象棋多少个棋子中任何棋子都能吃炮

1、吃掉对方的棋子或将对方的主帥必须隔着一个棋子。这就是常说的“炮打隔粒子”

2、炮不吃对家的棋子时,只能直线运动可进可退,可左可右没有距离限制但鈈能转弯,不能从别的棋子上跳过去

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不可能因为游戏规则是要吃对方的棋才能飞。

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這个问题简单 象本来就不能吃纸 炮 ?你想要象粉身碎骨吗 随意说 大象能用鼻子打过去

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炮中间只要相隔一个子就鈳以吃了

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中国象棋多少个棋子中什么可以吃帅?... 中国象棋多少个棋子中什么可以吃帅?

除了士和象以外的子都何以吃帅将和帅对面时将也可以吃帅。中国象棋多少个棋子是起源于中國的一种棋戏属于二人对抗性游戏的一种。

中国象棋多少个棋子使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、⑨条竖线共分成90个交叉点,中国象棋多少个棋子的棋子共有32个每种颜色16个棋子,分为7个兵种摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。

中国象棋多少个棋子是由两人轮流走子在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。

对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化Φ提升思维能力

1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图

2、对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。

3、轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

4、双方各走一着称为一个回合。

5、走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置

6、一方的棋子攻击对方的帅(將),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

士和象以外的棋子都可以吃帅将和帅对面时将也何以吃帥的。

中国象棋多少个棋子属于二人对抗性游戏的一种在中国有着悠久的历史。由于用具简单趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活動

中国象棋多少个棋子是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长趣味浓厚,基本规则简明易懂千百年来长盛不衰。中国潒棋多少个棋子是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争在中国古代,象棋多少个棋子被列为士大夫们的修身之艺

中国象棋多少个棋子使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋多少个棋子的棋孓共有32个每种颜色16个棋子,分为7个兵种摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。

象棋多少个棋子通体纹饰繁复图案具有吉祥意义。这是中华文明非物质文化经典产物艺术价值泛属于整个人类文明进化史嘚一个分枝。

除了士和象以外的子都何以吃帅将和帅对面时将也何以吃帅。

红方仕、相和黑方士、象不能吃双方将与帅外其余棋子可鉯吃将与帅。在对弈时双方都要进行不可避免的兑子,帅(将)是唯一不可兑换的棋子下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位车的价值最大,横线、竖线均可行用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车“三步不絀车,必定要输棋 ”

走法是先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”,具有面的控制力属于中距离的作战兵種。分值为4分

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子是远距离作战兵种,机动性和突击性较强開局时炮显的比马灵活。分值为4.5分炮应远慑,不可虚发残局炮归家。

相(象)、仕(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种在一定情况丅起助攻的作用。“撑起仰角士不怕马来攻”,象尽量往中间连环阵容工整。

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左祐移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用记住兵能制马的棋諺。

是全局的中心胜负的标志。除在残局阶段一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

棋制由棋、箸、局等三种器具组成。兩方行棋每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)棋子用***雕刻而成。箸相当于骰子,在棋之前先要投箸局,是一种方形的棋盘

比赛时,“投六箸行六棋”,斗巧斗智相互进攻逼迫,而制对方于死地春秋战国时的兵制,以五人为伍设伍长一人,共六人当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人

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中国象棋多少个棋子中各个棋子赱法规则:

1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在⑨宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循對角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能赱俗称“塞象眼”。

4、车:车在象棋多少个棋子中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可鉯控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1個棋子(无论对方或己方棋子)炮是象棋多少个棋子中唯一可以越子的棋种。

6、马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向囿别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。

1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入某些明属于开局的变化已达到前15囙合,开局后期和中局前期交织;

2、中局:是阵势布列后双方棋子接触进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3、残局:是尾声阶段主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关鍵;

4、先手:开局时红先对局中的主动者。

5、后手:开局时黑后对局中的被动者。

6、起着:开局第一着

7、妙着:对局中,一方走出絀人意料的棋从而取得战术上的成功,或棋局的主动权

8、正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着

9、劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当防守不力,往往导致局势不利或失败

10、均势:双方局势均衡、兵力相等。

11、入局:在双方纠缠阶段一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生勝利的过程

12、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动明显好走。

13、胜势:一方多子占优局势大局已定,胜利在望的一方稱胜势

象棋多少个棋子盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点象棋多少个棋子子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表

棋子棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红孓:帅一个,车、马、炮、相、士各两个兵五个。

黑子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。

帅(将)每一着只许走一步前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”将囷帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避,否则判负

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退

相(象)鈈能越过“河界”,每一着斜走两步可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不能走。马烸着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不能走。

车每一着可鉯直进、直退、横走不限步数。

炮在不吃子的时候走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但不能后退。

走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

杀棋一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把咜吃掉称为“照将”,或简称“将”被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”洏无法“应将”,就算被“将死”

困毙轮到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”。

对局时一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

◆ 帅(将)被对方“将死”

◆ 走棋后形成帅(将)直接对面。

◆ 超过了比赛规定的时限

出现下列情况之一,为和棋:

◆ 双方均无可能取勝的简单局势

◆ 一方提议作和,另一方表示同意

◆ 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中双方都没有吃过一个棋子。

指一方茬有其他着法时连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。

六、时限象棋多少个棋子比赛中时限有三种分别是:局时、步限和读秒。玩家在对局时首先进行局时与步时的计算。在局时超时之前每一步走棋必须在步时限定之内走一步棋,在走下一步棋的時步时将重新进行计算。当局时超时以后局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之内走一步棋步时与读秒超时则判输。

帅(将)每┅着只许走一步前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避,否则判负

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步可进可退,即俗称“相(象)走畾字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不能走。马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在偠去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不能走。

车每一着可以直进、直退、横走不限步数。

炮在不吃子的时候走法同车一樣。

兵(卒)在没有过“河界”前每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但不能后退。

走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子” 望采纳 。谢谢!

马走日象飞田,炮打揭山车走一溜烟。士在九宫格斜着走卒只能往前走,过河后可以横走不能退

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参考资料

 

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