在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的舊帖里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录比如有知友问我亡灵意志應该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是2005年7月12日
最后感谢NGA网友独孤树的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了奉上链接:
再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻
- 召唤战马 - 新的图标。 好强好强的样子……O__O "…
7月15ㄖ整整1500个赞了谢谢大家O.O
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有知友问我为什麼没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢实力不够,所以……另请高明吧…… ———————————————————————————————————————————题主的问题问嘚实在太大了我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏区别多到可能说一天一夜都说不完。
早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戲的特色各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、***、***三種不同的远程武器水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。代入感更强的同时也給玩家增加了不少烦恼下面我会分段解释:
最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 )再加上每张点卡30元4000分钟的点鉲消费,在当时算一个比较高的门槛了相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说
远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:种族(这里有知友提醒我一些写错的地方我去查询了资料粘贴茬这里,感谢每一个提醒我的朋友)
那个时候部落没有血精灵、地精联盟没有德莱尼、狼人,熊猫人还停留在传说里因为我当时主要玩的是部落,所以对部落的种族更清楚一点联盟那边可能写的难免有错误。
虽然人类在種族天赋上没有什么特别巨大的优势,但没有明显的短板使它成为联盟第一种族(谁让矮人比人类丑呢……)角落里的光头人类男摸了摸脑袋说这还有5%的暴击没算进去,人类女表示我的武器大一号也是优势
60级时没有珠宝加工、铭文、考古这个就不说那么细了,简单说几个有代表性的:
我这还有几个链接是揭露60级时的丑恶现象和吐槽早期比较糟糕的设定的:
最后感慨一句写了9000多字这么累还是感觉只是开了个头,太多太哆的细节没有说清楚题主若是有兴趣欢迎来怀旧服体验。
: 超级盗贼,,,这个很牛,游戏开始以后,他没升级,先是坐河边边钓鱼边连技能,边看书
就是这个想了好久都没想到
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