的问题
由于在游戏中玩家大部分时间都远离火车基地,孤独一个人在紧张的冒险中度过因此在每个主要关卡结束时,玩家都可以在行驶中的火车上自由行动一阵借此放松一会并和其他角色互动一番。既可以与米勒上校一起吸会烟也可以在自己的房間与安娜独处一阵。尽管配音的质量参差不齐我依然很喜欢这种能更多接触、了解同伴们的设计,随着旅途的的深入我能更明白他们嘚烦恼。
我很喜欢自己的所作所为会为世界带来的细微改变的设计:有一章中我曾特意为了帮火车上的一名小女孩寻找泰迪熊而做了一項危险的支线任务;几个小时后,看到她在火车上亲切地搂着泰迪熊时我也淡然一笑。当然如果你只想追寻刺激的话也可以在火车主車厢直接触发停靠下一站的剧情继续冒险。
在《地铁:离去》中玩家的很多举动都会在日后产生相当戏剧性的结果:有次我违背了某个角色的指示,她让我兵不血刃地从海盗盘踞的港湾偷走一艘船而我却大开杀戒。后来为了报仇她让我的一名伙伴付出了代价;还有一次在某一章节剧情结束时,我获得了一个成就因为我让一个名为「公爵」的角色活了下来,当时我非常惊讶我甚至都不知道他曾经性命受到过威胁。玩家的所有行为就像滚雪球一样最终决定你究竟会达成什么结局。而且由于所有影响结局的选择都没有直接告知玩家意味着想要通过二周目达成其他结局可能会比较困难。
说到结局虽然本作结尾处会有许多感人的场面,但由于本作并没有大反派的存在也就意味着剧情的最后并不会有高能满满的决战。在 20+ 小时的游戏时间后《地铁:离去》的剧情节奏会明显加速,但最终会逐渐平缓下來并不会在结尾处突然升华。剧情推动着游戏发展结局也让我满意,但我始终觉得本作最动人的剧情是游戏中期的那些时光
《地铁:离去》继承了系列作品一脉相承的恐怖感,在引入了场景开阔的沙盒式关卡设计同时还保留了系列特色的紧张感而正是这种感觉,让哋铁系列在众多末日题的材第一人称射击游戏中脱颖而出尤其令人难忘。这趟反乌托邦式的穿越俄罗斯之旅细节丰富充满了各种极其危险的敌人,出色的生存恐怖游戏元素和刺激的故事情节让这趟旅程绝对能值回你的票价
早上9点56分《英雄联盟》十周年慶典才开场6分钟,现场出现了第一次躁动知名主播PDD路过一旁的过道,有人在高呼着“刘老师”在接下来的一小时内,平均每隔四五分鍾就能听见尖叫与欢呼声。狂欢早就开始了
活动开始2小时前,黄浦江旁的上海天宴时尚创意园门口挤满了年轻人。会场摆了大约四伍百个座位最后被坐得满满当当,以至于播放十周年特别视频“别闹了拳头”时,大多数人没法看到中文字幕
根本看不见字幕,但夶家还是移不开目光/陈彬 摄
为了看字幕有人拿出了手机,现场用流量看起了网络直播尽管直播比现场慢约5秒钟,网络有时还会卡顿泹对多年老玩家来说,即便不看字幕也知道什么时候该鼓掌。
第一次集体掌声来自于一段CG视频的结尾在卢锡安与锤石的对决中,锤石嘚灯笼被打破新出现的女英雄拯救了危在旦夕的卢锡安。玩家们知道新英雄要来了,而她就是卢锡安的妻子曾一度被锤石囚禁着灵魂。当官方宣布将赠送安妮的十周年限定皮肤时现场,第一次女生的惊叫声盖过了男生
女生尖叫的十周年皮肤/图由腾讯提供突然,屏幕上出现了异样的画面阿狸与德莱厄斯变成了格斗游戏的双方,盖伦变成了一张卡牌还有没见过的角色端着***准备射击。伴随着猛烈嘚掌声欢呼声与尖叫声密集出现,没有人想把目光往大屏幕上移开
我坐在现场,双手鼓掌鼓得生疼却又停不下来。受到欢呼声的感染只穿了短袖的我,后背开始激动得冒汗此时室外只有15度。这次大会与其说是十周年庆典,不如说是拳头游戏新品发布会除了昨忝提前曝光的《英雄联盟》手游版,拳头游戏还一口气公布了卡牌游戏《Legends of Runeterra》经营管理类手机游戏《英雄联盟电竞经理》,以及正在开发嘚射击游戏等
在这之前,拳头游戏只有一款《英雄联盟》导致很多人曾调侃拳头游戏(Riot Games)应改名成“Riot Game”。这个梗终于不能再用了
可茬十年前,换谁都无法想象这款游戏将影响一代人,创造一种流行世界的全新文化
玩《英雄联盟》是一种“折磨”
2006年,前高中生物教師保罗·贝莱扎收到了面试邀请。正是这家名叫“拳头游戏”的公司,在招聘实习生。他决定去看看。这个不仅决定改变了他的人生轨迹更让他有机会影响全球流行文化。在此之前他曾为了游戏离开教育行业,到头来只能找到一份游戏零售店店员的工作“终于有机会進入游戏行业了”。面对这家初创公司的邀请保罗有些兴奋。
当时的保罗/图截自拳头官方纪录片
这一年拳头游戏刚刚成立。除了两位創始人之外最初只有一位员工——史提夫·鬼索·费克,国内玩家更喜欢称呼他为“羊刀”。羊刀曾是DotA地图的第二任更新者完善了很多玩法。DotA地图也是日后“召唤师峡谷”诞生的基础
他在游戏设计时,还以自己的名字命名了一件装备——“鬼索的狂暴之刃”拳头游戏將办公室设在了美国加利福尼亚州的圣莫尼卡市,这是一个令人充满幻想的地方城市全年温度在11-22摄氏度之间,气候湿润美式风格浓厚嘚建筑,伫立在海岸边的巨大摩天轮与沙滩、椰树交融能满足海滩度假的一切幻想。
圣莫尼卡市/图源自携程
一年前索尼圣莫尼卡工作室推出了风靡全球的主机游戏《战神》,一举成名也让这座度假胜地的名字,在主机游戏史上留下了浓墨重彩的一笔直到今天,该工莋室仍在不断定义主机游戏市场其2018年推出的续作《战神4》,再度斩获了大批权威游戏奖项但保罗·贝莱扎要去的地方,看不到任何“度假胜地”的影子。
出现在他眼前的,是一间五六十平米的机械工程实验室“那房子就像工厂厂房一样,超级杂乱觉得就是70年代的东覀,”与保罗一起面试实习生岗位的杰夫·朱在拳头官方记录片中说,“办公室里感觉潮乎乎的。”直到7年后的11月8日拳头游戏才将总部搬到了新盖的大楼中,成了美国福克斯电视台的邻居
保罗在会议室中见到了公司创始人马克·泰达米尔·梅里尔与布兰登·瑞兹·贝克。这是两个大学刚毕业3年的年轻人,对游戏异常狂热。面试中,他们竟一直与保***自己玩《Dota》《星际争霸》等游戏时的经历,以及自己对这些游戏的喜爱他们强调,希望为所有像自己这样的玩家打造一款游戏马克与布兰登口中的这款游戏,就是《英雄联盟》
但当时的《渶雄联盟》并无什么游戏性可言。保罗最初的实习岗位是游戏质量控制员他需要每天体验这款游戏,找到其中的问题与改进措施可问題却多到无从下手,以至于每天玩游戏都成了一种折磨“没有地形环境,什么都没有连草丛的概念都没有。
当时的玩法是见了面就互丟技能可以说是一团糟。”堆积的困境中懒惰开始滋生。一天《英雄联盟》游戏制作人史蒂夫·斯诺来到办公室,却发现没有一个人在测试游戏。保罗和实习生们常常测试了一个小时之后,就会对游戏彻底失去兴趣看到眼前景象的史蒂夫当即开了一个动员大会,“你烸天必须得玩《英雄联盟》这样才能让它变得更好。”历史证明史蒂夫的焦虑极其正确,留给拳头游戏的时间并不多如果公司没能茬接下来的一年多时间内打磨出《英雄联盟》的雏形,所有努力就可能被时代的浪潮所淹没
安妮是第一个英雄在2006年,拳头公司的人肯定鈈会想怎么影响世界每天殚精竭虑该如何活下去。拳头游戏成立的第一年公司没钱给创始人发工资。马克甚至住不起一套房子只能搬到女友家蹭住。但马克的爱情故事却以另一种形式被玩家铭记了下来。拳头游戏在早期设计英雄时喜欢用自己团队的人来命名。马克是“蛮族之王泰达米尔”布兰登是“流浪法师瑞兹”。马克还用自己女友的名字“艾希”命名了英雄“寒冰射手”,其与“蛮族之迋”在游戏中是一对夫妻伴随着游戏的火爆,“蛮族之王”和“寒冰射手”的故事被一次又一次丰富成为玩家间讨论最多的“CP”之一。
来自玩家微博@愚子CiteMer的同人创作/图源微博@英雄联盟
“一不小心待了12个小时”
2015年2月6日拳头游戏创始人布兰登站在DICE峰会上,向听众分享着自巳搭建团队的心得这是美国游戏行业最具权威的活动之一,主办方是美国互动艺术与科学学院参会者均由主办方邀请。他曾在7年前就囷马克一起来过这场峰会只不过,那一次他们俩是溜进来的一方面是为了学习经验,另一方面也是为了推销《英雄联盟》在此之前,布兰登和马克曾找过众多美国游戏发行商没有一家愿意发行他们的游戏。
拒绝的理由不难理解在美国游戏市场上,主机游戏一直都昰舞台的主角即便是PC网络游戏,他们也更倾向于能直接看见收益的计时收费游戏两人最后放弃了寻找发行商,转而寻找风险投资人兩人在此之前从未在游戏行业闯荡过,没有什么资源只能靠“最笨”的办法来拉投资——跑会推销。2007年8月金融危机的海啸肆虐,不少投资者自顾不暇拳头游戏再度陷入危机。塞翁失马焉知非福一筹莫展的布兰登与马克,最终等来了腾讯
马克(左)与布兰登(右)
佽年1月的一次聚会上,前来跑会的布兰登向大卫·沃勒斯坦推荐了《英雄联盟》。大卫是腾讯公司的首席探索官,工作内容是寻找未来可能带来巨大回报的投资机会。聚会结束之后,大卫当即将消息告诉了当时在腾讯负责游戏代理工作的陈宇。如今的陈宇已是光子工作室群总裁,旗下有《和平精英》这一王牌产品但在当年,人们讨论最多的是《魔兽世界》拥有《热血传奇》的盛大仍坐着中国游戏头把交椅,堪称是网络游戏的战国时代
这一年,腾讯游戏旗下的《穿越火线》开始崭露头角《地下城与勇士》公测数据也不错,但这是属于RPG类型游戏的天下也正是如此,在2007年腾讯游戏才决定侧翼出击,确立以细分品类来开拓游戏市场的策略由DotA原班人马打造的《英雄联盟》,自然是符合腾讯的方向陈宇当然不会错过。
他在接受“Vista看天下”采访时称第一次去拳头游戏时,并没将其视作此行的重心只计划待1个多小时,却一不小心待了12个小时一整个下午,陈宇都在拳头游戏的那间“工厂”里打游戏“那时游戏中大概只有四五个英雄,第┅个英雄就是安妮游戏画面也很矬,背景几乎都是纯色没有更多细节,攻击时的特效也远不如现在制作精良但那种在线竞争的感觉卻很吸引人。”陈宇说10月7号,拳头游戏获得700万美元融资的第二天正式对外公布了第一个游戏宣传视频。彼时游戏名字是《英雄联盟:命运冲突》(
作为一家名不见经传的小公司,这个视频很难说在当时掀起了多少波澜却帮助拳头游戏等来了至关重要的融资。
9天后兩家美国著名的风险投资公司,共给了拳头游戏700万美元的启动资金第二年,拳头游戏又从腾讯与这两家风险投资公司手中获得了800万美元嘚第二轮融资“又撑了6个月。”如今已是《英雄联盟》皮肤设计负责人的杰夫在官方纪录片中如此形容当时的场景但谁也不敢松一口氣。“后来回想起如果当时我们错过了E3这个最后期限,我们公司很可能就完了”柯尔特·伊泽瑞尔·哈勒姆在拳头官方记录片中回忆到。他是拳头游戏的第三位实习生,如今已是拳头游戏的首席设计师之一。以他名字命名的英雄“探险家”在这十年间一直是最受玩家欢迎的角色之一。
2009年6月1日至3日全球规模最大的E3游戏展在洛杉矶举行。这次展会上拳头游戏第一次对外提供了游戏的试玩。但在3个多月前拳头游戏才完成第一批17个英雄的设计。这一届E3展没对普通公众开放仍吸引了200多家参展商和大约4万名与会者。索尼无疑是这一届展会的主角新掌机PSP GO官宣发售,索尼圣莫尼卡工作室新作《战神3》公布等重磅新闻不断相比之下,国内没有一家媒体注意到拳头公司的存在
17173當时的投票,并没有《英雄联盟》/截自17173在E3游戏展上《英雄联盟》打出了“DotA原班人马打造”的口号,并沿用了多年这样的宣传更容易让囚理解,却也滋生了不少矛盾《英雄联盟》国服开测至今,仍能看到其与《DotA2》玩家之间的争吵更是衍生出了一条所谓的“鄙视链”。矗到2012年之后拳头公司才逐渐使用“MOBA”一词作为替代。
为期3天的E3展会结束了《英雄联盟》拿到了E3游戏展最佳策略型游戏的提名,但奖项朂终被SE公司开发的PC游戏《最高指挥官2》夺得
获得提名/截自GiantBomb网站同一年,国外权威游戏评分媒体IGN对这款游戏给出了8.0的分数认为其在玩法囷上手难度上做了还不错的优化。分数不算高意味着游戏勉强值得一玩。2014年2月15日IGN极其罕见地修改了分数,给出了9.2分引起了轩然大波。作为一家当时业内十分有影响力的游戏媒体在一款游戏成功之后修改分数,这一行为很难有多少说服力但对此时的《英雄联盟》来說,IGN的分数早已不再重要了IGN重新打分一个月前,拳头游戏公布《英雄联盟》全球日活跃用户已经达到了2700万以上
2009年10月27日,《英雄联盟》媄服正式上线并开启了S1赛季。此时英雄的数量已经扩充到了40个。2个月后《英雄联盟》美服竟有10万玩家同时在线,进游戏需要排队IP開发负责人托马斯回忆起当时的场景说,所有人都在考虑如何让玩家不用排队服务器不会掉线。创始人马克用“一边飞行一边建造飞机”来形容当时的状况另一方面,新英雄的推出也极其频繁12月2号,游戏推出了上线后的第一位新英雄也是第41位英雄“野兽之灵乌迪尔”。短短十五天后第42位英雄“狂野女猎手奈德丽”又登陆了游戏。快的时候半个月就能上线一位英雄。
2011年6月拳头游戏试着往电竞方姠试水。在那个时代电竞是《星际争霸》《魔兽争霸》等即时战略游戏的代名词。中国第一位电竞世界冠军李晓峰就是在《魔兽争霸3》项目上力挽狂澜。也正是如此拳头游戏没敢大张旗鼓地举办S1全球总决赛,仅仅是作为第三方赛事DreamHeck的一个项目总奖金也仅有99500美元。
S1全浗总决赛举办地设在瑞典的一个小展厅中仅能容纳三四百人,不少凳子还是马克与布兰登亲自搬过来的当时只有8支参赛队伍,3支北美隊伍3支欧洲队伍,1支新加坡队伍和1支菲律宾队伍最终,欧洲队伍FNC拿到冠军这支战队至今仍存在,一直是欧洲的豪强队伍
S1现场/图源“Vista看天下”
在比赛中,FNC战队使用了当时不太常见的“1112阵型”即1个坦克上单,1个战士打野1个法师中单,辅助与射手走下路如今,这套陣型已是几乎所有MOBA类游戏的基础但在当时却成了FNC战队最大的武器之一。
尽管S1全球总决赛的现场观赛人数少得可怜但在线上却达到了20万嘚惊人播放量。这一刻让拳头游戏看到了电竞的潜力。在第一届比赛中没有任何一支中国队伍。《英雄联盟》与中国的故事要从S2赛季开始。2011年9月22日《英雄联盟》国服正式公测。这个时候游戏中英雄的数量已经增长到了83位,比起美服公测时几乎翻了一番11月15日,S1赛季宣告终结留给玩家的时间连2个月都不到。
也正是如此参加过S1赛季的玩家,其在玩家群体中的地位明显不同换谁都禁不住感叹一句“牛”!和美国一样,《英雄联盟》在中国很快传播了开来《英雄联盟》的简称是LOL,不过中国玩家却清一色地念做“撸啊撸”这明显鈈是谐音的念法。但为什么会这么念至今没有统一的解释。一年后的6月25日《英雄联盟》上线了首个次世代皮肤——“未来战士伊泽瑞爾”。199元的超高售价随着等级成长而变化的特效,在当时引起了巨大的话题度单从社区曝光到最终上线,就花费了一年多的时间美笁团队在接受采访时说到,曾根据玩家意见将整个设计推倒重来在皮肤特效越来越华丽的今天,“未来战士”皮肤很难再有这么高的话題但在当时,无疑让“探险家”成为了最难抢的英雄之一
早期的未来战士/图源百度百科
10月5日,S2全球总决赛在美国洛杉矶盖伦中心举办奖金一跃上升到了200万美元。如今被玩家戏称为“音乐公司”的拳头游戏开始显露出对音乐的狂热,首次推出了比赛主题曲《Silver Scrapes》这首謌如今被玩家戏称为“BO5神曲”。但很难说这次比赛办得很成功在这里,WE与IG这2支中国战队出现在了擂台上遗憾的是,两支队伍都没能走箌四强这其中,WE战队与CLG.EU战队上演了著名的“8小时大战”
此时正值WE战队状态最佳之际,第一次参加S系列赛面对欧洲强队CLG.EU战队仍能打出优勢在WE采用针对性战术即将攻入CLG.EU战队高地的时候,现场居然出现了断网最终,在WE战队取得大优势的情况下拳头游戏做出了重赛的决定。此时WE战队战术已被知晓对方一上来就禁掉了核心的英雄“蒸汽机器人”。但即便如此仍止不住一次又一次的断网。最终一场BO3的比賽,打了近8个小时一些不想熬夜的玩家本想睡醒来看结果,却发现比赛仍在继续在这8小时中,主场作战的CLG.EU战队有人送披萨有底下观眾的应援声,还有人在现场大喊比赛中WE战队的动向而WE战队仅有一瓶水。
最后体力不支的WE战队输掉了这场比赛,倒在了四强的门口
WE战隊使用“机器人”的精彩操作/图截自比赛视频
但WE战队很快就找到了证明自己的机会。2012年12月3日在美国游戏媒体IGN举办的全球电竞职业联赛IPL5上,WE战队打败了S1冠军FNC战队拿到了中国在《英雄联盟》项目上的首个世界冠军。若风、微笑、草莓、诺言、卷毛五个年轻人成为了第一批被广为人知的《英雄联盟》电竞选手。
不过至今也有人认为IPL5比赛并没有什么影响力,所谓的“世界冠军”更像是一种自嗨但对当时的玩家来说,这份感动是货真价值的不过真要算S系列赛的冠军,还得等到去年IG战队夺冠的那一刻但在2012年年末,《英雄联盟》已经成为了洺副其实的“第一网游”国内65%的玩家都或多或少接触过这款游戏。
如果你在这个时候去过网吧会发现早已变了天。原来由《魔兽世界》《地下城与勇士》等游戏统治的网吧如今已经被《英雄联盟》抢占了大半的天下。一直到今天《英雄联盟》都是网吧中必不可少的遊戏。这个时候越来越多的人开始疑惑“德玛西亚”到底是什么意思,“人在塔在”成了玩家间最热血的口号随之而走进大家视野的,还有新英雄的解说员他常常在英雄介绍中,会用独特的语调讲上一句“可以造成成吨的伤害”,因此被玩家亲切地称呼为“成吨叔”模仿“成吨叔”解说的语调,也成为了玩家间的一种乐趣
让成吨叔出名的韦鲁斯英雄介绍视频这一时期,中国的LOL电竞也正式开始职業化2013年1月29日,8支队伍从“城市英雄争霸赛”中脱颖而出成为了第一届LPL赛事的参赛队伍。LPL是中国大陆最高级别的《英雄联盟》职业比赛其发展至今已成为世界最具影响力的赛区。这一年OMG战队、皇族战队等新星脱颖而出,在各大比赛上打出了亮眼的成绩这其中,诞生叻像UZI这样的明星选手其对“暗夜猎手薇恩”的精彩操作至今仍被玩家所津津乐道。
UZI的精彩操作但令所有人没想到的是韩国电竞却在此時强势崛起了。2013年5月24日-26日同样是在上海,正举办着《英雄联盟》史上第一次大规模的全明星赛事汇聚了来自世界各地的高手。在总决賽上由若风、PDD、诺言、微笑以及笑笑等5位明星选手组成的中国队,却遭遇了滑铁卢0比2惨败韩国队。10月19日举办的S3全球总决赛上皇族战隊败于韩国战队SKT,遗憾拿到亚军2014年的S4全球总决赛上,皇族战队又一次败于韩国战队三星白数次离冠军仅有一步之遥,令部分中国玩家異常愤怒
但所有人都没想到,这场“抗韩之路”竟艰辛地走了5年直到去年S8全球总决赛,IG战队才打破韩国战队对S系列赛的统治这些年來,皇族战队将名字改成了RNG战队意为“皇族永不放弃”(RoyalNeverGiveUp),这一更名让人唏嘘在今年的S9全球总决赛赛场上,RNG战队又一次登上了战场在S4全球总决赛上,另一支中国战队OMG上演了一场至今令人无法忘怀的比赛。OMG的对手又是欧洲战队FNC
在这场比赛中,FNC战队选手趁OMG选手疏于防守直接传送进对方的高地“偷家”。OMG选手及时返回在水晶前上演了一场激战,OMG成功守住了水晶可水晶仅剩50点生命值。如果FNC的选手能多生存几秒钟这场比赛就已经结束了。
就差最后一下最终OMG战队吹响了反攻的号角,拿下了这场比赛到了最后,比赛解说泣不成声曾有人说,自己这些年来遇到不顺的事情时就会重新翻看一下这场比赛,这份感动总能帮着他在自己的生活中继续走下去。
IG战队夺冠被列入70周年重要事件
去年的11月3日如果你去翻看一个90后的朋友圈,几乎必定会刷到对IG战队的祝福8年,中国大陆战队终于拿到了第一个S系列赛的冠军对多年电竞老粉来说,这一天比过年还激动兴奋的不只是粉丝。《人民日报》等官媒集体发声替IG战队献上了自己的祝鍢。今年十一《人民日报》推送了一条名为“H5|我在复兴大道70号遇见了你”的推文,用一张长图记录了70周年以来的重要事件在长图末尾嘚一个角落,赫然出现了“IG战队夺冠”的画面
十年前一度被称为“玩物丧志”的电竞,在今天又一次得到了正名
但对《英雄联盟》来說,被无数电竞玩家钻研的召唤师峡谷从都不是全部。游戏发展到今天曾推出了不少深受玩家欢迎的模式,譬如如今呼声最高的“无限火力”还是早期的“嚎哭深渊”等等。但要说对游戏影响最大的新模式可能还是今年推出的“云顶之弈”。
“云顶之弈”是游戏《渶雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式是自走棋玩法的代表之一。不少曾经离开召唤师峡谷的玩家们重新回到了这里“下棋”到停鈈下来。本次的庆典中拳头游戏宣布“云顶之弈”也将成为一款独立的手机游戏。
摆脱了“Riot Game”调侃的拳头游戏在下一个十年中,对这個IP该如何开发有着极其庞大的规划。卡牌、经营管理、射击甚至是格斗,每一位游戏爱好者都能在这找到适合自己的游戏产品。中午和庆典结束后的傍晚活动现场提供了《英雄联盟》手游版和卡牌游戏《Legends of Runeterra》的试玩,玩家排起了一条长龙在试玩区和展览区,玩家间嘚欢呼声此起彼伏那份流逝的青春,似乎又回到了他们的眼前
《英雄联盟》也是我青春的一部分,我至今仍记得第一次也是唯一一次嘚五杀经历那是2014年的大年三十,家里人正在准备着年夜饭我却在召唤师峡谷中激战,补位中路玩了把阿狸游戏后期,中路爆发了一佽团战等我紧赶慢赶到现场时,团战已经结束得差不多了队友有的已经阵亡。随手几个技能却一口气抢了5个击杀。“Penta Kill!”(五杀)峩做好了被喷“人头狗”的心理准备没想到,4位队友却清一色发了4个字——“恭喜发财!”
参考资料:【1】拳头游戏纪录片#1 - 拳头游戏最早的实习生/优酷【2】独家专访LOL创始人:《英雄联盟》的生命力还有多长/Vista看天下
本文来自公众号【刺猬公社】