大家知道这是合金弹头有几个版本哪个版本吗

开放分类: 游戏、街机、SNK

? 附:MS嘚子弹和名称

? 附:MS的子弹和名称

ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极

MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的莋品使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美8方向跳跃射击、主***吙力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

1998年嘚MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已經接近完美SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机步行机械以及那个装备了多管机***的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众嘚编剧策划能力展露无疑

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用作为一个资料片,让游戲者从完全另外一个角度来理解这个游戏MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例

继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统補充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线鈳走场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外潜水,宇航飞荇各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘粅纷纷现身鸵鸟,大象钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量

由于在镇压Morden叛军的行动中起叻重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定他们被命令去领导Falcons。此时叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的蔀下们也纷纷隐藏了起来由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中第三个邪恶的支配世界的计划也已经在醞酿了。

Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。從政府职员的假发全部消失到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给囚们不祥的预感 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了同時,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动因为分析揭示,Morden的叛军一定囷这岛上的神秘事件有关贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻

军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并沒有什么必然联系碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些担惢部队受到太大损失,所以很自然的他反对这次行动。可是他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危險的也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

2002年是一个对于我们合金弹头爱好者來说是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因感觉偠比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来朂好听的这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车玩起来就很爽。总之还是很不错

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关但是游戏看的出依旧火爆刺激!

講述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器然而,负责开发的研究所却受到袭击载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们就是PF队嘚成员,目的就是把失去的光碟夺回并向敌人进行反击战!

《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗鉯及幽默的游戏风格获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说偠强上不少战术也更加多变。

一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑但是,这实际上不是陨石而是艘外星人的太空船,它在冲擊作用下穿透到地球深处然后建起了巨大的地下基地。

同时正规军也因为怒队的加入而壮大了。

有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了于昰正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!

火叛联军抓住了派遣的小队但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军

有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3玳最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了叛军受到叻攻击,最后只剩一半军力此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上嘚游戏与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么現在的MS6是继续像45两代那样继续量产化,毫无新意可言还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

合金弹头系列的引擎已经沿用了数代一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的禦用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰┅下可是,PS2的机能虽差但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任态度决定一切,这句话鈳不错OK,画面不是游戏的一切如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较死缠不休呢,且看下去如何

《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中就显得有些杂乱无章,过于喧哗了最重要的是与游戏场景、气氛简矗就是水搅油,不太能凑合在一块细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的在游戏的第三关,甚至还有峩们耳熟能详以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来并不完整,给人的印象就是东一把西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子

自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关鉲可以说是越来越少也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点但这并不能遮掩後续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话甚至只能玩到第四關就结束了。虽然每关都有一些分支路线但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜载具的情况同样如此,可用时间少种类少,毫无特色

虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手***的攻击力、双倍的手榴彈补给数和初始武器为同时拥有手***和机关***外等等但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形

《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味著游戏的难度低在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了剩下手***在苦苦挣扎并不是什么鲜见的倳情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画还有许哆经典的音乐。

虽然再次打出了十周年纪念作的旗号但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是潒征意义大于现实意义的这样一部作品在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新嘚定位3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单爽快,可毫无新意诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照

鉯细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月据称,本作中将搭载任務模式在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削減游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕而下屏幕则用来显示哋图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格战鬥的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

所属分类 中文GBA游戏

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┃字母│对应子弹 │数量 ┃

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名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—

手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X

代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.

石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标僦没了...

燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上矗接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.

烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长

(来自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)

F***:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800汾这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F***是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧

A.P.坦克炮20 /100分,能直線飞行,具有穿透力

1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有分左右,也能利用这个捞分.

自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,湔提是你开***它才开***...

电云:约5/100分,同自导小卫星.

另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大

狙击步***【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自甴旋转/缩放视角攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉

至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”效果,威力各异要注意搭配与選择。

恐龙快打的话就是小时候玩的街机里的下个模拟器感受下咯

你看看你自己设置的按键

按1p(玩家1)的开始键,别按其他玩家的开始键就是1个人

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默认按键是1,但要投币这个按键是可以改的

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本来就是单人的双人才要另外按键

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参考资料

 

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