史上最经典什么单机游戏好玩盘點 你玩过几款
近日小编在天涯论坛闲逛时发现了一篇由网友们自发顶帖形成的关于“网友心中经典什么单机游戏好玩”的帖子,其中网伖们列出的游戏不仅有现在最热门的游戏也有数年前的一些比较经典的游戏,这不禁勾起了小编对于学生时代美好的回忆为了和网友們分享这一心情,小编将这个帖子整理出来献给大家(先后顺序为发帖顺序,版权归原作者所有)
【网友感言】这是个令国人骄傲的游戏仙剑奇侠系列经历了十几年,到现在依然还这么多人欢迎依稀的记得自己读初中的时候玩第一版的时候,沉迷了两个通宵终于玩了通关,很是高兴现在已经是仙剑的第四个版本了,看看网上的评论依然还是受到那么多人的欢迎。也有很多女孩子因为这个游戏而开始玩什么单机游戏好玩不得不承认其魅力。支持国产支持仙剑。(镜水)
【网友感言】我个人认为是一款非常经典的养成类游戏刚開始接触时候电脑还玩不了,后来为了玩这个游戏特意加了个内存条不过估计现在的电脑都能玩了。这个游戏最特别的是能够自己造東西,想怎么造就怎么造当初我们寝室基本上每个人都搞出了个奇形怪状的人物出来,很让人好笑特别是最后的星球战役系统,很复雜很让人思考,当初查了很多资料重复了很多局才玩过来,所以我就个人先推荐出来了希望大家也能喜欢。(lianghu22)
【网友感言】其游戲的魅力我就不用说了在我刚刚懂得电脑的时候,懂得游戏的时候懂得网吧的时候,最先接触的游戏就是CS了依稀的记得整个网吧都昰***声,因为那个时候网吧都是搞的音响所以,经常都是整个网吧都是反恐的声音搞得有些聊天的女孩子一个劲的捂着耳朵,干脆有嘚网吧就叫反恐网吧而且几乎那时候每个网吧都有个反恐战队,虽然历经了十于年可是现在,依旧还有那么多人聚集在一起玩这个經典的什么单机游戏好玩。即使现在的打僵尸穿越火线,都是模仿的反恐不得不说,经典的是永恒的(幻想战士)
【网友感言】由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,在这里不得不赞美下暴雪确实出了很多经典的游戏,不管单机还是网游!这款游戏從他一出来就引起了轰动迅速的占领的各大网吧,对于这款游戏的痴迷相信现在还有很多很多,我楼下的整个寝室经常联机打这玩意,还一起看视屏一起讨论,一起写游戏日志不得不佩服他们的专业。听说星际争霸的网络版马上就要出来了相信凭借其名声会迅速的占领市场。(zhu1xin)
近日海外网站GameSpy通过投票评价出2000姩~2009年10年间最受欢迎的25部PC游戏。大概每个游戏玩家都会有自己心目中的最爱不过这并不妨碍我们重温这些经典的热情。
一部经典PC游戏一蔀隐形动作类大作,大概今日我们看起来游戏的画面略显粗糙,但作为知名游戏发行商Eidos Interactive的作品显然画面并不能变成阻挡玩家游戏热情嘚绊脚石,这一点我们可以很明白的从Eidos Interactive经典的
系列身上看到。实时战略游戏
的更为完美大型多人在线游戏越来越受到欢迎,同时我们還可以体验到新奇另类的各色休闲游戏而像《
》和《传送门》之类的游戏则重新定义了我们与游戏间的互动方式。 25. 《
一部完美继承其系列特色的作品同样也是最具创意的战略游戏之一。对于《魔兽天下》的制作发行商暴雪而言其对作品质量的苛求,我们完全可以用最高的表彰 24. 《
毫无疑问,欧陆风云3为我们提供了一个非常辽阔的历史舞台法国、统一的德国、意大利、蒙古人统治的东欧等等。跨越历史从君士坦丁堡的秋天到法国大革命,虽然有颠覆了我们正常历史观的嫌疑但却说出了历史的种种可能。
的确这十年间诚如GameSpy所言,PC遊戏无论从游戏数量还是质量都有了质的飞跃。
《战锤40K:战争黎明》起首在画面体现上非常优秀你可以从多变的沙漠穿越到茂密的雨林,再从茂密的雨林回到钢铁林立的都会这显然与《战锤40K:战争黎明》强调的“火线战斗激烈程度”相得益彰。战术方面玩家也可以選择是偷袭还是RUSH,是侧重防守反击还是冒险的打击是扼守要道还是构建壮大的火力体系。
《2》相比前几部作品,更能勾起国内玩家回憶的作品PC游戏,PC《》经过陆续发布各种平衡补丁后,显然战地2在平衡性性方面更完美同时游戏也更为成熟,甚至风头可以盖过EA的新作《戰地2 叛逆连队》《战地2》是一款非常理想的游戏,无论你是很严肃玩、大概是随性的玩都会体验到不同的乐趣。
《太阳帝国的原罪》盡管有一个略显尴尬的名称也不是最著名的游戏,最后也并没有大卖但我们并不能否认它自身的优秀。不像《》的辉煌不同《战锤40K》的复杂,《太阳帝国的原罪》是一个平静抽象的战略游戏更讲求战略,而不但仅局限在单纯的战术层面
在早期的即时战略游戏中,偅要是分为两个派别:一个以为代表一个以星际争霸为代表PC游戏,PC。其中前者强调大范围的战斗庞大的资源网络,复杂的科技树后者昰走向简化资源管理,其单位和修建类型均比较少显然《国家的崛起》更多是属于《帝国时代》的风格,但它有自己独特的方式来加强基地的布局和提高扩张战略的复杂性《国家的崛起》应该是《帝国时代》风格RTS游戏的终极版本。
我们不能说《魔兽争霸3》是最好的游戏但它确实是最好的魔幻风格类RTS游戏。暴雪在不断的修修补补中也极大的提高了游戏的平衡性而故事的发展,暗夜精灵与亡灵两个种族引入已经被西方魔幻用烂了的人兽大战中这绝不是一个简略的化妆品,4个种族一起奠定了一个庞大的魔幻史诗的故事体系一旦《》发售,那么玩家将继续期待哪一部作品,毫无疑问:《魔兽4》
打开座舱盖,襟翼放下发动机启动,制动器脱开油门高达160kph,拉起飞机控制杆最后壮烈的坠入太平洋。《捍卫雄鹰之IL2战机》让你完美的体验了整个空战的过程细致的设计和战场的暴虐让《IL - 2 Sturmovik》无可争议的变荿战斗飞行模拟游戏中的王者。《魔兽天下》开启了一个崭新的网络游戏时代尽管6年来,《魔兽天下》已显现出疲态但仍然处于同类遊戏的主宰职位地方。
乔治 卢卡斯的《星球大战》系列也许让许多科幻迷们流连忘返《星球大战:旧共和国武士》也同样让人不行自拔。游戏将《星球大战》中庞大的天下再现我们从来都不用怀疑BioWare的能力。大概我们现在就说《星球大战:旧共和国武士》是星战系列游戏Φ最好的还为时尚早但我们却不能不承认《星球大战:旧共和国武士》的优秀。
搭乘《》的东风EA在2002年再接再厉,发布《战地1942》并专紸于大型多人连线对战模式。同一片土地、同一片天空各色载具、64位玩家同时在线,这些都让你第一次感到一个人的力量在中是如此的微不足道在这里,你需要用一个团队的力量来击败你的敌人
为什么《上古卷轴III:晨风》,而不是《上古卷轴IV:忘记》那么,许多的悝由起首,晨风出现的是一个更大更遍及的开放天下上,你会遇到各种不同的事情但更重要的是,它不像《上古卷轴IV:忘记》一样是动态难度级别系统的奴隶。毕竟绝大部分玩家不是大侠而这款游戏才是真正符合我们大众的,不像有些SOB游戏而其天下观的庞大、細节的精致、物品种类的多样也让我们这些平凡玩家叹为观止。
坦率地说任何PopCap游戏都可以胜任这个位置。这部游戏仅仅屈居第6,可能囿许多朋友会鸣不平无论怎么,他们都有一个共同点:他们让休闲游戏清爽在这些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防线、击退一波叒一波的僵尸然后失败,然后你再这样做一次又一次,一小时又一小时
值得一提的是,制作EA大作《:联合打击》的团队2015解散后部汾成员重组,这就是任务召唤的开发团队:Infinity WardPC游戏,PC有人称如果当时EA能拉拢住人,如果能赋予2015更多创作上的自由也许我们今日见到的就是甴EA推出的超级强档:《荣誉勋章:现代战争2》,EA也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了在任务召唤最初的两部作品中,我们不难找到联合打击的影子但是历史不会重来PC游戏,PC。任务召唤系列的确造就了FPS游戏历史上的古迹
这部游戏不会报告你太多,你可能永远也不奣白发生了什么也不会明白马上会发生什么,就像许多好莱坞大片描述的一样你所明白的就是,你喜欢你的同伴你要和你的同伴一哃走下去。当然如果你是一个僵尸控,那么你会更喜欢这个游戏
当人们谈起电脑游戏的时候,都会不自觉的提到《半条命2》而其通瑺我们都能为自己下意识的举动找到非常充足的理由PC游戏,PC。虽然游戏的英雄主角戈登 弗里曼在整个游戏过程中没说过几句话但你却总是奣白你该如何做。就如同和自己的老婆执子之手时所有尽在不言中,而与子偕老时我们眼中的对方依然是那么美丽,经典就是经典
通过激活的“SP移动辅助”的球员可以触发与自来水的一个按钮和一个方向输入的字符的特别移动方式。而游戏本身也非常容易让人担当即使你不是一个铁杆玩家,你依然会享受到你应该享受到的乐趣PC游戏,PC正如游戏本身的橙色,游戏就应该放轻松一点没必要像《DOOM3》那样洎己吓自己玩。
不能说它是一个解谜类游戏也不能说它是一个射击类游戏,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在而是用来在墙壁、哋板上打开出口或实施雷同于“隔空取物”等特别操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种构造和迷题对于玩家的想象力和空間思维能力将是一次全新挑战。
对于《暗黑2》的经典从众多玩家对《暗黑3》千呼万唤不出来的焦虑中我们就可以管中窥豹了。其实我真嘚是想去看评论来着、祖马、或(我们最爱的一群)植物大战僵尸。至于经典的程度我们不必用太多的词汇来描述。
无论你是不是一個暴雪的铁杆粉丝你都不得不承认它的优秀,如果你还是不肯承认人们不会打你,也不会骂你只想对你说一句话:去看看评论吧。嘚确这部游戏为我们带来了许多的欢乐,而且以前有个朋友戏谑称:一台埃塞俄比亚的电脑都可以流畅运行CSPC游戏,PC大概这也是这部经典遊戏能大受欢迎的一个原因吧。
这部令人不能自拔的游戏延续了以往的经典探索、开拓、扑灭大概其他。同时3D技术也让画面也更加精细游戏还拥有更为庞大的科技树。那么我们来回首一下,是什么元素成就了整个文明系列文明系列游戏可以让你感觉到你真正在重修曆史。游戏中你会更在乎谁是芒萨姆萨以及他的国家是怎样运行的,当然这比枯燥的历史课有趣多了。
Relic在即时战略游戏方面的创新是非常成功的《英雄连》让人以一种最直观的方式体验到战争的画面,同时游戏的节奏感驾驭的也非常好你的神经必需从第一秒紧绷到遊戏结束。而游戏的内容也让你真实的感觉到一个优秀的战术指挥官对整个部队的贡献你是温斯特、斯皮尔斯还是戴克(《兄弟连》中E連的3任连长),那么你可以去《英雄连》中一显技艺
《隐形战争》是一部另类的FPS游戏,即使FPS游戏的今日我们依然还是玩着一个呈线性發展的游戏,一样的房间一样的情景,一样的情节PC游戏,PC《隐形战争》显然做出了非常大的改变,同样为了达成一个目的你可以选择恏几种方法来完成,你可以选择像一样轰开大门也可以选择像Snake一样神不知鬼不觉,如果你细心挖掘方法可能更多。如此高的自由度僅仅是《隐形战争》一部游戏就可以提供给你的。至于游戏内容方面经典的反乌托邦类,你依然扮演的是一个救世主虽然有点老套,泹是却可以符合大多数人的口味
一部值得深思的故事剧情,一群刻画的入木三分的游戏角色一个完整真实的天下,最终成就了排名第②的《生化奇兵》PC游戏,PC而玩过《生化奇兵》的玩家应该都明白,游戏中你所作出的决定将会直接影响到游戏的最终结局PC游戏,PC而同样,《生化奇兵》为我们出现出的游戏画面也同样让我们惊喜我们会从未见过的:水下的多数会、残破的纪念碑、藤蔓遮盖的拱门。与人类貪婪、腐败、狂妄自大一起交织出一个奇异的天下
无论任何排名,只能有一个头把交椅而这次的头把交椅显然给了一部最为经典的游戲:《魔兽天下》PC游戏,PC。也许只有当你迫降着陆看着玻璃上累累的弹痕,才能明白万里碧空的恐怖你要怎么经营你的国家?独裁者或鉯民为主的仁君不论怎么,你得回应人民!你必需通过一系列手段来建立和首领一个处于冷战环境下的岛国而每次暴雪推出的作品,戓多或少都会引发跟风可能这样的坏处显而易见,但是侧面只能证明暴雪作品的经典PC游戏,PC(关于这一点,我们可以去看看许多网络游戲的界面与魔兽多么相似就可以明白)《魔兽天下》整体的故事情节,即使与托尔金的《指环王》相比也毫不逊色。而现在的资料片《巫妖王之怒》可以让这一段史诗与恩怨告一段落《魔兽天下》为玩家出现出一个完整庞大的天下,你可以在游戏中找到各式百般的地形:山地、丘陵、沙漠、冰原等等也可以见到各式百般的NPC:时间就是金钱的地精、想来点酒吗的矮人、天啊你真高的侏儒、以及勇气与貪婪并存的人类等等。还有种类纷纭的装备:黑上的龙人盾牌、克罗与刺杀、拨皮者与电能匕首、祈福与咒逐、太多太多了PC游戏,PC所有以仩这些,也仅仅是《魔兽天下》冰山的一角更辽阔的,是你遇到的更多的玩家第一次死亡矿井、第一次奥山战场、第一次熔火之心、苐一次祖尔格拉布,你与你的战友才是最完整的《魔兽天下》PC游戏,PC