1利用几何体笁具画几个物体。这个随意主要看到景观的变化。
2在3dmax里面画几个几何体,如下图所示
3,然后打开创建摄像机在里面找到目标摄像機,点击
4,就像图中的这样创建一个摄像机画一个圆。
5最后选择摄像机目标点,动画-路径约束-圆
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1 做一样條线作为摄像机运动路径。
2 做一摄像机选择摄像机,依次点击菜单栏 动画----------约束----------路径约束-----------鼠标点击样条线这样,摄像机将沿样条线路徑运动
3 选择摄像机目标点,拉到摄像机前面这样摄像机将沿样条线路径方向运动。如上图
4 设置时间输出为 活动时间段 ,渲染输出文件格式为 .avi 勾选保存文件。
5 设置时间配置的帧数值或其他参数
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制作人员分的比较细 但是一般都能身兼数职
以下說的分工 按流程顺序排列
策划 (类色文案 剧本之类的)
脚本 (类似 分镜头本 确定每个镜头景别 光色 表现内容 参考效果)
模型 (主要建筑 要建出来吧)
预演 (主要 确定相机 构图 音乐剪辑 镜头感觉)
镜头渲染 (把画面控制到客户满意前期特效制作,流体 粒子 建筑生长)
渲染 (機器工作 比较费电 除了人工 这算是比较大的成本了 避免反复)
后期特效 (片头 片尾 多媒体 实景人物合成 类色 这些)
后期校色 (显示器有偏銫吧 用监视器效成统一的)
后期剪辑 (这一步 实际上 预演的时候已经做好了 替换***I进去 就OK)
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自学很枯燥的,找个好點的培训班学习吧我认识的一个朋友在丝路数码教育学习3dmax,目前还在实习挺不错的。
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我也想学,想找到培训机构
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