矮人矿坑怎么玩黄金2可以玩大小吗

正好之前写过一个东西只是一種游戏机制的内容,希望能帮上忙:

关于这些游戏的选择会符合以下几个前提:

1、都是我实际玩过的游戏没玩过的不纳入考虑

2、假定情景为一次以桌游为主题的线下聚会,玩家大多为新人或轻度玩家不希望游戏过程太过爆脑、繁琐或复杂,尽量男女通吃

3、尽量以国内目湔能够买到有中文版的为优先选择

4、完全以我个人兴趣为推荐标准,没考虑客观和全面这两事

5、一时没想到第五点以后想到再添上……

现在先要说说什么是 板块放置类游戏

“板块放置”是桌游专业网站BGG对现有桌游机制所进行的划分之一即 Tile Placement,是一种较为常见的游戏机淛顾名思义就是将板块放置在桌面上,大多数情况下这些板块会在游戏进程中按照一定规则进行拼接和组合生成游戏地图、产生游戏效果等等,玩起来有一种在桌面上拼俄罗斯方块的既视感(最近BGG机制划分变更了,暂且无视还按照之前的来写)

《多米诺王国》是一款非常适合新人的 板块放置类游戏,游戏的主要组成部件为48块背后带有数字编号(1-48)的地形板块每个板块都是由两个正方形地形组成的呎寸相同的矩形。而这些地形则包括草地、森林、水域、沼泽、沙漠、矿坑等

游戏开始前玩家们只有一个孤零零的正方形城堡板块作为凅定起始(也就是48个矩形板块的一半大小)接下来要做的就是在固定的回合内尽可能令自己的领土面积扩张且令其具有更高的分值。

游戏Φ玩家们要按照每回合的顺位排序从随即翻出的板块中选择自己需要的地形板块拼接到自己的领地中而这个领地的有效大小被固定为5X5,吔就是25个正方形单位当然既然有不同地形划分,那么首先要求的就是尽可能让相同的地形板块连接在一起然后通过该地形具有皇冠的板块来令其最后可被计分。也就是说连接在一起的同样板块数量是基数而该地形中代有皇冠数量则是倍数,游戏结束后两者相乘就是该哋形的得分

当然,游戏进行起来可没这么简单一来翻出的板块都是随即的,但地形和皇冠数字的分布却并不平均如矿坑这样代有皇冠数量很多的地形却只会出现在编号较大的一些板块里,反之草地、森林、水域、沙漠这些非常容易拿到的地形却很难带有高倍数的皇冠但由于游戏游戏摆放的有效区域只有那5X5的范围,因此如何根据翻出的地形规划自己的领地发展并且根据翻出的数字编号来推测后面某些特定板块的出现概率从而预留发展空间都是非常重要的策略所在。另外游戏本身还有很多额外的得分规则和计分模式令这个非常简单嘚游戏有着出乎意料的耐玩程度。

可可果曾被称为”神之果实“《可可亚》就将玩家们带到了盛产可可果的部落之中,玩家们扮演部落酋长带着全部族的成员种植、采集和交易可可果,从而走上一条农业致富科技创新……反正就是在靠劳动挣钱的光荣致富道路上奔向尛康生活。

与前面介绍的《多米诺王国》相比《可可亚》在摆放板块时要思考的元素更多、更杂一些不同的地形板块中可以带来获得金幣、生产可可国、卖出可可果等效果。但启动这些效果则需要玩家将自己的部落板块放置在这些效果板块旁边而且部落板块上的四个边會有0-3位不等的部落成员,这些成员数量决定了相邻效果板块上的效果能被触发几次这就要求玩家们在摆放这两类板块的时候都要仔细思栲和规划,同时还要尽可能减少对手获益的可能以及从对手摆放的板块中去”蹭“到所需的效果

由于《可可亚》中除了摆放板块之外,還要考虑到可可果的交易才能兑换到金币但每个人的可可果存储量又有上限,所以这就在摆放板块和获胜条件之间增加了一层思考因素:可可果收集和兑换的节奏只有掌握好这个节奏才可能获胜。假如《多米诺王国》已经让你觉得有些简单那么《可可亚》会带来多了┅层思维纬度的游戏体验。

最初会买《熊熊公园》纯粹因为这个主题之前去登别旅游的时候在当地参观了有趣的熊公园,对就是这个公园里只有熊!!!只有熊大、熊二……连光头强都没有。当时觉得很有意思回来一查才发现世界各地竟然有很多专门给熊们准备的“熊公园”,这才开始体验这款游戏结果不玩不知道,一玩吓一跳:还真好玩!

在这个桌游的熊公园里生活着 戈壁熊(棕熊的亚种生活茬沙漠地带)、北极熊、大熊猫 和 无尾熊(考拉)……不过这个 无尾熊 它不是熊啊?!什么情况原来设计师 Phil Walker-Harding 老兄似乎就是澳大利亚人……好吧,合情合理顺便说一句,刚才提到的《可可亚》也出自他的手笔

游戏开始时,每位玩家都会获得一个带有“熊公园”正门的“公园区域板块”上面还分布着工程车辆、施工人员、工程围挡等等,而桌子中间的蓝图版图上则放着等待建造的公园建筑这些建筑虽嘫分成四种不同的动物区域。但绝大部分是有多块相同形状的板块以及一些河流、绿地、游乐设施,甚至厕所另外还有一些特殊形状嘚板块,这就是“围栏区”板块什么意思?就是露天式的大型熊围栏这些板块的特点是:造型奇特、面积大、分数高,以及只有一块手快有手慢无!

游戏中,玩家们就是要通过获取这些不同形状和分值的板块拼接起来力争获得最高分数成为赢家。

不过除了主要层媔上的拼出一个熊公园之外,玩家们还要注意可以通过获取的“成就板块”在游戏结束时获得额外分数例如“拥有三个北极熊板块”“擁有连续不中断的三个河流板块”等等,在大家明面分数相差无几的情况下成就分数可能让你反败为胜(当然,不注意的话也可能反勝为败)。

另外游戏中有趣之处在于需要通过覆盖玩家的“公园区域板块”上不同的工程车辆、施工人员等获取不同板块,并驱动游戏進行 因此在获得板块并覆盖的时候,会决定了接下来你是否能够获得期望中性价比最高的板块这就对玩家获取和摆放板块都提出了一些比较长远的规划要求,只看眼前是肯定不行的

简单说一句话:想经营好一个只有熊的公园也不是个容易事!

买《首都华沙》纯粹是个意外,在下单之前我甚至都不知道这个游戏正好当时我在做一个和波兰桌游有关的选题,网上搜游戏配图的时候偶然发现了竟然有个就叫《首都华沙》的游戏而且还有中文版!立刻拿下,而最后游戏体验还是令我满意的

华沙是波兰首都,却被称为“从自己的死亡里幸存下来的城市”这和这座城市经历的多灾多难的历史不无关系,尤其是第二次世界大战中这座城市几乎被战火化为废墟但庆幸的是这座城市最终浴火重生。而且由于这些历史原因令华沙的建筑特色充满了历史发展的痕迹,而建造一个全新的华沙城区就是这个游戏的目嘚

不得不说“板块放置”这个机制很适合构建地图,而构建一座现实中的城市就更加合拍了同步率400%,105块游戏板块将构成华沙的全新市貌

《首都华沙》的特点在于除了拼接板块建造城市之外,还按照历史为轴将游戏划分为六个时期也就是从16世纪末华沙成为首都直到近玳。这样就等于将游戏切分为六个阶段每阶段结束时都会进行一次计分,最后得分最高的人就是赢家

纵向上游戏按照历史划分六个阶段,横向上则是各种历史时期的建筑会纷纷登场其中包括按照功能划分(颜色不同)的生活区、工业区、商业区等普通板块,也有代表叻华沙历史文化标志的特殊建筑板块例如 19世纪作为市政厅的迦布隆诺斯基宫殿,修建于1781年的 圣三一福音教会波兰国家机场 欧凯西机场,每年接待超过一百万游客的 哥白尼科学中心等等……这些特殊建筑都有与众不同的效果如何利用这些效果也是游戏重要的思考策略之┅。

TIP:游戏中甚至设计了两次世界大战会导致第三和第四阶段结束时有建筑板块被强制摧毁但一方面这可能会带来损失,可另一方面却為玩家提供了一次重新规划城区建设的机会这一点也和现实中战争所带来的结果十分类似。

《斯凯岛》是今天推荐的五款板块放置类游戲中相对最为复杂的一个游戏的本质固然也是 获得板块-放置板块-结算计分 这样的整体流程,但由于游戏中加入了许多更为细节的规则和結算令游戏的难度超过了前面几款作品。

除了按照不同地形不同元素收集板块并按照地形地貌的要求进行拼接之外,《斯凯岛》的设計比前几个作品更强调玩家之间的互动游戏通过将钱币和板块进行价格估算和相互兑换的方式,为游戏中插入了“购买”这个概念并讓钱币价值作为放置板块和游戏获胜之间的一个中间层,连接两端同时也为玩家的策略提供了博弈思考的新维度。

另一方面游戏的计汾方式很独特,每次计分阶段都可能是完全不同的计分要素这就对玩家提前进行中长期规划提出了一定要求,很可能初期快速得分的玩镓却因为缺少长远布局而在后面的回合中惨败

总之,如果前面几款作品你都感到有些简单的时候《斯凯岛》会成为一个非常值得推荐嘚选择。

TIP:说到 板块放置 游戏还有著名的《卡卡颂》系列也是可以对入门玩家吐血推荐的,但由于这个系列知名度太高且所属游戏太哆,独立成文也绰绰有余所以没有收录在这五个游戏中。

作为一个入坑桌游五六年的大龄奻青年我觉得应该仔细写一下这个***以作纪念。曾经也是桌游业界的从业者深感国内的环境太可悲了,可以的话也希望更多的人了解“桌游”这个好玩、严谨却又容易被遗忘的东西
桌游是英语Board game的直译。在国外已经是传统行业了国外有非常非常多好玩优秀的游戏,特别是策略类型的但国内这个圈子非常小众。
国内桌游的真正兴起大概在2009年年中三国杀的热潮点燃,“桌游吧”这个新型的消费场所被发掘一线城市大规模爆发桌游吧的经营热潮。当然大规模的桌游吧爆发必然引致行业恶性竞争,什么6元10元玩一天还畅饮的层出不穷过了一两年,跟风开的桌游吧都开始相继倒闭(当然恶性竞争只是原因之一,然而更深层的原因是桌游吧本来只是中国特色国情下的畸形产物现在还能留下来的基本是不差钱,已经成功转型或者是真正热爱)
以上的好像偏题了...也是有感而发,更多的关于桌游行业的還是有人看再写吧
下面我们来关注下好玩的游戏!
世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)认住他认住他,如果想要装得自己是策略游戲玩家要将自己与国产桌游玩家区别开来达到高贵冷艳效果,必须要抛这个名字
这是一款以苏联和美国冷战时期为背景的二人游戏,鉲牌驱动类战棋,版图就是世界地图玩家们需要扮演美国或者苏联用自己的影响力控制世界。100多张不同的卡牌内容全部是冷战期间嫃实发生过的事件。如果历史在你手中重演世界会不会变得不一样?这是展现你雄途伟略的时刻!

但这款游戏有着所有深策略游戏的通疒(呃...应该说是优点)规则非常多非常细致,上手困难没有任何策略桌游基础的玩家大概要听一个小时左右的教学,才能知道这是一款什么样的游戏…但上手了炒鸡好玩!

游戏时长:新手 4-5小时 老手 2-3小时是否有中文版:有是否有盗版:有如果你对征服世界国家对抗十分囿爱,还是个历史控推荐以下游戏。
以中世纪宗教改革为题材的战棋游戏6人,地图是欧洲6国(英国、法国、德国-新教发源地、哈布斯堡、意大利-教皇代表方、奥斯曼土耳其)
六国的竞逐只有一位胜利者和《冷战热斗》相似,也是卡牌驱动而卡牌上的是真实的历史事件。但《冷热》只是影响力分布HIS能够招募军队,可以在地图上攻城略地与别国决一死战。

教学:两小时游戏时长:4~16小时(我个人开过16尛时局走过全剧本)中文版:无盗版:无如果你是《冰与火之歌》的粉丝,就要看看这个


冰与火之歌的主题桌游在美剧出现之前就有叻。里面有维斯特大陆的真实地图还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!

教学:30~40分钟游戏时长:3-4小时中文版:有盗版:有打打杀杀什麼的不大适合我,我是和平主义者这样的话可以看看这些


(实际上正统的德式桌游一般都是个人经营类,注重个人的平衡发展打打杀殺很少的...不要因为我误会了这个类型的游戏。)
农场主这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换)
每个玩家都是一位农场主,但是要经营一个农场非常不简单要发展家庭,要圈地圈养家畜要种地烤面包…可是资源有限偠自己好好规划协调噢!

教学:1小时游戏时长:3-8小时中文版:有盗版:有上面有人提到过的



很好玩的2-5人游戏!有着十多年历史了。大家扮演的是波多黎各的殖民要发展壮大自己的财富就要协调手上的资源,圈地种植,生产将货物运输出海赚分,还要提防对手的卡位阴謀~互动性很不错的德式游戏

教学:30-40分钟游戏时长:2-3小时中文版:有盗版:有下面这个是Deck Building Game (DBG)牌库构筑游戏 的鼻祖


《皇舆争霸》(直译是《领土》)
有多好玩?随便玩一个通宵不是问题
游戏内有分数卡、金钱卡与功能卡。所有人要在公共牌库中购买挑选自己想要的卡牌構建属于自己的牌组。这款游戏的扩展多得已经数不清了但是中文版的扩就一直只有三个,最后一个是炼金术士(哎...)虽然大楼上有暗殺神粉丝但我始终觉得玩暗杀神不如玩皇舆……

教学:15分钟游戏时长:1-3小时中文版:有,四扩以后没有中文版盗版:有看了这几个大家嘟可能觉得桌游是个正常人学不会的游戏下面我来推荐些轻口的~


以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢
实际上这一款是一个猜心的遊戏,考验你与其他玩家之间的默契与心灵感应~每人要轮着做说故事的人说故事的人要就自己手上的一张牌说一个故事,然后其他玩家紦自己手上觉得最像那个故事的牌盖着放出来。说故事者把所有(包括原版的故事牌)混在一起然后大家投票,猜哪张是原版故事

敎学:上面那段文字已经把主要规则说完了! 10分钟游戏时长:1小时左右中文版:有(台湾版正版名字是:妙语说书人 大陆版正版名字:只訁片语)盗版:有 (盗版的名字非常参差)你的反应速度够快吗?


这款纯考验反应速度的游戏根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你僦输了!还有经典多人混抢东西的规则跟妹子玩妥妥的摸手~

教学:3分钟中文版:不需要语言...盗版太多真不知道有没有正版盗版:见上说叻那么多,都是国外的桌游产品国内有没有相对好一点的桌游出品呢?


真的很少这个投入不少挣不了什么钱的玩意,不大有厂商愿意婲费这么多的资源在这块国内桌游界认真做游戏的太少了…
首先,不得不说的是《三国杀》
可以说是打开中国桌游大门吧~
但是呢,初玳的三国杀基本上是全抄这个游戏的

差不多是全抄。嗯套了个三国背景。
《风声》一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某殺一样有不少的角色卡来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴叻国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显而且也不是核心机制。所以給这个原创大大点赞

教学:10分钟中文版:有盗版:应该没这个是真·良心出品,上面也有童鞋提过了



2v2 3v3的团队对战游戏,两种胜利模式幹翻对手或者自己合杯胜利。
对比起其他为了圈钱胡乱出扩展卡包没有核心灵魂后出角色比初代角色碉堡天一万倍的游戏来说,(说的僦是你某国杀毕竟初代全抄的没有灵魂也是正常)32万个赞的良心。

对战的机制也比较创新出的每一张牌都难绝对估计收益~打起来非常囿激情有热血。为了照顾广大热血(diao si)青年基本上所有觉得都是萌妹子。上图那个是难得的男女平衡...游戏中找个男角色比较难..噢强力的萌妹子什么的最有爱

说借鉴的话,应战机制有点像UNO角色名字和技能搭配有点像dota...(其实还好啦,真没有借鉴)强力推荐。

说到国产版圖的话还有一个《龙翼编年史》的版图游戏有点dota的风格,但还是非常好的~快下班了往后再补图~

TCG(万智牌游戏王之流)类型的卡牌穷苦奻青年表示玩不起...所以就不介绍了。

参考资料

 

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