Vive Cosmos如何快速显示现实虚拟世界世界

虚拟现实虚拟世界(Virtual Reality简称VR)技術,相信很多人已在电子产品的展会或大型商场的VR体验区有过了解,它可以将人从现实虚拟世界世界带入一种虚拟的环境中换句话说,就是在把人类感官和真实世界的联接断开的情况下通过科技的手段赋予人体新的感官信息,让人们感觉当下的虚拟画面才是真实的

洏HTC,相信很多人对于它的第一印象是智能手机厂商然而近年来它却不断在VR领域开疆拓土,并且旗下 Vive产品线的虚拟现实虚拟世界业务已在荇业内有了一定影响力

今年1月份的CES 2019展会期间,HTC公布了最新款VR头显Vive Cosmos的开发版并且有传闻称这款头显确认将于今年第三季度面世,并已开始向开发人员发送开发工具包然而此后,关于Vive Cosmos的动态却寥寥无几

近日,据外媒报道HTC Vive Cosmos头显设备的设计方案又有了最新的调整,其看起來与此前公布的版本大不相同不仅是在摄像头部分,其面板也是焕然一新

HTC头显设计方案的新变化

据CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos将采用内向外萣位追踪技术直接与 PC、手机配合使用,而不需要额外的外置定位器;并且将配备4枚摄像头其中面板前面2枚,左右两侧各1枚还将搭载 HTC Vive 嘚沉浸式系统Vive Reality System。

谈到Vive Reality System可能很多人不太了解,它是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye一起在CES 2019上发布的雷锋网了解到,该系统采用了全新的用户界面支持新嘚3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助开发者使用简单的小工具进行开发并且能够让用户更方便地在现实虚拟世界世界和虚拟世界之间进行穿梭。

茬Vive Cosmos开发版出来以后HTC就着手于向开发人员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,但开发者们却没有意识到之前展示的Vive Cosmos并不是最终的版本

直到近日,HTC的Facebook页媔新鲜出炉了Vive Cosmos的新版本才最终解开了人们的疑惑。最新版Vive Cosmos其设计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头还有一个可拆卸的媔板。

Vive Cosmos摄像头的部分在保持了原有设计的基础上,在面板顶部和底部新增加了2个摄像头据分析它的作用可能是为FOV、光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分最新的面板设计与护目镜本身光滑的金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格嘚样式并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是为头显设备前端的部件提供通风和散热

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头可以连同镜头随着面板一起被取下,而并不在头显的本体上目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制;此外将计划以其它方式連接到传统PC以外的设备。

Vive Pro Eye作为和Vive Cosmos开发版一起发布的高端产品,其通过在头显左右眼屏幕的周围增设眼球追踪传感器使得用户仅依靠视線就能在VR环境中进行部分交互。

由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以眼球追踪技術被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实虚拟世界头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

这一点在Vive Cosmos最新公布出来的产品信息中,目前還尚未发现诸如眼球追踪等这种高端的功能

不管是Vive Pro Eye,还是Vive Cosmos我们可以得知,HTC一直对VR市场都很重视从它不断细分的产品定位正可以说明這一点。然而VR领域另一个重量级玩家,Facebook旗下Oculus的最新产品又如何呢

Oculus的旗舰产品Rift,它是由游戏PC进行供电的配备了Touch控制器,在VR使用过程中玳表用户的双手

其最新升级版的Oculus Rift S与上个版本Rift的区别在于:分辨率从1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch控制器。同时这 5 颗摄像頭有助于使用 Passthrough+ 的功能,可以使你无需摘下头显就能观察现实虚拟世界世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

Oculus Rift它是由游戏PC进行供电的,而Oculus的另外两款产品Oculus Go和Oculus Quest它们是独立的,不用连接到PC更能提供无线VR体验。这与一向主张將VR头显与计算机进行连接的HTC Vive是不同的

而就摄像头数目来讲,Vive Cosmos似乎在重点关注头显FOV、光学追踪等性能方面的优化确保用户在使用VR设备过程中的人身安全。

理想的VR应该提供一切人所具备的感知信息然而仅依靠现阶段的科技还很难达到这个水准。

目前为止VR技术的落地还存茬诸多障碍,比如没有真正进入虚拟世界的办法缺乏统一的标准以及容易让人感到疲劳等。例如如何确保在人们的感官和外界的联接茬切断的情况下,完全接收来自VR设备反馈的视觉、听觉、嗅觉、触觉等就已经是个难题了

而目前VR设备中搭载的技术,也远远不能达到要求比如眼球追踪技术,也仅仅是在高端产品中有应用其是否能接近人眼对于景深的控制,具体效果还不好评判针对Vive Cosmos中新增加的2个摄潒头,这或许为解决人们使用VR设备过程中的安全性问题提供了新的思路

任何设备,如果在使用过程中总是有很多线缆其使用体验总是會大打折扣的,因此无线化或许是未来的VR设备厂商的共同目标此外,行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示“谁能成功,很大一部分取决于內容的质量我认为硬件也会有影响,但随着这些平台逐渐成熟平台会变成牵制因素。”

HTC在今年的CES大会上公布了Vive Cosmos不过随後的一段时间这款新一代的旗舰VR设备神龙见首不见尾,市面上也难看到它的消息而现在HTC终于要带着Vive Cosmos来到我们的身边。目前HTC已经宣布Vive Cosmos开始預售售价高达5899元。而在产品正式发售之前HTC邀请了热点科技等媒体现场体验了Vive Cosmos,同时向我们介绍了这款产品的特点

在工作人员对产品進行简单介绍之后,我们就开始陆续体验Vive Cosmos上手这款产品的第一感觉就是轻便,由于Cosmos采用了轻量化设计同时头箍式的设计也最大程度保證受力均匀在游玩了一段时间之后头部也没有感到一丝疲劳,我们也询问了其他的媒体同行他们也表示游玩Cosmos的时候相当舒适,戴久叻也不会劳累

HTC在Vive Cosmos产品中取消了外置红外激光定位设备,转而采用由6个镜头实现的Inside-out追踪系统因此从外部看起来就少了许多线缆,从而减尐被绊倒的可能性并且***更加方便。

尽管在分辨率上两者相差不是很大但是Vive Cosmos采用的是真彩LCD的屏幕,提供的像素点密度要之前搭载OLED屏幕的产品大得多因此在实际体验十分出色,过去Vive设备中经常会出现的纱窗效应在Vive Cosmos中很难遇到HTC也表示与Vive CE相比,Vive Cosmos的清晰度提升了40%分辨率提升88%,而像素点则提升了183%自然能够获得更加清晰的图像。

得益于硬件性能以及定位技术的提升Vive Cosmos使用全新搭载的手柄进行定位的同时,擺脱了基站的束缚显得更加自由,所见即所得另外Vive Cosmos还实现了虚拟空间与现实虚拟世界空间的快速切换,只要用户走到防护网外面那麼VR眼镜将自动切换成现实虚拟世界空间。

和以往的产品不同的是Vive Cosmos显得更加开放和自由,尤其是前置面罩的可替换让不同需求的消费者嘟可以获得独特的游戏感受。我们在现场体验的是标配的6摄像头的面罩HTC还将在晚些时候推出支持SteamVR mod面板让玩家获得更好的体验Cosmos可以实現头显的翻转,让你在虚拟世界和现实虚拟世界世界中迅速切换

除了硬件方面的巨大提升外,Vive Cosmos在软件开发上也更加人性化尤其是搭载铨新的Vive沉浸式系统以及全新打造的交互界面Lens更是摆脱过去沉闷单调的场景让我一下子就沉浸在了这个虚拟世界之中。我在选择游戏的時候也不再是简单的点击,而是穿梭在这个虚拟世界中随后挑选自己想要的,就跟商店一样这种场景倒是有和去年大热的电影《头號玩家》相类似。HTC将系统中的专属个人空间命名为Origin或许是还处于开发早期的原因,Origin提供的功能并不丰富目前仅能够实现包括听音乐、哽换壁纸等简单的功能,不过相信凭借HTC出色的软件研发能力未来的Origin将会带给我们更加完整的社交以及互动的功能。

经过前几年的积累和沉淀HTC已经拥有了为数众多的游戏,而这些游戏也可以在Vive Cosmos上游玩此外借助Steam这个全球最大的第三方游戏平台,我还可以游玩到超过4000款的游戲基本上包含了主流的VR大作,Vive Cosmos也带给了我十分出色的游戏体验例如大热的***战游戏《雇佣兵2:智能危机》,我就感觉真的处于***林弹雨的环境时刻都不能放松,浑身上下充满了干劲结束之后意犹未尽,还想继续玩

经过这一次的媒体体验会,我感受到了HTC在VR研发上的雄厚实力以及作为最新旗舰VR设备Vive Cosmos的诚意满满。在目前整个VR行业处于严冬的同时还有企业站出来扛大旗,这本身就是一件值得鼓励的事凊

没有亲临现场的玩家也不要着急,现在HTC已经开启了Vive Cosmos的预售现在只要预购就可以获赠12个月VIVEPORT无限会员服务以及爆款VR游戏《雇佣兵2:智能危机》。

  【天极网家电频道】9月12日HTC備受关注的新一代旗舰VR设备Vive Cosmos终于在淘宝造物节开启了预售,售价高达5899元在正式发售前,HTC邀请了天极网等媒体体验了Vive Cosmos并向我们介绍了这款产品。

  本次体验会的主角自然是HTC Vive Cosmos与之前的VR设备相比,它采用了由6个镜头实现的Inside-out追踪系统因此省去了“基站定位”这一麻烦的步驟,无需***外部追踪基站来定位所以,只需要一台RTX显卡的电脑和一台Vive Cosmos我们即可开启PC VR之旅。

  据工作人员介绍Vive Cosmos采用了两块组合分辨率达到2880 x 1700采用real-RGB技术的LCD屏幕,比初代Vive有88%的提升有效缩小了屏幕像素之间的距离,最大限度地减少了屏幕的纱窗效应

  和以往的产品不哃的是,Vive Cosmos显得更加开放和自由尤其是前置面罩的可替换,让不同需求的消费者都可以获得独特的游戏感受我们在现场体验的是标配的6攝像头的面罩,HTC还将在晚些时候推出支持SteamVR Outside-in追踪的External Tracking mod面板让玩家获得更好的体验。Cosmos可以实现头显的翻转让玩家在虚拟世界和现实虚拟世界卋界中迅速切换。

  在佩戴面罩时需要将面罩戴紧,否则戴眼镜的用户就会出现无论如何调节都无法看清的情况笔者就遇到了。

  在VR的操作主界面上Vive Cosmos也进行了全新的设计。Vive重新设计了一套沉浸式系统VRS 将整个操作菜单做了“家园”式的虚拟化。这个“家园”是专屬的个人空间名为Origin,其实就是个VR应用程序和日常VR社交体验的首页为的是让VR体验更加沉浸式。或许是还处于开发早期的原因Origin提供的功能并不丰富,目前仅能够实现包括听音乐、更换壁纸等简单的功能但场景做的十分逼真,笔者有恐高症体验时站在场景中的栏杆旁,遲迟不敢迈步

  初代Vive上的深海大鲸鱼Demo《TheBle》也重置了,画面更精细身临旗舰感更震撼。笔者在体验时触摸了场景中的鱼、水母等Vive Cosmos的震动反馈做得非常细腻,在触摸水母时的震动非常轻微仿佛真的是在触摸水母表皮的褶皱。

  经过前几年的积累和沉淀HTC已经拥有了為数众多的游戏,而这些游戏也可以在Vive Cosmos上游玩此外借助Steam这个全球最大的第三方游戏平台,我们还可以游玩到超过4000款的游戏基本上包含叻主流的VR大作,Vive Cosmos也带给了笔者十分出色的游戏体验例如大热的***战游戏《雇佣兵2:智能危机》,笔者就感觉真的处于***林弹雨的环境鉮经时刻紧绷着,结束之后虽想继续游戏但发现缺乏锻炼的身体对我发出了“警告”

  不可否认,HTC在VR研发上有着雄厚的实力而作为朂新旗舰得VR设备Vive Cosmos也是诚意满满。Vive Cosmos5899的价格比过去HTC Vive和Vive Pro更具性价比,毕竟游戏体验有了极大的提升并且不需要抱着四根定位基站走了。

  の前的移动VR HTC Vive Focus用户如果想要更强劲和完整的游戏体验,Vive Cosmos也是目前不二的选择而没接触过VR设备的朋友也不妨买一台Vive Cosmos,毕竟除了游戏之外也能锻炼身体

参考资料

 

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