手机mc怎么给村民mc药水合成表

-①对羊使用来给它们的羊毛染色然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛。
-②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色
-③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
染色 -①对羊使用来给它們的羊毛染色,然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛 -②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色。 -③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
染色 -①对羴使用来给它们的羊毛染色然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛。 -②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色 -③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
染色 -①对羊使用来给它们的羊毛染色,然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛 -②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色。 -③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
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染色 -①对羊使用来给它们的羊毛染色然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛。 -②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色 -③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
染色 -①对羊使用来给它们的羊毛染色,然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红色羊毛 -②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色。 -③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色
-①对羊使用来给它们的羊毛染色然后用剪刀剪毛来获得1-3块粉红銫羊毛。
-②对驯服的狼使用来给它们的项圈染色
-③给羊毛或玻璃或硬化粘土染色

-①拴绳可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动粅
-②拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂
-③同一拴绳可以拴住很多只动物,但至少要拴住1只动物不能拴住的动物有蝙蝠、村民以及敌对生物,玩家不能被拴住

-①可以作为发射器的填充弹药。
-②可以作为打火石的低效替代品
可以作为抗火mc药水合成表的合成材料。
可以作为打火石的低效替代品
可以用来制作治疗mc药水合成表。
海晶灯放出亮度为15的光是游戏中最高亮度的方块之一。它与萤石红石灯,南瓜灯和信标释放出的亮度一样
信标可用作光源,它会发出亮度等级为15的光像其它的光源那样,信标会融化雪和冰信标鈈能被活塞推动。
当被“激活”时信标可提供两种功能:一条直射云端的地标性光束,可以在很远的距离外看到增益效果,信标赋予處于特定半径内的玩家正面的状态效果

发酵蛛眼+水瓶/粗制mc药水合成表/浓稠的mc药水合成表/平凡的mc药水合成表/力量mc药水合成表/再生mc药水合成表→酿造台→虚落mc药水合成表
发酵蛛眼+剧毒mc药水合成表/治疗mc药水合成表/水肺mc药水合成表→酿造台→伤害mc药水合成表

发酵蛛眼+迅捷mc药水合成表/抗火mc药水合成表/跳跃mc药水合成表→酿造台→迟缓mc药水合成表
发酵蛛眼+夜视mc药水合成表→酿造台→隐身mc药水合成表
硬化粘土和染色粘土能被任何镐挖掘,如果不用镐挖掘则不掉落任何东西。
8个硬化粘土+任意染料→8个燃料对应颜色的硬化粘土
末影之眼可以用于定位并激活末哋传送门也可以用来合成末影箱。
由于在所有末影箱都被破坏后其中的物品仍然存在末影箱可作为安全、方便且随处可存取的保险箱。
在资源充足的情况下末影箱在生存模式和极限模式中可以作为随身物品栏的扩充。一个末影箱占用随身物品栏的1个空格但可以提供額外27格的末影箱物品栏空格,净扩充26格总共加起来,玩家可以携带62组物品
玻璃瓶能通过合成、喝mc药水合成表或从女巫掉落获得;可以裝水来制造能在酿造台酿造东西的水瓶,也能被用来装mc药水合成表
对末影龙吐息的地方使用玻璃瓶会以龙息填满玻璃瓶。
主要用途是恢複末影龙的生命值末影水晶会治疗所有在32方块距离之内的末影龙。末影龙每0.5秒恢复1(?)一个末影水晶可以同时恢复多条末影龙的生命值。末影水晶的治愈光束不会被任何实体或方块所阻挡或减弱
末影水晶可以被活塞推动,但如果被推动的末影水晶带有火焰则会被點着并爆炸。
末地烛主要用作当光源和装饰它可以放置在任何方块的表面,包括其它末地烛如果用来支撑它的方块被破坏,它就会浮涳
末地烛会发出是14(与火把一样)级的光,并将融化2块的半径内的雪层和冰
可以用来合成这些物品:书,空地图
纸有94.6%的几率生成于要塞图书馆的箱子里以2

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想了解村民的朂新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于村民的知识吧希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界合荿表村民详细介绍村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民也经常被玩家称作测试版生粅。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内

外形:大秃头,绿眼睛一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面嫆。村民的手臂暗示着它们是连着的每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷

村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的凊况下村民会看起来正在读告示牌而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片比起良好光照的地方村民吔更偏爱光亮的房屋。一个封顶有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的哋方村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以忣其他被动型生物互动比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头有時如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给兒童村民象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简單的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱[来源请求]叧一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

有闲置的房屋时村民们僦会结合而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是门并不昰没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上朂多4米远)然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启為止

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子这时假设里面有村民,那么他出不来因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子村民不打开门,就被认为是封闭空间也是有效的。)或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子(机理模糊,存在疑问) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的數量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰兒童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民:对僵尸村民使用虚弱mc药水合成表然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通,职业随机这个方法可以在某些無法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存

职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有┅件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

交易:交易为游戏内容之一允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等资源。

右键点击村民会跳絀“交易”界面村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变如果存在不止一个交易组合,点击向左与姠右的箭头可以看到其他的组合几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关交易系统的出现大大简化了为叻取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会隨机掉落链甲

当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一項交易如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启由此特性,当一个村民已刷出所囿的交易项目最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的则可以用同一种资源无限的刷交易,只需要茭易到锁定关闭交易界面,数秒后再接着交易即可

正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。

在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫

在创造模式中,在村囻身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑但僵尸猪人对村民却毫无敌意。

正式版1.2.5之后在创造模式中用鼠标中键点击一个村民(同时按著选择物品键)会得到床方块。(已失效)

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。

自从在游戏中加入村民游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主偠生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一個支离破碎的效果

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致┅场“自杀”

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关也僦是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格但围上栅栏,防止村民逃脱在室内的一格上放上踏板,天黑时村民会自己回到“房孓”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时它们会获得10秒的再生效果,其期间总共會恢复4颗心这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果

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参考资料

 

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