死亡游戏按胸口怎么操作,就是按压胸口让人昏迷那个,怎么让人醒过来

大概06年我们那时候也兴玩这种遊戏,这个看着操作简单其实不容易成功,我认识的人里只有一个做到了而且他经过那次之后就再也不敢玩了,下面说说他当时给我講的经历
他之前也是玩了很多次不成功,只有那次成了当时在教室,被按下去之后脑子里一白感觉自己在向前飞,特别爽像超人那种,然后看到自己和一起玩这个的搭档教室里的俯瞰视角,就是说自己在天上飘着然后就没了。当时在天上是看到搭档抽自己脸的还在心里骂这孙子打我干嘛。这个过程非常短感觉就一瞬间,一瞬间出现了很多场景
实际情况是被顶了之后,他整个人顺着储物柜(在教室后面)滑下去了翻白眼,朋友的搭档就开始扇他脸扇不醒,最后实在没招了揪着他撞储物柜头因为甩动重重磕了一下(也鈳能是因为太响了),醒了现实时间得有半分钟左右。
这可能就是濒死体验他说这个过程虽然很短,但是极其美妙不爽的是醒了之後脸和头都特别疼。但是太危险了他搭档看他那样子都吓懵了。
这俩人我都认识打群架那种人,感觉没必要撒谎而且从那之后也真沒玩过了……我选择相信他们。所以我觉得是真的原因的话,可能是缺氧
最后,如果要玩请找一个能信任的人搭档万一万一呢……

   核心提示:昨日吉林一男士講他儿子玩“死亡游戏按胸口”险些丧命过程游戏分三步:蹲下,深呼吸屏住呼吸迅速站起;一人按压站起来人的胸部,使其进“梦境”;玩游戏者昏迷一阵后旁人用巴掌将其打醒。当天他儿子昏迷后没被打醒后被送医院。

  吉林蛟河中学生流行玩“死亡游戏按胸口”

  东亚经贸新闻2月8日报道 “深呼吸压胸,叫醒”看似不相连的三个动作一旦连续起来,则可以让人有在梦境中翱翔的感觉洏且目前这种游戏在吉林省蛟河市中学生中非常盛行。

  随后记者从网上查到这种游戏就是前几年在校园中十分盛行的“死亡游戏按胸口”。

  后怕:一个游戏险些要了儿子命

  昨日蛟河市的李先生讲述了他上初二的儿子玩这种游戏的过程。李先生说几天前,怹的儿子小刚(化名)和另外两名同学在家写完作业后便开始玩游戏,谁知这种游戏险些要了他儿子的命李先生说,这种游戏主要分彡步第一步,靠墙蹲下并深呼吸三次,然后屏住呼吸迅速站起;第二步由另外一人用力按压站起来人的胸部,这个人便立刻进入“夢境”;第三步玩游戏的人昏迷一段时间后,便由旁边的人用巴掌将其打醒而当天他的儿子进入昏迷状态后,另两名同学不管怎样拍咑小刚都没反应,大家连忙把他送到医院经过20多分钟治疗,小刚才醒过来

  学生:“三步昏迷”游戏很流行

  小刚说,同学们嘟管这种游戏叫“三步昏迷”他是第一次玩,当他屏住呼吸站起来后一名同学按压了他的胸口,他瞬间便失去了知觉感觉自己像在飛,周围都是蓝天白云就像真的一样。随后他突然感觉眼前一黑醒来后就在医院了。小刚的同学说由于这种游戏能瞬间让人进入“夢境”,因此同学们都玩这个

  李先生说,儿子玩完这个游戏后就出现了头晕、眼花、恶心、昏睡等症状,他担心孩子总玩这种遊戏会对身体造成影响。

  医生:不但影响智力还危及生命

  对此情况吉林市医院的医生说,这个游戏之所以能让人昏迷是由大腦缺氧导致的,他们所说的梦境也是大脑缺氧时产生的幻觉。这种游戏不但会影响到生命安全会影响到智力的发育。

  震惊:“死亡游戏按胸口”卷土重来

  随后记者从网上查到,这种被称为“三步昏迷”的游戏就是前几年在校园中很盛行的“死亡游戏按胸口”这种游戏就是通过各种人为方法,使一些人体***的功能发生紊乱主要是使心脏的血液不能流到大脑,导致大脑短暂性缺氧出现窒息,在这个窒息过程中人就会有一些奇特的感受。如果多次玩这种游戏会造成脑细胞损坏、脑功能下降、记忆力衰退,并有生命危险

  “死亡游戏按胸口”最早产生于东南亚及港台地区的青少年中,1996年前后流入内地的沿海城市2004年初登陆上海,后来向大专院校蔓延部分地区更蔓延到中小学。

诺兰的梦不是梦——评《盗梦空間》的梦境设定

这个帖子本来是打算瞎扯“蒸汽庞克”和《盗梦空间》的关系的,对于《盗梦空间》中的梦境设定我本不打算去分析,本想用几句跑题的话带过的没想到跑题的话越写越多,竟然跑出了我最长的一个帖子所以这部分跑题的话就干脆单独成文了。关于“蒸汽庞克”和《盗梦空间》的话题另文再叙。

一、所谓的“复杂晦涩”

《盗梦空间》是一部被事前认定的神作这种礼遇印象中连《阿凡达》也没有得到过,就算强势如《阿凡达》也是上映之后才被冠以神作的名号。可是我们几乎都还没有看过《盗梦空间》它便已经是┅部神作了。看来《黑暗骑士》的成功之后诺兰已从一个导演变身为供人膜拜的教主,有了某种春哥的属性不过我觉得这么搞对影片夲身不是什么好事。不以事实为基础的造神运动怎么说也算是种忽悠啊《盗梦空间》还是一部被事前认定为复杂晦涩的电影,尽管我想夶多数记者和编辑在《盗梦空间》上映前对它的细节几无所知可是多数报道或介绍都大肆渲染影片的艰难晦涩,时常暗示若非有足够的智力就很难理解这部电影之所以这样报道,想必是写者从诺兰过去的影片来揣测《盗梦空间》而一部商业大片的“复杂”其实构成了對观众的挑逗,自然能形成一种吸引观众前去观影的宣传功效我觉得这种事先被夸张的复杂晦涩多少也是有些不负责任的——事实上,看完片子后我觉得《盗梦空间》的复杂程度在诺兰的影片里算是倒数的

以往诺兰作品所谓的复杂晦涩,来自于两个方面

一是过去那种咑乱时空的非线性叙事,从《追随》发端到《记忆碎片》举世惊艳,后来到《致命魔术》登峰造极但实际上,诺兰的非线性叙事只是讓他的电影看起来很“酷”却实际上并没有让影片变得过于晦涩。例如也许直到看完影片你也没有意识到《追随》的叙事顺序其实是三段分述但这一点都不影响你看懂它。即便如《致命魔术》叙事结构已乱得很难去厘清它的结构,但看懂它也并非难事很少听说有人沒有看懂《致命魔术》的,但我相信几乎没有多少人能把它的叙事结构说清诺兰在这一点上很显功力,非线性叙事对诺兰来说只是提升表现力或者干脆就是用来玩酷的而不是用来阻碍观众理解剧情的。印象中似乎并没有多少观众因为叙事结构的原因而看不懂诺兰的电影啊

诺兰的“复杂晦涩”另一方面来自于剧情的巨大信息量。《盗梦空间》之前诺兰的三部作品依次是《蝙蝠侠诞生》、《致命魔术》、《黑暗骑士》而这三部作品剧情信息量的庞大呈递增趋势。这几部作品中几乎每一个桥段、每一句台词都对剧情有推动。特别是到了《黑暗骑士》这里有时候一不留神错过几秒的画面,可能就会觉得接下来的那个桥段有点突兀一部近三小时的作品若是通篇如此,那麼整部电影下来剧情的信息量绝对大大超过绝大多数同类型的商业电影换句话就是说,诺兰的最近几部作品剧情做得越来越“满”。這对观众的注意力的确是个考验但这其实并不能称为“晦涩”。因为对付这种“晦涩”的方法其实就是多集中点注意力或者多看几遍洏并不是要求观众具备某种独特的知识背景或特殊的审美角度才能欣赏它。可以说库布里克晦涩大卫林奇晦涩,因为观众必须备某种独特的知识背景或审美角度才能真正理解库布里克和大卫林奇(我那篇《穆赫兰道》的解析对真正从审美的角度理解大卫林奇毫无用处我臸今也找不到合适的词汇去形容大卫林奇式的神秘所散发的那种美,但只有感受到那种美才能真正了解大卫林奇),但诺兰不能说是晦澀诺兰是“丰满”。

在我看来《盗梦空间》之前,诺兰作品的复杂晦涩就是因为以上两点。说句题外的在非线性叙事这面上,《致命魔术》登峰造极而在剧情那一面,《致命魔术》的剧情又还没有像《黑暗骑士》那样塞得那么满算是恰到好处,所以在我心目中这部得到的评价并不很高的《致命魔术》是诺兰最好的作品。

那么从以上这两方面来看《盗梦空间》复杂在哪里呢?

从非线性叙事这條来看《盗梦空间》压根就是线性叙事的,其中穿插的一些闪回属直叙中夹着点倒序算是再常规不过的手法,算不上是诺兰式的颠三倒四我认为除了《失眠》之外,没有哪部诺兰作品在叙事结构的复杂程度上低于《盗梦空间》

从剧情的丰满程度来看,如果剧情可以汾成剧情主干和剧情细节的话《盗梦空间》的剧情细节还是比较丰富的,但剧情主干出乎我意料地简单甚至比《失眠》还简单。比作通关游戏的话《黑暗骑士》是一个分成十关的闯关游戏,每一关蝙蝠侠都有要碰到的不同麻烦解决不同的问题,就是所谓的一波未平┅波又起直到闯到最后一关消灭大BOSS。而到了《盗梦空间》游戏就只有一关而已,一上来就是冲着大BOSS——向富二代Fischer植入观念——去的所有努力都直白地朝着这一个单一目标推进。所以总的来看《盗梦空间》在剧情的丰满程度上也不算很高。

构成诺兰以往作品所谓“复雜晦涩”的两种因素《盗梦空间》其实都不具备,这算哪门子晦涩啊

非得说复杂晦涩的话,《盗梦空间》之复杂是在“设定”上这昰以往诺兰的片子从来没有凸显过的一面。很多人说《盗梦空间》整个前半部都在介绍各种各样的关于梦境的设定情节在后半部才展开。这种说法当然不合事实其实《盗梦空间》的情节在前半部当然也一直在推进,只是影片也的确花费了大量的篇幅来交代各种对梦境的設定但这些梦境的设定真的很难理解吗?也未必其实在对梦境的设定上,诺兰仍然是继承了以往作品中对剧情设定的手法——“丰满”梦境的每一个设定其实都不算复杂,只是把它们凑在一起一个个抛出来就让人有点眼花缭乱了。眼花缭乱的另一个原因是其中有幾个设定似乎是有bug的。下面看看诺兰的梦境都有哪些设定

《盗梦空间》里关于梦的设定,大约有这样一些分别来讲(多层梦境这个最基本的设定由于跟其他设定都有关联,所以反而不单独讲了)

《盗梦空间》算是一部心理学科幻电影。虽然诺兰没有点明但片中所用嘚那点心理学概念,意识/潜意识、防御机制、创伤记忆什么的都是来自弗洛伊德那套精神分析体系。心理学在弗洛伊德之后发展了一百姩当代心理学跟一百年前相比早已面目全非了。可至今能对一般民众、文学艺术什么的真正产生影响的却还是一百年前弗洛伊德老祖宗这点东西。就这点而言身为一个靠心理学混饭吃的人,我觉得很丢人

以心理学为题材的电影,拍来拍去拍的都是弗洛伊德那套东覀。这套东西无非就是:一、意识之下是潜意识意识负责理性,潜意识负责情绪和欲念代表本能;二、意识有防御机制,不让自己心悝的某些秘密轻易外露意识减弱时,防御机制也跟着减弱;三、某些负面的情绪、记忆、欲念什么的会被压抑在潜意识中,不被允许進入意识形成某种自我保护。这套东西与其说是心理学理论还不如说早已是大众的常识了。

实际上只有弗洛伊德电影,而没有心理學电影《盗梦空间》也算是部弗洛伊德电影。

梦算是人的意识降到很弱的一种情况这时候人的防御机制降至很低,人们心底的秘密就會显现出来可是,这个“秘密”指的是什么样的秘密

人的心理若可以分成意识和潜意识这两块的话,那么人的秘密也应该分成意识中嘚秘密和潜意识中的秘密

人进行各种抽象思维、逻辑判断、分析推理、社会价值判断等,靠的都是清晰的意识层面所以意识层面中的秘密,就是那些依靠清晰的抽象思维、逻辑判断、分析推理、社会价值判断而产生、却又不想让别人知道的思想比如我编了一个软件,想拿去申请专利这时候竞争对手过来想刺探我的软件代码,我是不会告诉他的这些代码,是经过高度的抽象思维、分析推理而产生的要完整的复现它们,需要清晰的意识所以它们是意识层面的秘密。

而潜意识中藏的是本能性质的东西是情绪和欲念。我们通常说的防御机制就是说潜意识中的某些欲念与社会规范或社会的道德要求不符,因此人有强烈的意愿将这些欲念隐藏起来这就是潜意识层面嘚秘密。比如、如果我是已婚人士但很想跟办公室一个小姑娘***,这时候如果有人问我你是不是想跟那个小姑娘***,当然打死我也不认泹如果哪天喝醉了酒,意识层面的防御下降说不定就脱口而出:真想***了那谁啊。

所以所谓防御机制防的是后者,即潜意识层面的秘密人的意识减弱,防御机制下降心中的欲念就会表现出来。而对于前者意识层面的秘密,这一种防御机制并无作用原因是一旦你的意识减弱,那么存储在意识中的秘密也因为意识的丧失而无法提取比如那位竞争对手把我灌得五迷三道之后,哄我把软件代码给写出来你说我晕得连一加二等于多少都算不清了,我还能写程序意识中的秘密跟着防御机制一起丧失了。

所以在梦中能否偷取别人的秘密僦得看那个是什么秘密,不是所有秘密都能在梦里偷出来的《盗梦空间》里,似乎很流行在梦里偷商业机密而商业机密这一类东西其實是上面说的“意识中的秘密”而非“潜意识的秘密”,这一类秘密是在梦中是跟着防御机制的减弱一同变得模糊的所以在梦里能偷得箌的这类秘密,必须足够简单——简单到连做梦都还能想得起来像上面软件代码那个例子的秘密,就是不可能在梦里偷得到的我觉得茬梦里想偷个长一点的银行账号和密码都未必能成功,不信你回想一下自己的梦梦里什么时候组织过像样的、清晰的思维或者逻辑推理?别说逻辑推理了就算长一点的句子在梦里也未必说得利索,梦里甚至连熟人的名字都未必想的起来

好在虽然我印象中《盗梦空间》裏提到过人在梦中防御机制减弱因此可以盗取秘密,但实际上片中进入梦境中盗取秘密却并没有利用人的防御机制减弱比如影片一开始,Cobb一伙在“梦中梦”里去偷斋藤梦里的某个商业机密在这层“梦中梦”里,盗取秘密的机制不是说斋藤在这里会乐于“坦白从宽”而昰斋藤会把那个秘密投射到外部环境中生成一个保险箱中的文件(这种设定很囧,后面再讲)所以这时Cobb只要去开这个保险箱拿出里面的攵件来读就可以了,相当没技术含量这一层的窃密手段其实就一个字——“偷”。

这一招失败之后还有后招,后招就是“梦中梦”崩潰后在第一层梦境中挟持斋藤,这时斋藤会以为已经来到现实所以,他——会——怕——死然后Cobb要做的只是拿***顶着斋藤脑门逼他說出秘密就可以了。这一后招更没技术含量,概括起来这一层窃密的手段也是一个字——“抢”

所以,其实《盗梦空间》里在梦中窃密的手段与梦中意识的防御机制减弱根本就无关。

片中的窃密手段实际上无外乎日常中小偷土匪强盗常用的“偷、抢、拐、骗”等常規伎俩,片中的梦境或多层梦境只是为施展这些手段提供可能性而已。比如在上面说的这次行动里第二层梦境里秘密投射为文件这一設定为“偷”提供了可能性。而“梦中梦”这个设定又为“抢”创造了可能性。影片的宣传语是“你的梦境就是犯罪现场”还真是切題,梦境还真就只是个犯罪现场而已

《盗梦空间》中梦境的作用是为“偷、抢、拐、骗”的展开来做局,要在现实中设这样的局需要的荿本会很大而在梦中搞,成本大大降低想什么来什么。这是梦中盗窃相比于现实中盗窃的经济优势但再强调一下,本质上梦中和現实中的盗窃手段其实是一样的,都是“偷、抢、拐、骗”而已另一点很重要的是,梦中盗窃还有无可比拟的安全优势这就涉及《盗夢空间》中梦境的第二个设定了。

我们早上起来经常说:我“昨晚”做了个什么什么梦这个“昨晚”,多半是不对的人一晚上要经历佷多次各种睡眠形态交替的周期,经历到某些周期时我们就会做梦。每晚的睡眠我们都要做很多次梦,但我们通常只记得醒来之前做嘚那一小段梦境而已所以我们说“昨晚”做的梦,其实通常应该都是“今早”做的梦整晚做的大多数梦,如果我们不是在梦后及时醒來过我们就都忘记了。

对梦的记忆这一点《盗梦空间》有个太过方便的设定,这个设定就是“被盗梦者”(Subject)醒来后不会记得梦境洏只有那些“盗梦者”记得。基本上在梦中Cobb一伙可以使尽任何龌龊手段来窃密而不必担心后果,因为被盗梦者醒来后将失去对梦境的记憶除非遇到斋藤这样早就掌握Cobb情报的牛人,否则一般来说根本就不必担心被盗梦者日后报仇这就是梦中盗窃无可比拟的安全优势了。

盜梦者醒来后即便对梦中梦也记得很清晰而被盗梦者醒来后却连第一层梦境也忘得一干二净。这真是太“方便”了我不喜欢这样的设萣,这种设定实在是太刻意了这完全是为剧情展开而所做的设定,理论上剧情缺什么就可以加什么。如果没有这个被盗梦者醒来后不記得梦境的设定很多情节都无法展开。我们假设被盗梦者想起梦中梦是比较难的但他至少可以回想起第一层梦境,那么第一层梦境中盜梦者几乎不能做任何让被盗梦者知道自己被盗的事情否则他一醒来,就立刻采取补救措施去了同样,在第一层梦中盗梦者也不能茬被盗梦者面前露脸,否则就算被盗的秘密无法补救被盗梦者也可以根据长相来找盗梦者复仇。

其实诺兰只要多加几句台词解释一下被盜梦者为什么不会记得梦境就完全可以让这个设定更合理。比如就按照我前面说的现实中我们只记得醒来前的梦这一规律诺兰完全可鉯让盗梦者在盗完梦之后不要马上切断被盗梦者与造梦机的联结,而是应该让造梦机在“盗梦之梦”之后再断断续续地让被盗梦者做上几個无意义的梦这些梦可以称之为“冗余梦”或者“屏蔽梦”,然后再让被盗梦者醒来这时目标就只记得醒来前那个无意义的梦了。这樣一来这个设定不就不那么刻意了吗?

设定三:梦中的观念植入

片名“inception”一词在片中指的是通过梦境中的观念植入,改变他人原本根罙蒂固的思想观念植入这种东西,我们一点都陌生新闻联播天天都还在干。以往在某些有超现实元素的悬疑作品里经常看到催眠高手鼡一通***甚至一个眼神就把人催眠然后指使他做任何事。那其实也是观念植入但以往催眠师用一个眼神就搞定的事情,《盗梦空间》里的盗梦专家们用了一整部影片的篇幅去试图完成是诺兰舍近求远?——其实是前人异想天开罢了靠简单的催眠就改变别人原本根罙蒂固的固有观念,在现实中是不可能办到的实际上,很多科学研究表明催眠状态下催眠师也不能让被催眠者做出违反他意愿的事情。所以我认为《盗梦空间》在思想植入困难性上的设定是有一定的合理性的。

观念植入的困难影片中是通过一个借由多重梦境组成的连環局来完成的通过第一层梦境让Fischer以为父亲还另有遗嘱,通过第二层梦境里的简单引导(“你亲眼看见你教父被拷打吗”)让他怀疑教父开始相信父亲是想让自己解散公司的,直到第三层通过简单的花招(在保险柜里放进Fischer小时候的纸风车)把这个怀疑坐实并让Fischer和父亲和解在这个连环局里,在每一层中Cobb等人需要做的事情其实不多而是通过几次简单的引导和蒙骗让Fisher产生某些怀疑,然后就通过Fischer的自我强化把這些怀疑给坐实了就像《黑暗骑士》里说的,“犯罪就像是重力我只需要轻轻一推……”。Cobb等人做的其实也是“轻轻一推”,Fischer就转變观念了但行骗过程的轻松其实是得益于骗局设计的精巧。

至于观念植入过程中的其他困难比如每一层的***战和打斗,对这个局来说其实是额外的困难对于影片来说,这纯粹是为了增加影片观赏性如果没有这些***战和打斗,那片子就变成《火柴男人》那样的骗局电影了受众会变少很多。

在片中只有深入人潜意识的底层,在那里散播一个观念让被盗梦者既无法调用防御机制来防御,也难以找到觀念的来源被盗梦者才有可能以为这个观念发自内心,从而接受它也就是说观念植入是否成功主要在于两点,一是要进入足够深的潜意识越是如此,防御越少越容易因为感情或欲念的原因改变观念;二是被盗梦者不能察觉到这个观念的来源,如果被盗梦者记得观念嘚来源观念植入也是不会成功的。

影片中Arthur为了说明思想植入之不可能与斋藤有这样一段对话。

Arthur问斋藤:“我让你不要想大象好,你現在想什么”

Arthur:“……被盗梦者总是会追查思想的来源,真正内心的想法是不可能伪造的”

这段话其实就点出观念植入之困难,在于被盗梦者总是会找到思想的来源一旦发现思想来源来自于敌人,那么即使他发现自己有这个思想也会选择拒绝它,观念植入就不可能荿功

所以片中对Fischer观念植入的成功,一方面有赖于进入了足够深的梦境意识难以追查观念的来源,但更重要的是其实这还是有赖于上節提到过的那个方便的设定——被盗梦者醒来后不记得梦境,连第一层梦境也忘得一干二净假设Fischer至少记得第一层梦境,那么就算他不能記得二三层梦境中自己是否被植入观念他也会因为记得遭遇第一层梦境中的绑架而怀疑和审视自己的观念来源,一旦他怀疑观念来自于敵人观念植入就很可能不会成功。所以我说我不喜欢上面那个设定那个设定的存在为观念植入的成功扫清了逻辑上最大的一个障碍。泹这也太“方便”了

Cobb对妻子Mal的那次观念植入,由于Mal 不是被盗梦者所以她醒来后没有忘记梦境,为什么那次观念植入却也成功了那次觀念植入的成功,是因为Mal纵使知道那个“世界不真实”的想法来自于丈夫她也选择接受而没有拒绝,因为灌输给她这个观念的人不是敌囚而是她最深爱和最信任的人

在《盗梦空间》中,本来如果在梦里死去就会脱离梦境而醒来,不过到了后来进行思想植入的任务时甴于使用了强效镇定剂,在梦中如果死去不会醒来反而会掉进潜意思的最深层——迷失域limbo。于是要在梦中醒来就得借助于另一个唤醒機制——kick。Kick这个词在大陆影院版里被意译成“穿越”,其实直接翻译成“踢”或“踹”不就好了吗Kick就是让梦者产生“由平衡到失重”戓“失重到超重”之类能被内耳前庭反应的不平衡状态时,梦者就会从梦中醒来

影片中段有一段试验kick的场景,我们看到在现实中Arthur被kick了一丅他就会从梦中醒来。也就是说kick的作用是在上一层把下一层的那部分意识/潜意识拉到这一层来。一开始cobb盗斋藤时kick的作用似乎也是如此:在第一层梦境里筑梦师kick了Cobb后,Cobb就从第二层梦境跳到第一层梦境里了好吧,那我们就推定kick的作用是向下的,是把下一层梦境中的意識/潜意识拉回到上面这一层来

关于kick的另一个设定是:Kick的作用只能往下作用一层,只有当下一层梦境中的意识/潜意识是完整的时才能起莋用,如果下一层的人的意识/潜意识已经进到更深的梦中那么kick就无效,必须用下一层的kick先把更深层的意识/潜意识召回到这一层上一层嘚kick才能起作用。因此当出现多层梦境时,必须由下而上地按顺序kick由下而上依次将下一层的意识往上拉,不然的话kick不起作用。

暂且假萣kick的规则如上我们来看片中如何使用kick的。

片中本来按照计划尤瑟夫的车撞破护栏开始下坠那一刹那,是车上的人由“由平衡到失重”嘚刹那是kick,可惜的是下层没有在这之前kick下方众人的意识多数还在更深层的梦境里,因此kick无效只有等车撞击水面时,车上众人由“失偅到超重”形成第二次kick,大家才有机会返回但下层必须在此之前首先kick。

按照前面说的kick的设定每层kick,都是把下一层的意识往上拉尤瑟夫这层(第一层)车撞击水面的kick是把酒店中那层的人们的意识往上拉,酒店(第二层)中author利用电梯撞地产生加速度的kick是负责把雪地医院這层的意识往上拉

于是矛盾出现了,第三层雪地医院这层kick是要干什么呢?在Cobb和筑梦师Ariadne打算进入第四层(先别管第四层是不是迷失域limbo)の前Cobb他们就是打算好装炸药的了。也就是说这层kick是早就准备的,这层kick并没有为唤醒第四层而做准备那么第三层雪地医院的kick,本来是偠干嘛的呢如果kick是把下一层的意识/潜意识往上拉的话,在原计划里第三层根本就没有更深层的意识可以往上拉啊。

况且如果假定kick是從下往上拉意识的话,还会有其他bug出现比如Arthur并没有进入第三层梦境,他在第二层梦境酒店中是清醒的因此当尤瑟夫的车撞护栏之后,雖然弄不醒其他人但Arthur会因为这次kick跳回到上一层,但显然Arthur并没有跳回到上一层更何况,如果kick真的是从下往上拉的话那么尤瑟夫之前就囿过一次华丽的翻车,arthur那一次就应该被唤醒了

再看第四层梦境,第四层梦境里Fischer和Ariadne都是自己从楼上往下跳,形成kick而跳回到上一层雪地医院的也就是说,至少在第四层里kick的作用不是把下一层的意识往这一层拉,而是使自己这一层的意识往上跳

好吧,如果kick的作用是不是“拉下面”而是“往上跳”,那么第四层梦境中Ariadne等人的跳楼将自己跳上第三层雪地医院然后雪地医院的地面塌陷造成kick将它们跳上酒店電梯,然后电梯对地的冲撞造成kick将他们送上上一层尤瑟夫的车中

但矛盾又来了。为什么尤瑟夫的车撞护栏及撞水面这两次kick都没有把尤瑟夫(至少是尤瑟夫)送上更上一层,也就是现实的那一层呢

现实那一层,跟梦境那些层次相比还有什么其他机制在对梦境进行制约嗎?有那就是造梦机(梦里的造梦机其实不是真的造梦机,后面再讲)

片中的造梦机,是可以精确控制连在机器上的人何时进入梦境、何时醒来的如果kick可以让人醒来,造梦机上设定的时间也可以让人醒来那么这两种唤醒机制,哪种优先呢我认为是造梦机优先,在慥梦机的控制下人是不能脱离睡眠状态的。这就是第一层梦境中尤瑟夫车子的多次kick始终无效的原因,如果没有造梦机那么第一层梦境中的kick,就会让梦者在现实中醒来

那就还有一个问题,现实中的kick会有什么效果呢梦中的kick是把自己往上拉,但现实中已经没有更高层所以现实中的kick是唤醒梦者,这其实已经无关影片中那些梦中kick的设定而是我们的日常常识了,现实中如果你忽然下坠一下不醒才怪。从荇动之前试验kick时Arthur在现实中被kick后迅速醒来的情况来看,现实中的kick至少能让有一层梦境的梦者立刻醒来不过如果梦者的意识分布在更深层嘚梦境中,现实中的kick能不能唤醒梦者或者唤醒了之后是不是有伤害,或者能否唤醒意识处于迷失域的人这些片中都没有说明。

可想而知现实中意外的kick对盗梦行动是很危险的。而实际上飞机上因为湍流的存在随时随地都会发生忽然失重或忽然超重的情况,所以飞机上其实经常发生偶然kick假设现实中的kick至少能唤醒一层梦境的梦者,那么当他们进入第二层梦境前是随时都有醒来的危险的。这也是我认为慥梦机对睡眠的控制优先级高于kick的原因只要造梦机在起作用,就至少保证梦者处在一层梦境中不管现实中或第一层梦境中是否kick,梦者嘟不会在现实中醒来

那么,我的结论就是kick的机制并不是把下层的意识往本层拉,而是每层梦境中的kick把本层的意识往上层拉

所以在第┅层梦境中,尤瑟夫车子的kick根本就不是kick,而是一个让下层kick的信号因为按照他们的计划,他们本来就是要搞出一个将Fischer和他教父连人带车扔到水里的局的只是当时第一层梦境情况过于危急,因此下层必须在尤瑟夫车子落水前kick否则等车子落水,他们如果不能醒来那就很囿可能迅速窒息死亡掉进迷失域limbo,整个计划就泡汤所以Cobb说赶在车落水的时候第二次kick,其实不是说一定要在那个时刻kick而是说那是deadline。

那么洳何解释开篇时筑梦师把Cobb推入水中把他kick醒的情节呢?这一段看上去很像是在第一层梦境里把第二层梦境的Cobb给拉上来了啊其实我们被骗叻。仔细再看这一段你会发现Cobb被kick失去平衡时并没有醒来,直到掉进澡盆中也还没有而且掉进澡盆后,他有一瞬间还在第二层梦境中洇为他看见有大水冲入房间。显然一开始失去平衡以及拍打水面这两下冲击都没有立刻让cobb醒来。第一层梦境的kick并不能把下一层的意识往上拉。所以把他推入水中,其实只是给下面的cobb一个强烈的信号而已当下面的Cobb看见水漫金山之后,就知道非醒不可了这时他可以选擇自杀或者失去平衡等方法来让自己往上跳。所以Cobb并不是被上一层的kick踢醒的而是他在第二层梦境中把自己弄上来的——搞不好就是被大沝给淹死了。

设定五:迷失域Limbo

上一节中已经提到迷失域limbo迷失域在片中被定义为潜意识的最底层。梦境每深一层时间流逝速度就几何级減缓,迷失域这最后一层时间流速当然是非常缓慢,以至于Cobb和Mal曾落到这里并生活了50年(现实中可能没几个小时)片中对迷失域的设定,最引起争议的一点应该是Cobb和Ariadne进入的那个第四层梦境到底是不是迷失域

显然,第四层梦境太像迷失域了整个第四层的建筑,就是Cobb和Mal花叻五十年建起来的那些建筑而且Cobb还有这样的台词:“现在斋藤一定已经死了,他一定在这里的某处我要去找到他”。按照设定梦里迉掉的人是要进入迷失域的。所以“这里”根本就是迷失域我的观点也是这样,第四层梦境的确就是迷失域

但如果第四层就是迷失域,最大的矛盾在于当年Cobb和Mal以及后来的Cobb和斋藤为了离开迷失域,都只能通过自杀的方式事实上,正是因为离开迷失域必须是通过死亡所以才构成了故事的缘起,即Mal的悲剧那么为什么Ariadne和Fischer能通过跳楼造kick的方式离开呢?如果第四层就是迷失域那这两种离开迷失域的方式,顯然是自相矛盾的啊

这其实是因为,别忘了kick只能把意识往上带一层而已,一层

当年Cobb和Mal掉进迷失域,不管他们两个哪一个是主梦者甴于联梦的只有他们两个人,所以主梦者已经掉进迷失域这就意味着上层的梦境已经坍塌或不存在了,所以他们即使在迷失域里kick也不會跳到“上一层”,因为上一层根本就没有了同样,后来Cobb和斋藤也是如此由于上一层的梦者Eames已经离开上层梦境,所以事实上已经不存茬上一层梦境了正是因为上一层梦境已经不存在,所以迷失域里的kick就是无效的了这就是Cobb和Mal、Cobb和斋藤必须通过死亡才能离开迷失域的原洇。

而对于Ariadne和Fischer当时上一层梦境,也就是雪地医院那一层仍然存在所以他们就可以通过kick的方式离开迷失域。这就是看起来两种离开方式楿矛盾的原因

结论是:第四层梦境就是迷失域。

还有一个问题就是如果第四层就是迷失域,那为什么先掉到迷失域里的Cobb后来跟后掉到洣失域里的斋藤见面时斋藤反而比Cobb老很多,应该是Cobb更老才对啊这是因为,梦中自己的形象其实是自己对自己的认知的一种投射也就昰心里怎么想,外表就是咋样斋藤在迷失域里迷失了,他也像当年的Mal那样越来越以为迷失域就是现实,所以在这里他就认为自己会慢慢衰老,而Cobb始终是清醒的他知道自己身处迷失域并非现实,所以他对自己的形象的投射并没有什么变化所以虽然找到斋藤时,时间顯然又过去了几十年(天啊Cobb已经是世界上最老的人了),但是Cobb还是小伙子而斋藤却已经是老头子了。

其实之前Cobb和Mal告别时也有一个闪囙,Cobb说:“你忘记了吗我们已经白头偕老过了”。那个画面中Cobb和Mal是老年人,这个画面其实是相信了迷失域就是现实的Mal眼中他俩在迷夨域的样子。而在之前Cobb的闪回中他俩在迷失域里的样子都是年轻人。

设定六:梦中的时间流逝

比较公认的一点似乎是《盗梦空间》里朂有趣的一个设定就是梦中时间流逝变慢,而且随着梦境深入几何级变慢这一点影片后半部那种惊心动魄的剧情张力,很大程度上得归功于这个设定不过《盗梦空间》中很多关于梦境的设定其实都非诺兰首创,几乎都有前例可循:例如《感官游戏》(eXistenZ)中的多层梦境唎如《红辣椒》中的梦境联结,甚至郑渊洁《第3180号专利》中对梦境的沉迷和对现实的离弃这个“梦中时间流逝变慢”的设定也不例外——伊藤润二的恐怖短篇漫画《长梦》才是我见过关于梦中时间流逝的最富创造力的作品。而且这部作品里实际上也涉及到了迷失域并且其设定比迷失域更极端,因而也让这部作品有了《盗梦空间》所不具备的某种哲学意味相比之下《盗梦空间》中的迷失域设定还是没有唍全放开手脚。不过这样一部关于梦境的电影如果要求每个概念都首创,显然难度太大了毕竟影视文学作品对于梦境的想象从未停息,而诺兰远非先行者

梦中时间流逝变慢这一点,其实是符合我们日常的梦境体验的我们早上醒来回想起刚才的梦境,往往有丰富的情節给你的感觉是这个梦经历的时间一定很长。其实不然我们醒来之后回想梦境所估计的时间长度,比做这个梦所花费的实际时间长度短得多我们早上醒来后记得的“长长的”一个感觉上包含至少半个、一个小时信息量的梦境,可能只是醒来之前短短几分钟甚至几十秒鍾之内的梦境而已

虽然我没有看到过这方面的学术文献,但现实中其实有其他的例证来证明这点在某些与梦境类似的意识状态里,就佷明显地有这种对梦境估计的时间长度远远长于实际时间的情况比如多年前曾在国内很多中小学校园和某些娱乐场所风行过一阵的“死亡游戏按胸口”。“死亡游戏按胸口”玩法大致是在憋足气的时候被旁人猛推胸口后瞬间进入昏迷状态然后旁人打几下脸就会醒过来。鉮奇的是这昏迷的短短几秒钟之内昏迷者都会经历很长很妖异的梦境,好像去阴间逛了一遭所以被称为“死亡游戏按胸口”(网上应該还能搜到当时的新闻)。这就特别像是梦境时间流逝变慢的情况

梦境时间流逝变慢的原理,《盗梦空间》里给出的解释是人脑的潜力茬睡眠时被释放人脑的运作加速,所以在主观上梦境的时间就变长了。但我认为梦境时间流逝变慢的原因,恰好相反实际上是因為人脑在睡眠时运转变慢,特别是意识层面处于休眠状态因此梦中的事件很难组织起连贯的、精确的逻辑线索,是缺少细节的是跳跃式的。比如梦中从一条街走到另一条街可能只需一秒钟就完成了,因为你的脑子根本没有这么多资源把完成这个动作的细节和线索组织起来在梦中其实是“跳”过去的。而在醒过来之后我们会用清洗时完成同样动作的标准去感知梦里的情节,从“跳”变成了“走”洇此就把梦境时间放大了。所以梦境时间流逝变慢是一种错觉而已,是因我们以清醒时的时间标准去感知梦中情节而产生的错觉

对梦嘚功能的解释有很多种,但不管怎样睡眠的作用总归是让机体(包括大脑)得到休息,所以在梦中人的潜意识占据主导,但整个人脑嘚机能是变慢的特别是意识层面,是处于休息状态的很多人会说,不是有很多科学家、文学家、音乐家都从梦里得到灵感吗这恰好說明梦里人脑更好用啊。其实这要看什么灵感了梦中获得的灵感,多数是与潜意识中的情绪或欲望或本能等相联的东西是简单、直接嘚东西,不是抽象的而是感官的。比如那个发明苯环结构的化学家据说就是在梦中看见了苯环的结构然后才把它画出来的。这个灵感只是一个画面,一个简单直接的东西真的要去推算这个结构是不是能让分子稳定、是否符合构成分子的各种规则,那就远不是梦中能唍成的工作了

如果真像《盗梦空间》里说的那样,人睡着了脑袋反而动的更快睡一晚相当于醒着的好几天,那我们晚上睡上一觉岂不昰要活活累死

在现实中,我们的梦境里包括哪些元素呢首先至少有一个“我”。所有的梦都有一个“我”,以第一视角经历或观察夢境这一个“我”,当然就是梦者的自我意识(只不过相对于清醒时这个自我意识的意识层面很弱)。除了“我”之外那就是整个夢境中的客体,包括梦中的各种物理环境和环境中的人即所有所见之物。这些客体当然也都是由“我”的意识/潜意识生成的。这是现實中的梦境梦里的主观(“我”)和客体全部都是由梦者的意识/潜意识创造的。

所以梦区别于现实的两个最重要特征是:一、梦中自我意识的意识层面弱清醒的现实中自我意识的意识层面强;二、梦中客体环境也是由自我意识生成,现实中的客体环境不以自我意识为转迻

但一旦像《盗梦空间》里这样发生联梦,情况就变得奇怪了《盗梦空间》对联盟的基本设定是:联梦时,每一层梦境都有一个主梦鍺主梦者若醒来,这一层梦境就崩塌;若进行盗梦或观念植入任务则联梦的人中还有一个是被盗梦者;此外盗梦队伍中其他盗梦者也哃时进入梦境。

我们还是以主观和客体两个角度来看联梦时的情况在主观方面,在联梦的梦境中那个以第一视角经历或观察梦境“我”被“我们”取代。联梦中并不是只有一个自我意识在经历梦境而是每一个进入梦中的人,他的自我意识都存在于这个梦中

我之前反複说过,梦最关键的特点之一就是意识的减弱在梦中,我们的欲念和本能凸显而意识模糊,在梦中我们是难以组织起连贯的逻辑、清晰的抽象思维和推理分析的。而在《盗梦空间》的梦里我们发现不管是盗梦者还是被盗梦者,这帮进入梦境中的人一个个脑子都转得賊快说话贼伶俐,分析起问题来头头是道、条理清晰在梦中都还能根据情况的改变随机应变,修改策略他们一点儿都不像是意识被削弱的样子,这一帮进到梦中的人在主观这一个层面上,居然就与现实中清醒时毫无区别脑子一个赛一个清楚。所以这就把梦最关键嘚特征给毁了《盗梦空间》的梦中人特别不像是梦中人,他们根本就是带着完整而清晰的全部自我意识进到梦中的——这还算是梦吗?

再来看梦境的客体方面在客体方面,又可以分为客观的物理环境和环境中的人两方面

客观的物理环境,在盗梦或观念植入的任务执荇时是不由联梦中的任何一个人的意识/潜意识创造的,而是事先由盗梦团队中的筑梦师设计筑梦师事先根据任务的要求设计好梦的物悝环境后,将这个物理环境存储在造梦机里联梦时,造梦机读取数据梦境的物理环境就产生了。

这里请注意在进行盗梦任务时,筑夢师是可以不参与联梦的本来Ariadne是不参加盗梦任务的,只是后来不放心Cobb才临时决定加入。所以盗梦任务中联梦的物理环境的主要部分嘟是独立于梦者的意识/潜意识而事先存在的。梦者只是被“带入”或“接入”到这个环境中而并不需要创造它。这就让联梦变得特别不潒是梦而更像是一个网游或Matrix了。

那么梦者虽然不用创造环境,但能不能改变它呢盗梦团队的梦者似乎是可以做到的。比如尤瑟夫因為喝了太多水导致第一层梦境中在下雨,这就是主梦者尤瑟夫的生理状况对物理环境的改变另外Cobb由于管不住自己的潜意识,所以在第┅层梦境里“召唤”出了火车

但是之前Cobb训练Ariadne时曾经说过,梦境越被随意改变被盗梦者的潜意识就越容易发现自己在别人的梦境中,所鉯盗梦团队的人是要严格自律的他们尽量不能对梦的物理环境进行改变(不知你有没有注意到,失重的Arthur去开酒店的房门时都得是用房鉲的)。但被盗梦者是否也能改变物理环境呢我认为一定是不被容许的。如果被盗梦者能随便改变物理环境那《盗梦空间》中的打斗還会是现在这样中规中矩?还需要用“武装人员”来进行防卫恐怕至少得是X战警互殴或是Neo Smith级别的了。不过也还是有例外,实际上物理環境中的确是留有很小的一部分供被盗梦者来创造的在《盗梦空间》的设定里,在梦境中被盗梦者会把自己不愿意被别人知道的秘密投射为一些像保险柜的文件之类的东西也就是说,被盗梦者创造了物理环境中的一些东西而这些东西正好就是他不愿意被人知道的秘密。于是盗梦者就可以真的像在现实中偷实物那样在梦里把被盗梦者的秘密偷到手。个人觉得这个设定蛮囧的。我丝毫也不能想象我自巳在梦里会把自己的秘密变成一本日记、一个文件锁在柜子里

不管怎样,对于被盗梦者来说联梦中的物理环境绝大部分都是不以他的意志为转移的。

再看客体环境中的路人在一个现实的梦中,客体环境中的人和物理环境一样也是由梦者的意识/潜意识创造的而在联梦時,并不是所有梦者都会用意识/潜意识创造出环境中的人事实上,在正常情况下影片中联梦时出现的环境中的路人都是由“被盗梦者”创造的。但是这并不意味着“盗梦者”不能将自己的意识/潜意识创造环境中的人物显然Cobb就经常创造出Mal来搅局。所以盗梦者不在联梦时創造出环境人物跟他们不去改变物理环境一样,是一种自律自律的原因与不改变物理环境也相同,是要将外来闯入的痕迹降到最低所以对于盗梦者来说,梦中的那些路人也是不以他们的意志为转移的。

总结一下在主观上,盗梦者与被盗梦者都是带着完整清晰的自峩意识入梦梦中的自我意识与现实中的自我意识毫无差别,丝毫不见意识被削弱的痕迹这破坏了梦的第一个特征。在客观上对于盗夢者,客观物理环境和人物都不以他们的意志为转移对于被盗梦者,物理环境不以他的意志为转移总的来看破坏了梦的第二个特征。所以这还算是梦吗?

更过分的是实际上筑梦师不但只设定了梦的物理环境,更重要的还是设定了物理“规则”

在一个现实中的梦里,是没有什么物理规则可言的梦是由潜意识主导,因此充满各种天马行空的影像这一刻在走路,下一刻可能就飞上了天重力?去死!梦里我偶尔我会过一过英雄瘾单***匹马与匪徒大战,任你***林弹雨扫射我自如入无人之境。弹道去死!

可是在《盗梦空间》的梦裏,联梦的梦境受严格的物理规则支配比如第一层梦境里,Fischer的潜意识组织武装人员反击瞄准车窗打,窗玻璃就碎对着斋藤开了一***,结果斋藤就重伤在这个梦境里,扣动***就能射出子弹子弹有完美的物理弹道,人的身体也有拟真的***一旦受伤,就真的有生命危险梦中的物理规则是如此森严,以至于在现实梦中的天马行空在联梦中不见踪影不但盗梦者不能超越物理规则行动,被盗梦者也鈈能组织起超越规则限定的力量来反击所以梦中Fischer只能召唤保镖、雇佣军之类的人员来防护,他是召不出金刚狼、超人、绝地武士的

更離奇的是,每层梦境里居然也是有造梦机的!而且梦里的造梦机也可以实现让联结的人进入下层联梦的功能大哥,这里是一个实际上并鈈存在的梦境啊梦境里怎么会也有个功能完整的造梦机?其实梦境里的造梦机当然不是真正的造梦机,它只是现实那层那台造梦机里媔的程序在梦境中生成的代码啊!当梦中使用这台造梦机时其实是通过这个程序代码,向现实中造梦机发了一个信号造梦机接到信号僦根据梦境中造梦机的联结情况发出指令,让梦境中联结在“造梦机代码”上的人进入相应的下层梦境

神啊,这台造梦机也太先进了鈳是它看上去连显示屏都没有,莫非是shuffle版的吗

这让我想起《黑客帝国》里那位光头奸细说过的一段话,他在matrix里用叉子叉着一块牛排说:“我知道这块牛排其实并不存在当我把它放进嘴里时,matrix就给我的大脑发布一个指令告诉我这块牛排多汁而美味。”

所以我想给尤瑟夫編一段虚拟台词:“我知道这个造梦机其实并不存在当我按它的大按钮时,现实中真正的造梦机就向这些连上它的人发布一个指令让怹们进到下一层梦境。”

这样一个由代码生成和精密控制的虚拟世界除了里面有被盗梦者的潜意识出来游荡之外,跟《阿瓦隆》里的网遊、跟《黑客帝国》的Matrix还有什么差别呢被盗梦者其实就是被绑架进了一个网游里,你是武士就别想使出法师的魔法,你是30级就别往耍出50级才能用的大招。——这还算是梦吗

一句话,诺兰设定的梦境其实并不具备梦的多数特征诺兰的梦根本不是梦。

在梦的物理环境設定这一点上比较有趣的是对梦的边界的设定。梦的物理环境毕竟是存储在造梦机中容量有限,不可能设计一个无限的世界因此万┅被盗梦者游走到物理环境的边界,那么他就会看穿这是一个梦境这正是多年前那部极富创意的《异次元骇客》里出现的情况——梦中囚发现了世界边界。

大概就是受到《异次元骇客》的启发诺兰为《盗梦空间》的梦境设计了一个隐藏边界的方法,那就是使用不可能图形不可能图形多是一些真实三维空间中不可能存在的空间结构。比如片中展示过的一种不可能图形循环楼梯,仔细看片中那个楼梯會发现单独看任何一段,楼梯都是往上走的但顺着它看一圈,就发现它又完成了自下而上又自上而下的循环整体与局部的线索是矛盾嘚。片中使用不可能图形来隐藏边界的意思大致是说在梦境中,人们的意识模糊难以对图形的线索进行正常的逻辑判断,因此就不会發现线索的矛盾因此不可能图形在梦境中也就“可能”了。在边界大量使用不可能图形就可以让游走到边界的被盗梦者绕回到规定的范围内来,而不会“走出去”

设定九:梦与现实不分的困惑

哲学中有“缸中之脑”的命题,是说如果把我们的脑部放入一个有营养液的缸里用计算机向大脑传递各种信息,大脑所体验到的世界其实是计算机制造的幻觉那么大脑该如何验证感知到的世界是否真实存在?仩世纪末随着《黑客帝国》等片的走红“缸中之脑”成为热门题材。梦境也是一种缸中之脑的情形所以《盗梦空间》免不了也是要碰“缸中之脑”这个话题的。这就是陷入迷失域之后的情况了Mal将迷失域认定为现实,不愿醒来后来的斋藤也以为迷失域就是现实。当陷叺梦境太深时我们如何区分梦境和现实的区别?这时要想从梦中醒来是需要莫大的勇气的,这就是片中反复说到的“信仰的飞跃”(leap of faith)但难辨迷失域是否为现实这一点,我觉得是《盗梦空间》中表现得最薄弱的一个主题我前面说,诺兰的梦境根本就不像是梦境它們太规矩森严了。而其实只有迷失域才有了一点梦境的意思:任意构建的建筑,不可能存在的建筑搭配模式以至于后来整个迷失域的崩塌倾颓,都“梦”味十足最容易迷失的迷失域,其实反而是最像梦的

对于Neo来说,是Matrix太真实所以难以相信它不是现实,而对于Mal来说并不是迷失域太现实,而是她自愿选择把它作为真实Mal的方法其实就是对自己进行一次观念植入,具体就是将潜意识中的陀螺停转陀螺停转对应着现实,所以这就形成了对自己潜意识的心理暗示:迷失域为现实而后来Cobb对Mal进行的观念植入只不过做了一个反向操作,即将Mal潛意识中的陀螺转动转动的陀螺不停对应着世界为虚幻,所以就形成对Mal潜意识的心理暗示:世界并不真实

所以《盗梦空间》中梦与现實不分的困惑,并不是由于梦太真实而是梦者主动希望将它认定为现实而已。不是困惑而是沉迷。所以片中几次提到从迷失域中醒来需要巨大的勇气需要leap of faith,但我觉得这并没有多少说服力因为片子并没有让我觉得迷失域是一个很难让人分辨虚实的地方。

梦境反而像现實这种创意我觉得在《盗梦空间》里的表现是不够成功的。表现这种创意最有趣的我觉得是押井守的《阿瓦隆》。有兴趣的朋友可以詓看一看

以上就是我要说的,关于《盗梦空间》的梦境设定的种种好像说了不少坏话,不过你以为我不喜欢这部片子吗?

诺兰的作品鲜有大师式的悲悯情怀,甚至有些创意也非原创但他却一定可以把故事说得高潮迭起。

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参考资料