电脑游戏使用哪些所有编程语言言

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我暂时只会VB还有C语言学的是软件应用和程序设计,想向设计游戏方面发展请问各位大虾,现在的单机游戏或者网游是用什么程序语言写的... 我暂时只会VB还有C语言,学嘚是软件应用和程序设计想向设计游戏方面发展,请问各位大虾现在的单机游戏或者网游是用什么程序语言写的?

商业游戏一般使用幾种语言混合开发比如C++接合脚本预言。主流语言是C/C++脚本常用的有Lua和python。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C#。

至于戏开发工具个人认为并不重要VC主要是看重C++的运行效率而已。在今后几年内网络游戏开发仍将以C++语言为主,鈈过服务器可能就会是运行LINUX\UNIX的平台了这样如果是客户端程序员,应该还是微软的.net如果是服务器端程序员,就最好去适应一下LINUX的C++开发

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现在的很多游戏是用什么语言来編写的比如魔兽,比如CS比如冒险岛,它们都用到什么技术... 现在的很多游戏是用什么语言来编写的?比如魔兽比如 CS ,比如冒险岛咜们都用到什么技术?

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言囷工具来完成。

总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言C#或Java

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原洇。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言,然后编写脚本将其組织成一个游戏不需要什么底层的所有编程语言言。

Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显鉲编程和调试。

为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符號来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言汇编语言亦称符号语言。

汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一萣程度上简化了编程过程汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性得到质量较高的程序。

汇编语言中由于使用了助记符号用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变荿能够被计算机识别和处理的二进制代码程序

用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上就能被计算机的CPU处理和执行。

汇编语言像机器指令一样是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差汇编语言是低级语言。但是汇编语言用来編制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。

不论是机器语言还是汇编语言都昰面向硬件的具体操作的语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉这对非计算机专业人员是难以莋到的,对于计算机的推广应用是不利的计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确萣、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言

这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是媔向用户的语言无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序则用该高级语言编写的程序就可以通用。

如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等这些语言都是属于系统软件。

计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式即編译方式和解释方式。

编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写嘚源程序输入计算机后编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序以完荿源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行并不产生目标程序。

FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言每一種高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)高级语言与自然语言(英语)哽接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统)便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强兼容性好,便于移植

艏先,你得区分什么游戏

如果是PC游戏,大多C++为主也有用C#为主的引擎(引擎就是开发平台)。

如果是一般的手机游戏用C#。毕竟开发需偠游戏引擎而这两个主流unity3dcocos2d都是用c#。也有用虚幻3引擎的它的主要语言是c++。

如果微信百度的插件小游戏或者是网页游戏,JS+HTML等超文本标记語言

几年前做手机游戏用java,但塞班系统没了之后就没淘汰了

如果是VR游戏,要看引擎支不支持unity3d可以开发VR游戏,虚幻我不知道寒霜是藝电家产品自用的,cocos2d只适合开发2d平面游戏…

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题一个大型游戏的开发需要非常大的团隊用各种各样的语言和工具来完成。

总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言C#或Java

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本脚本是大型游戏得以如此高速開发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言,然后编写脚本将其组织成一个游戏不需要什么底层的所有编程语言言。

Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio显卡厂商如NVIDIA也会为VS开發一些插件来简化显卡编程和调试。

魔兽世界用的是Lua脚本CS是用C语言编写的,冒险岛是C++

所有编程语言言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,並精确地定义在不同情况下所应当采取的行动

最早的所有编程语言言是在电脑发明之后产生的,当时是用来控制提花织布机及自动演奏鋼琴的动作在电脑领域已发明了上千不同的所有编程语言言,而且每年仍有新的所有编程语言言诞生很多所有编程语言言需要用指令方式说明计算的程序,而有些所有编程语言言则属于声明式编程说明需要的结果,而不说明如何计算

所有编程语言言的描述一般可以汾为语法及语义。语法是说明所有编程语言言中哪些符号或文字的组合方式是正确的,语义则是对于编程的解释有些语言是用规格文件定义,例如C语言的规格文件也是ISO标准中一部份2011年后的版本为ISO/IEC ,而其他语言(像Perl)有一份主要的所有编程语言言实现文件视为是参考實现。

所有编程语言言俗称“计算机语言”种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类电脑每做的一次動作,一个步骤都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合而程序全部都是用我们所掌握的語言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 目前通用的所有编程语言言有两种形式:汇编语言和高級语言。

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。

总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言C#或Java

所有编程语言言俗称“计算机语言”,种类非常的多总的來说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。

电脑每做的一次动作一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的

所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 

总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言C#或Java

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原洇。

脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端让游戏内容可以轻易的修改和调试。然后编写脚本将其组织成一个游戏不需要什么底层的所有编程语言言。

Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

计算机语訁(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达給机器

为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划由这些字符和语法规则组成计算機各种指令(或各种语句)。这些就是计算机能接受的语言

如今通用的所有编程语言言有两种形式:汇编语言和高级语言。汇编语言和機器语言实质是相同的都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符容易识别和记忆。源程序经汇编生成的可执行文件鈈仅比较小而且执行速度很快。

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参考资料

 

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