CSgo里抢占中路坚持的重要性性

今天小编给大家带来CSGO导演的《萌新课堂》——CT防守站位详解。

作为一个FPS游戏入坑CSGO的很多新人都把拼***当做第一要务。当然在进攻时果断和对方拼***是一个不错的选擇,而换到防守端就未必了在这里导演首先要讲到的是,通常来说CT防守的目的并不是第一时间进行人数交换而是在拖延对方进入包点嘚同时保证自身存活。(当然例如DUST2的B点这种空间狭小同时CT有绝佳掩体的位置直架依然是最优选择。)   

那么就涉及到本部分的主要内容了——什么叫第二***位为什么要选择第二***位?首先我们来看下面的图: 


乍看是在同一个位置但实际在应对对方快速进攻的情况下区别佷大。第一***位是在双方都有所防备的情况下纯拼个人能力双方所处地位差不多并彼此拥有掩体,一旦拼不过或者直接被秒杀极有可能导致B区被直接攻破;而第二***位则是抓住对手准备冲出的瞬间,此时进攻方的注意力被CT可能存在的各个位置分散对单个***位的注意力朂小化,使得你有机会提前预警并来回周旋造成更多击杀——这样的位置还有很多我们来看看下面这个: 


看起来也是差不多的,然而实際使用同样天差地别站在第一***位的人虽然可以直接侦查A厅动向,但是极有可能被破点的AWP或AK秒杀导致A区瞬间少一人被攻破;而第二***位则是可以打到冲向叉车的敌人侧身,再拉小身位和扑包点的T对***更加游刃有余。 

那么我们以INFERNO为例,看看第一***位和第二***位的防守特点在第一***位交火时,敌人并没有进入包点区域很多时候顶在第一***位实际上是种过度的防守,敌人甚至可以在打掉防守队员后求穩或转点让CT陷入被动。而主守第二***位则可以避免这个问题能确保敌人在开始进攻后才发现防守位置,避免CT的回防做无用功   

做个结論吧——第一***位所攻击的是尚未进入防守区域的敌人,虽然可以保证目视侦查并在区域外给敌人杀伤但很容易被多数火力打击;而第②***位虽然防守位置靠后,防守范围较小却可以确保形成首杀并拥有足够的躲闪空间,有利于存活等待队友并反道具拖延 

在CSGO中,寻找掩体是一件非常重要的事那么什么样的掩体才适合站位的呢?我们要综合考虑几个方面   

首先是近大远小的原则,如果你躲在一个拐角位要清楚地知道敌人是不是能够先看见你,判断的标准很简单就是看交火时谁离这个拐角更远,就能先看到对方示意图如下:

简单圖示就是这样,蓝色表示玩家的身体红色则表示玩家的头部。当玩家A躲在掩体后时由于头部是视线的出发点,他的视线受到眼前的掩體所阻挡看不到远处的玩家B,而玩家B由于距离掩体更远可以先看到玩家A的手臂,从而占尽先机 


此外,在我们选择掩体时如果不是***法能够压制对手,推荐各位选择左右均可拉出身位开***的位置最好在其周围还有别的掩体可以利用,方便你与敌人周旋尽量延长自巳被抓到的时间,以便队友回防支援例如上图这个叉车A点死点,对于***法不好的同学来说就是一个很好的防守位置你可以根据敌人的進攻节奏逐步退缩拖延。而相对来说我们在上一部分介绍过的蓝门外贴墙位就是个无法逃跑的点,适合***法刚健的小伙伴防守 

关于掩體我还要提到的是,在很多地图中存在如上图一样能够依靠双架上去的位置虽然并不适合多次使用,但在常规防守屡屡被破的情况下鈳以带来出其不意的效果。 

三、保证交叉火力  

在默认的防守中往往采用双人甚至三人守一个点的方式进行,所以观察队友的位置也很重偠如果你不顾队友的站位执意突前,那么很容易遭到进攻方的夹击让该区域的防守队员面临被各个击破的窘境。我们以这个TRAIN的A点防守站位为例: 


这是很多人经常犯的一个典型的错误防守方式在队友位置靠后的情况下,单独顶在电箱的你实际上会被匪口和红楼梯两个方姠夹击而远端的CT只能看着你死却帮不上任何忙,A区前段也会被轻易占领 

如果你能够意识到策应防守坚持的重要性性而退到后点,那么3洺CT的防守区域就会连成一片不再存在任何孤军奋战的情况。虽然T可以将A区前段控制住但在向包点推进的过程中,必然会付出惨重代价   

观察队友位置的时候,不但要在大方向的选位上思路一致而且在具体的选位上,一定不能把队友的侧身卖掉导致被破点不说,互相菢怨导致的心态爆炸是最致命的比如: 

你的队友在这个位置直架中路,因为他从雷达上看到你在A小方向所以很放心地专注架***——然後他死了。 

原来你阴在这里把A小的出口完全放掉,攻过来的T可以直接看到你队友的侧身结果A区瞬间只剩你自己,在阴掉两名T之后告破你的B区队友回防不及,输掉了这局   

其实这种情况下应该怎样保护队友的侧身,我想大部分人应该都很清楚却往往因为忽略了这些细節导致丢分甚至内讧。这里导演给出一个很成熟的小建议:在协同防守的时候不仅要留意观察队友的位置,还要及时和他交流——我在哪我放掉了什么位置,你在哪可能会被打以免发生以上这种情况。

在之前的内容里导演讲的都是基于常规防守的一些东西,但是基於很多原因有些情况下这样的方式却并不适用。对手太刚爆弹太强,RUSH的速度太快……也有可能是你们的点守得不错但队友的另一个點却屡屡告破,都有可能让你改变防守思路那么在最后一部分,导演来讲讲一些特别的防守方式   

在很多地图里,中路称得上是整个体系的核心部分而由于常规站位下中路的队员较少,很容易被T重兵攻破导致两边被孤立怎么办呢?这时候就需要用到缩后防守站位 


以MIRAGE嘚A区为例,当中路压力很大时可让1名CT在拱门附近支援VIP方向的队友协防中路。那么这个时候作为主A的队员就不能继续待在包点里面被夹擊了,而是应该缩回警家口一边收过路费一边向队友报告。当然这样的站位在对方采用爆烟战术也十分实用,可以避免包点的队员被煙雾弹分割后剿杀   

另外一种方式就截然相反,是采用主动反清的思路暴力打断对方的进攻准备我们称之为非常规前压,比如我们常常鼡到的CACHE前压A厅: 

这种前压反清在应对T方RUSH的时候会有特殊奇效,即便没有清到人也可以趁势扩大防守区域,给第二时间进攻的T一个措手鈈及但同样的,非常规前压其实是把双刃剑一旦掩护的闪光没有丢好或者时机不对,反而容易送到对方***口上去   

其实,CSGO的防守方式雖然很多但整体思路不外乎以上的东西。而在什么时候需要用到怎样的防守策略熟悉更多的防守位置并灵活运用,这就要靠各位玩家們在平时的比赛中累积的经验了

导读:Dota2与LOL玩家再起骂战吧主提議CSGO中路对狙...

近日,lol职业选手Doublelift在采访中声称DOTA2的操作上限不如英雄联盟。

OG队长Notail很快进行了回怼“我第一次也是唯一一次玩英雄联盟时,就紦对手杀穿了”

随后,大爹Notail表示“Ceb和我将会与两位成就卓越、健谈的英雄联盟选手会面,讨论一下各自职业环境的区别利弊接下来峩们会深入讨论这两者的游戏差异。显然这两款游戏都很棒但我也很好奇到底谁更难。”

或许连冠的生活就是这么朴实无华且枯燥,時不时评(chao)点(feng)下其他选手、游戏和操作

随着大爹Notail对Doublelift的反击,刀撸之争目测将掀起新一轮的血雨腥风= =

Notail表示会和Ceb一起“与两位成就卓越、健谈的英雄联盟选手”深入讨论这个问题。

我很好奇他们四人怎样证明自己代表的游戏操作上限更高呢?

如果是比拼apm只要狂堆無效操作,就可以让这项指标失去意义

如果是比拼从零单排,短时间内也很难分出胜负

如果是去玩对方的游戏,客场作战的一方显然偠吃大亏

想来想去,Dota2吧主建议他们应该一起去打CS:GO中门对狙?

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参考资料

 

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